blender模型棱角怎么開啟光滑著色方式?

blender導(dǎo)入模型后,發(fā)現(xiàn)模型棱角明顯影響效果,這種情況我們可以增加模型的細(xì)分面,或者開啟光滑著色方式。
1、blender打開一個模型,發(fā)現(xiàn)棱角明顯。
2、鼠標(biāo)右鍵選擇模型,在右邊屬性導(dǎo)航中找到“修改”工具。
3、添加“表面細(xì)分”修改器。
4、添加后,我們發(fā)現(xiàn)棱角不再那么明顯了,因為默認(rèn)已經(jīng)細(xì)分了一次。
5、我們再次增大細(xì)分中“視圖”的數(shù)值,發(fā)現(xiàn)模型平滑了好多。
6、但是我們最好不要調(diào)節(jié)太大,模型細(xì)分面太多計算機(jī)渲染起來很吃力,所以默認(rèn)細(xì)分視圖1或者2,達(dá)到效果就可以了,細(xì)分后記得“應(yīng)用”完成修改。
7、細(xì)分后雖然模型整體棱角不再那么明顯,但是放大貼近看還是很多細(xì)小棱角。
8、這個時候我們只需要,在左邊工具中點選著色方式中的“光滑”就好了。
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