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燈廠i9扛把子 戴爾Alienware17C-3858B R5詳細圖文測評

  發(fā)布時間:2018-08-06 11:28:29   作者:佚名   我要評論
戴爾旗下高端游戲品牌,游戲本這一分類真正意義上的開山鼻祖,其產(chǎn)品主打粗獷簡潔的外形設計、絢麗多彩的RGB機身系統(tǒng)化燈效,以及好到?jīng)]朋友的售后服務體系。而本次測評的主角則是Alienware旗下的游戲本旗艦產(chǎn)品Alienware17 R5,趕緊看看吧

雙揚聲器在側邊面向玩家一側,聲音效果。。。聽不出來。硬件規(guī)格上,AW17 R5延續(xù)了上代的雙揚聲器+獨立低音單元。作為非音頻發(fā)燒友,只談直觀感受,聲音大+不破音+低音足+不跑調。相比測試過的好多入門本發(fā)出的千奇百怪的聲音,AW17 R5的揚聲器至少沒有讓我產(chǎn)生外接音箱的需求。吃雞時候簡單聽個聲判斷敵人方案還是OK的,而需要超級精確的,稍后說到。

雙揚聲器在正側面,朝向玩家,增強聲音的立體感

機身接口方面,AW17 R5的接口主要集中于尾部,左右兩側各一個USB-A 3.0接口,此外左側還有兩個音頻輸入/輸出接口,其中輸出口實際上也支持輸入,這就意味著無論是雙插口傳統(tǒng)耳麥還是手機上常見的二合一單插口耳機都可以與筆記本完美兼容,不需要為了麥克風功能而到處找轉換頭。而這種設計多見于臺式機上,足見Alienware產(chǎn)品之用心。

多模音頻接口

尾部接口包含千兆RJ45網(wǎng)線接口(Killer E5200)、miniDP接口、HDMI2.0接口、USB-C型滿速雷電3接口、外星人專用顯卡擴展塢接口、電源接口。出風口在機身后方和左右側共四個,保證充足的出風量。接口后置使得桌面看起來不會很凌亂,對于喜歡把電腦變成八爪魚但又強迫癥的用戶來說是個好事,目前的好多主流游戲本也開始采用這類設計。

主流接口比較齊全,就是USB接口少了些

而至于左側那個剛才沒有提到的USB Type-C接口,從接口旁邊標注“SS10”來看應該是10Gbps的USB3.0 Gen2速度接口。經(jīng)過測試,連接顯示器無反應,并彈出了一個提示該接口只能支持傳統(tǒng)的USB3.0功能的信息提示,使人十分困惑。查閱戴爾官網(wǎng)的同型號產(chǎn)品數(shù)據(jù),標注為USB3.0 Type-C。由于目前身邊暫無超5Gbps帶寬的存儲設備供測試,所以暫時無法確認該接口是否支持3.1 Gen2 (10Gbps)的帶寬。

機身底蓋為金屬材質,可以有效防護底面防沖擊。而巨大的進風口區(qū)域濾網(wǎng)的處理也顯得十分精致。拆開底蓋,會發(fā)現(xiàn)Alienware保留至今的優(yōu)秀內嵌框架結構設計。目前主流筆記本基本按照機身四個面,做出ABCD四個主外殼。從維護升級的角度來看,簡化的設計結構使得用戶和服務人員在拆機維護更為方便,打開D殼整個主板及元器件一目了然。

規(guī)規(guī)矩矩的拆機圖一直是戴爾游戲本的拿手好戲

但問題在于,結構簡化后一方面整機強度得不到之前的保障,另一方面所有元器件開蓋后直接裸露,容易因靜電和誤觸造成元器件損傷。而主要解決方案為采用強度更高的外殼材質,如5000系甚至7000系鋁合金以及碳纖維材質,同時優(yōu)化機內元器件的結構布局,使其更為緊湊,同時為內存等部件加裝屏蔽罩、將重要接口進行額外固定??梢钥吹轿磥聿牧瞎に嚥粩噙M步的情況下,輕薄化的產(chǎn)品也可以擁有較好的機身可靠性。

