C4D怎么建模高爾夫球?

想要使用C4D創(chuàng)建高爾夫球,我們知道高爾夫球表面有許多規(guī)則的凹痕,該怎么制作這個(gè)痕跡呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

Cinema 4D R18(C4D R18) 精簡(jiǎn)綠色漢化增強(qiáng)版(附注冊(cè)機(jī)+序列號(hào))
- 類型:濾鏡插件
- 大?。?/span>118MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2018-04-25
1、新建一個(gè)c4d文件,直接調(diào)用一個(gè)圓球。將其類型改為二下面體,分段調(diào)高點(diǎn),但不要太高,這個(gè)分段影響高爾夫球凹痕的分布大小。
2、將圓球轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,點(diǎn)模式下全選所有的點(diǎn),并把這些點(diǎn)設(shè)置成點(diǎn)集。
3、在點(diǎn)選中的情況下,進(jìn)行擠壓,要注意其中的參數(shù)。目的是將所有點(diǎn)向球內(nèi)進(jìn)行擠壓。
4、使用轉(zhuǎn)換選擇模式,將點(diǎn)轉(zhuǎn)為多邊形;并將轉(zhuǎn)為選中的多邊表面進(jìn)行內(nèi)部擠壓,有一點(diǎn)點(diǎn)距離就行了。
5、給圓球添加曲面細(xì)分,可以看到凹痕比較深;這時(shí)剛才保存的點(diǎn)集就有用了。雙擊選集,在點(diǎn)模式下用縮放對(duì)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整到合適的位置。渲染,高爾夫球的模型就這么簡(jiǎn)單的做成啦。
以上就是C4D創(chuàng)建高爾夫球模型的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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