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UG怎么建模腰形孔?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-05-20 11:04:43   作者:ffjczr   我要評(píng)論
UG怎么建模腰形孔?UG中想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)腰形孔,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來阿卡哪款呢詳細(xì)的教程,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下

UG建模的時(shí)候,想要?jiǎng)?chuàng)建腰形孔,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、 新建建模文件,創(chuàng)建一塊可供開孔的方板。

2、要想在方塊上開孔會(huì)有好幾種方法。一般的做法就是按尺寸在平面上用草繪畫出腰形孔的輪廓,拉伸后求差得到。也可以調(diào)用重用庫(kù)中的標(biāo)準(zhǔn)件到草繪中修改得到。還有一種方法可以更快得到腰形孔的。

3、同樣進(jìn)入草繪,不過所繪的不是腰形孔,而是用一直線代替腰形孔的總長(zhǎng),定好位就可以了。水平約束取消,用角度來控制直線的方向也就控制了腰形孔的方向。

4、回到拉伸命令時(shí),要將拉伸的片體進(jìn)行對(duì)稱偏置得到實(shí)體,再用腰形孔的半徑值去倒兩端的圓角,求差后即得到所要的腰形孔。這樣算快速嗎?當(dāng)然,這一步才是基礎(chǔ)。

5、當(dāng)要繪制較多的腰形孔時(shí)用這方法就能更快的完成。如果所要開的腰形孔排列是不規(guī)則的,可以用常規(guī)陣列來達(dá)到;選定腰形孔的出發(fā)點(diǎn)后,到草繪中將要排列的點(diǎn)定好就行了。

6、如果陣列中的一個(gè)腰形孔是有角度的呢?剛才繪第一條腰形孔時(shí)就做好了準(zhǔn)備(用直線的角度來控制腰形孔的方向)。只要在陣列的實(shí)例點(diǎn)中更改角度就可以了。就不是很快了!

以上就是ug腰形孔建模方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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