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C4D怎么建模高爾夫球?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-05-18 14:32:16   作者:ffjczr   我要評(píng)論
C4D怎么建模高爾夫球?C4D中創(chuàng)建三維模型很簡(jiǎn)單,想要?jiǎng)?chuàng)建立體的高爾夫球,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

想要使用C4D創(chuàng)建高爾夫球,我們知道高爾夫球表面有許多規(guī)則的凹痕,該怎么制作這個(gè)痕跡呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、新建一個(gè)c4d文件,直接調(diào)用一個(gè)圓球。將其類型改為二下面體,分段調(diào)高點(diǎn),但不要太高,這個(gè)分段影響高爾夫球凹痕的分布大小。

2、將圓球轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,點(diǎn)模式下全選所有的點(diǎn),并把這些點(diǎn)設(shè)置成點(diǎn)集。

3、在點(diǎn)選中的情況下,進(jìn)行擠壓,要注意其中的參數(shù)。目的是將所有點(diǎn)向球內(nèi)進(jìn)行擠壓。

4、使用轉(zhuǎn)換選擇模式將點(diǎn)轉(zhuǎn)為多邊形;并將轉(zhuǎn)為選中的多邊表面進(jìn)行內(nèi)部擠壓,有一點(diǎn)點(diǎn)距離就行了。

5、給圓球添加曲面細(xì)分,可以看到凹痕比較深;這時(shí)剛才保存的點(diǎn)集就有用了。雙擊選集,在點(diǎn)模式下用縮放對(duì)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整到合適的位置。渲染,高爾夫球的模型就這么簡(jiǎn)單的做成啦。

以上就是C4D創(chuàng)建高爾夫球模型的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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