blender怎么創(chuàng)建一個三維立體足球模型?

blender中建模很方便,該怎么通過安裝的插件生成足球的形體呢?下面我們就來看看通過添加細(xì)分修改器以及倒角做出足球的模型的教程,詳細(xì)步驟請看下文介紹。
1、打開blender通過ctrl+alt+u快捷鍵打開用戶設(shè)置界面,切換到“插件”選項卡,在“添加網(wǎng)格”中勾選“Add Mesh:Extra Objects”,最后“保存用戶設(shè)置”。
2、在場景中shift+a選擇“網(wǎng)格”--“Geodesic Dome”,這個插件還可以創(chuàng)建許多模型像蜂巢、齒輪等,可以自己嘗試。
3、右邊的屬性中設(shè)置“Hedron”為“Icosahedron”,“形狀”為“hex”,就可以得到一個類似足球的多邊形球體。
4、進(jìn)入“編輯模式”,a全選球體,然后“x”鍵選擇“有限融并”。
5、回到“物體模式”,添加“細(xì)分修改器”細(xì)分一次然后“應(yīng)用”。
6、進(jìn)入編輯模式,全選后按“shift+alt+s”鍵,然后移動鼠標(biāo)做球形化到最大值(球形化1.0000)。
7、選擇五邊形與六邊形共用的一條短邊,然后“shift+g”選擇“長度”,就可以選擇所有的五邊與六邊形。
8、按“ctrl+b”倒角并移動鼠標(biāo)做出足球的邊縫,大小自己控制。
9、接著按“e”擠出“s”縮放,做出凹槽。
10、到物體模式再添加細(xì)分修改器細(xì)分一次足球模型就出來了。
11、要給五邊形添加黑色材質(zhì),可以在編輯模式選擇五邊形中分割的一塊面,然后shift+g選擇“周長”,就可以把五邊形都選擇起來了。
12、創(chuàng)建黑色材質(zhì)“指定”給這些五邊形就完成了。
以上就是blender創(chuàng)建立體足球模型的教程,還是使用blender穿件比較簡單。
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