采用內存屏蔽罩的方案

而目前,針對專業(yè)游戲本及移動工作站這類性能優(yōu)先級高于便攜的產(chǎn)品來說,做好機身的可靠性設計依舊是很必要的環(huán)節(jié)。畢竟動輒近10斤的大家伙,磕磕碰碰和跌落都不是鬧著玩的。在這種情況下,只要不計成本,那么內嵌框架+防滾架就成為最好的解決方案。同時,配合巧妙的設計,可以使得機身內部結構更加規(guī)整。對于日常拆機只是更換內存和固態(tài)的普通用戶來說更為友好。

AW M14X,一脈相承

所以在戴爾的中高端游戲本中,會有“E殼”這種說法,也就是機身內實際起支撐+“兜底”作用是框架D面,而E面為蓋板,同時增強底殼強度。而目前一線廠商的游戲本中,只有戴爾的中高端型號搭載了這一特性(游匣7566/7567、游戲7577、G5、G7以及AW系列)。而戴爾游戲本帶給許多發(fā)燒友的亮點之一就是結構工整,有大廠風范。既保證了升級維護的簡易,又不會犧牲機身的強度。

而對于內部結構感興趣的讀者,可以點擊查看Alienware17R5的拆機流程及拆機細節(jié)圖

而一直沒有說到的燈效方面,后面會有專門章節(jié)講到,在AW17 R5上與R4基本一致:A面的外星人LOGO,B面的ALIENWARE字樣,C面的鍵盤和電源鍵以及機身側翼四個亮度均勻的燈柱。這些,配合專屬調節(jié)軟件,構成了一整套Alienware引以為豪的燈效系統(tǒng)。只不過這方面,目前采用四分區(qū)RGB鍵盤以及側邊氛圍燈的產(chǎn)品越來越多,外星人目前也由當初的行業(yè)佼佼者變成了滄海一粟,但在背光均勻程度以及軟件配合上還是具有一定優(yōu)勢。

自我感覺調的完美,不接受反駁

總結來說,Alienware17 R5延續(xù)了外星人一貫的優(yōu)良做工和家族式設計,有極高的產(chǎn)品辨識度。相對于很多殺馬特紋路、強行外殼做“肌肉紋路”凹造型以及“辣眼睛”RGB的游戲本產(chǎn)品,老牌游戲本廠商外星人似乎對于產(chǎn)品設計把控更為張弛有度。粗線條中有小細節(jié),大磚頭隱藏了很多小智慧。這些都讓我們始終能夠看到一個大廠的用心,而非單純的硬件配置參數(shù)堆疊(雖然他配置也基本登頂了)。

03配置和跑分,不如游戲幀產(chǎn)品:17(ALW17C-D3858S) Alienware 筆記本電腦

作為一款游戲本,除了頂級配置外,更重要的是廠商對于軟硬件的調教得當。使得在游戲過程中不僅可以達到較高幀數(shù),還能夠保持幀數(shù)階段性的相對穩(wěn)定,而不是頻繁在30與200之間跳轉。這對于散熱設計和廠商給予硬件的性能釋放調教尺度的要求較高,要的是”多年真君子”而不是“三秒真男人“。

如果真的“順應民意”,在一開始就為追求”滿血“為唯一目的,無非兩種結果:一種是“堅持到底”,較高的機身內溫度以及表面溫度,給玩家?guī)磔^差的溫度體驗,同時高溫也會加劇硬件的損耗,帶來較高的售后隱患。另一種就是“三秒真男人”,僅能在一小時甚至幾十分鐘內保持紙面參數(shù)的好看,隨后便迅速降頻。而這樣的表現(xiàn)恰恰是八代酷睿低電壓處理器的特點,而對于標電壓處理器的游戲本,這樣的方式是不可取的。

新款XPS13的八代低壓處理器可以在短時間沖刺到堪比標壓的性能水平

下面就讓我們以3A大作《古墓麗影:崛起》、《戰(zhàn)地1》以及《使命召喚:二戰(zhàn)》三款游戲作為示例來看一下Alienware17 R5的性能表現(xiàn)究竟如何,值得注意的是,和以往多數(shù)游戲本測試不同,由于送測版本為2K屏,所以所有測試都是基于2K分辨率進行的,如果調整至1080P的游戲幀數(shù)會更高。

