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Blender建模怎么擴(kuò)展延伸物體的面與邊?

  發(fā)布時(shí)間:2017-10-06 08:56:54   作者:佚名   我要評(píng)論
Blender建模怎么擴(kuò)展延伸物體的面與邊?Blender想要在已經(jīng)完成的模型中擴(kuò)展延伸,得到另一個(gè)模型,該怎么操作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

Blender建立的模型想要進(jìn)行面擴(kuò)展,該怎么操作呢?今天我們就來看看在立方體的表面上,再擴(kuò)展下去,在物體基礎(chǔ)上再延伸出去的方法,請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。

1、進(jìn)入編輯模式,如果忘記編輯模式參考下面經(jīng)驗(yàn)

2、點(diǎn)擊左邊面板的添加,擠出->區(qū)塊,快捷鍵:E

3、此時(shí)可以看到選取的面,有一條直線,移動(dòng)鼠標(biāo),則可以把面延伸出去,生成一個(gè)連續(xù)的立方體

4、如果是選擇了一整個(gè)物體,那么就相當(dāng)于復(fù)制一個(gè)物體了

5、如果選擇了2個(gè)面,那么就等于把這2個(gè)面同時(shí)延伸出來,按住Ctrl,然后右擊選取面

6、如果選取的是邊,那么延伸出來的是一個(gè)面

注意:移動(dòng)之后,鼠標(biāo)單擊是確定完成,ESC是取消

以上就是Blender對(duì)模型進(jìn)行面擴(kuò)展的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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