UG怎么使用拉伸命令制作彈簧模型?

ug中想要繪制彈簧模型,該怎么使用拉伸命令制作彈簧模型的教程,請(qǐng)看下文詳細(xì)教程。
1、打開(kāi)UG8.0軟件,進(jìn)入建模環(huán)境。
2、依次點(diǎn)擊“插入—曲線—螺旋線”,進(jìn)入螺旋線對(duì)話框。
3、編輯螺旋線,填入螺旋線參數(shù),螺距和半徑盡量設(shè)置接近數(shù)值,后邊效果會(huì)好點(diǎn)。點(diǎn)擊確定,生成螺旋線。
4、分割螺旋線,通過(guò)“編輯—曲線—分割”,進(jìn)入分割曲線對(duì)話框。曲線選擇整個(gè)螺旋線,分割段數(shù)要合理,點(diǎn)擊確定。
5、然后點(diǎn)擊“拉伸”按鈕,進(jìn)入拉伸對(duì)話框,截面選擇整個(gè)分割的螺旋線,“矢量方向”選擇Z軸,“極限”中的距離要設(shè)置小于螺距,“偏置”設(shè)置為對(duì)稱,開(kāi)始和結(jié)束設(shè)置一樣。
6、點(diǎn)擊確定,生成拉伸的彈簧。
以上就是ug制作彈簧模型的方法,很簡(jiǎn)單,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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