《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發(fā),Square Enix負責發(fā)行的一款單機類動作冒險游戲。于2015年12月正式發(fā)行。講述了我們的不死女主勞拉,在邪惡組織的臥底繼母背叛、父親去世的巨大打擊下,精神恍惚與情人胡子大叔遠走高飛夢游太虛幻境在西伯利亞冰原一邊對抗神秘組織”圣三一“一邊尋找永生的奧秘的故事。

游戲地圖包括了世界上的多個地點,可探尋的場所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優(yōu)美和危險并存的場景。與前作相比本作在中國還發(fā)行了普通話版本。因為其解謎元素較多,場景和環(huán)節(jié)設計豐富,初次上手時很容易導致主角花式死亡,因為被戲稱為”勞拉的一千種死法“。

《古墓麗影:崛起》的抗鋸齒可調范圍非常廣,同時最高檔也對硬件性能要求較高,我們將FXAA、SMAA、SSAA 2X、SSAA 4X四種抗鋸齒表現(xiàn)的幀數(shù)情況匯總為表格,大家對照參考。其他變量為2K分辨率、120HZ刷新率、垂直同步三重緩沖,畫面設置為“非常高”,基本已經(jīng)達到2K下的畫質調節(jié)極限。

不同畫質下使用自帶能效軟件測試平均幀數(shù)

可以看到即使是開到最高的SSAA 4X,在能效測試中也可以達到40幀的測試成績,而在我日常的游戲過程中實際上由于負載比能效測試要低,所以表現(xiàn)會更好。而在其推薦配置FXAA更是輕松無壓力。古墓麗影的能效測試得出的幀數(shù)是我測試的三款游戲中成績最低的,雖然發(fā)行時間較早,但是其想要在極高畫質下欣賞勞拉的飄逸的“海飛絲”,對于硬件的要求還是很高的。

《戰(zhàn)地1》是一款由EA DICE開發(fā)、Electronic Arts發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲,于2016年10月21日發(fā)行。游戲設定在第一次世界大戰(zhàn)中,游戲中包含了很多系列元素的回歸,比如馬、火焰噴射器、雙翼飛機和齊柏林飛艇。講述了一戰(zhàn)時期,一群士兵因為配備的武器實在太差,一怒之下?lián)寠Z了兵工廠還是研究階段的強悍原型武器,在世界范圍內大殺四方的故事。在《使命召喚》系列在”現(xiàn)代戰(zhàn)爭“后成功跑偏、錯誤地步入“神魔大戰(zhàn)“的當時,《戰(zhàn)地1》的出現(xiàn),喚起了玩家的一戰(zhàn)情懷,口碑極高(前提是忽略掉爛橘子那個以掉線為己任的服務器)。

《戰(zhàn)地1》可選多人模式和單人劇情模式,無論是單人還是多人地圖都是十分巨大,游戲場景豐富且極其寫實,玩家受傷后會帶來明顯的阻滯感而非單純的低血量。我們選擇在2K分辨率、 120Hz刷新率下看看72%解析度和100%解析度以及各自關閉垂直同步這四種情況作為對比。

可以看到,無論在哪種畫質下,幀數(shù)都可以輕松破百,十分流暢。游戲測試的主要是單人模式場景下的表現(xiàn),在多人模式緊張刺激對決的情況下,可以適當調低畫質,以便獲得更高幀數(shù),從而充分發(fā)揮120Hz刷新率+G-Sync的作用。

《使命召喚:二戰(zhàn)》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software開發(fā)的第一人稱射擊游戲。為使命召喚系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》后再次將背景設定于第二次世界大戰(zhàn)的作品。游戲主要講述了男主與他的好基友以及妻子因為第二次世界大戰(zhàn)而分分合合的感人愛情故事。”動視出品,必屬精品“,動視基于現(xiàn)在的技術打造的全新二戰(zhàn)故事融入了更多的劇情,無論是CG過場動畫還是實際戰(zhàn)斗場面都讓人身臨其境。同時也支持多人模式,相比《戰(zhàn)地1》的大場面陣地戰(zhàn),《COD:二戰(zhàn)》的多人模式則更像是傳統(tǒng)FPS游戲的狀態(tài):小團體、快節(jié)奏、近身肉搏,轉角遇上”愛” 肘節(jié)式霰彈槍。

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