UG怎么創(chuàng)建收口螺紋模型?

ug中制作螺紋兩端的收口并不理想,該怎么創(chuàng)建出一個兩端收口的螺紋呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、下圖就是UG自帶的螺紋創(chuàng)建命令得到的螺紋。顯然這不是想要的。
2、首先,創(chuàng)建一個圓柱,這個圓柱作為螺紋的底部。直徑50,高25。
3、選擇插入--曲線--螺旋;在坐標(biāo)原點創(chuàng)建一個螺旋線。
4、螺旋線的直徑為50,螺距恒定為10,圈數(shù)為1.得到所要的螺旋線。這條螺旋線為掃掠的導(dǎo)線。
5、選擇在任務(wù)環(huán)境中繪草圖,選用基于路徑,鼠標(biāo)在螺旋線上點選,設(shè)定弧長為0處創(chuàng)建平面,平面平行于Z軸。
6、在草圖中繪出螺紋的橫截面,數(shù)值較為簡單,可以參考圖進行繪制,也可隨意繪制。要注意的是,繪完橫截面線后,要測量一下所繪線的周長,一會用得到。
7、選用“掃掠”命令,按提示選擇截面線,和引導(dǎo)線;在縮放選項中選用周長規(guī)律,規(guī)律的類型為沿脊線的線性。
8、在指定新的位置中進行如下操作:先對端點進行定義,選擇模式改為端點,點選螺旋線的端點位置縮放為0位置為0點;更改選擇模式為點在曲線上,點選端點附近的位置,縮放為13.15(上步的周長數(shù))位置為8。得到螺紋一端的收口。
9、另一端的收口也是這樣調(diào)整。要注意的是一定要先對端點定義好后再定義曲線上的點。
以上就是UG快速創(chuàng)建收口螺紋的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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