UG10.0三維模型怎么使用打孔命令?

UG10.0中繪制三維模型很簡單,想要給三維模型打孔,該怎么打孔呢?想摸我們就來看看詳細(xì)的教程。
UG10.0的打孔命令已和NX5之前的命令不一樣了。
方法一:空命令
1、新建模型文件,隨意建一立方體。在菜單欄插入項(xiàng)選設(shè)計(jì)特征找到孔命令,打開。
2、新版本的孔命令有二種情況進(jìn)行,一是沒有作好打孔輔助點(diǎn)的情況下。在想要打孔的平面上進(jìn)行草繪打孔的定位點(diǎn)。可以是多個點(diǎn)的草繪。
3、完成草繪后退出,回到打孔對話框設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)點(diǎn)完成即可得到想要的孔。如果要修改,雙擊孔特征就會退回到孔的創(chuàng)建對話框,可進(jìn)行修改編輯。
方法二:先作好輔助點(diǎn)。
1、在菜單欄選插入---在任務(wù)環(huán)境中繪草圖。選要打孔的面進(jìn)入草繪模式,在里面繪制好點(diǎn)輔助線,可以是點(diǎn)也可以是線;
2、完成草圖后退出。這時才選用打孔命令,在彈出的打孔對話框中進(jìn)行點(diǎn)的指定,這個點(diǎn)可以是單個點(diǎn)也可是線上的點(diǎn)。要修改點(diǎn)的位置直接修改草圖就可以了。
以上就是UG10.0中打孔命令的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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