C4D中OC渲染器怎么給手電筒添加光束?

C4D中想要用OC渲染器令模型手電筒發(fā)出光來,該怎么制作光束呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、首先搭建一個小場景,選用帶參數(shù)的立方體進行調(diào)整成一面墻,用來接受手電筒的光源;添加了一個地面,最后加入了一個手電筒的模型。
2、墻和地面都用了同樣的材質(zhì),該材質(zhì)為光澤類,在漫射中添加了一個墻面的紋理,其它的參數(shù)不用調(diào)整。
3、在手電筒模型中有個反光罩的結(jié)構(gòu),給該結(jié)構(gòu)添加一個全反射的材質(zhì)(在索引通道將值調(diào)整為1)。在現(xiàn)實中手電筒也是通過反光罩來得到更亮的會聚光。
4、手電筒的反光罩前,還有一個鏡片;給鏡片添加一個透明材質(zhì)(在透明通道將浮點的值調(diào)小,大約0.1左右即可)不然光是透不出去的。此時的模型基本材質(zhì)完備了,但還不能發(fā)出光來。
5、從OC渲染器中選用目標(biāo)區(qū)域光,將目標(biāo)和燈光調(diào)整到手電筒的中心線上。目標(biāo)有手電筒的前方。
6、燈光形狀的調(diào)整。在燈光對象屬性的細節(jié)中,選用燈光的形狀為球體,并調(diào)整球體的尺寸,使燈光的形狀與燈泡相似。并將燈光移動到手電筒燈泡的位置。
7、此時可以看到手電筒發(fā)出了微弱的光;要調(diào)整燈光的強度,選中OC燈光標(biāo)簽,在燈光設(shè)置中調(diào)整其功率大小,即可。
以上就是C4D中用OC渲染器讓手電筒發(fā)光的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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