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blender怎么建立曲面模型?

  發(fā)布時(shí)間:2017-01-04 14:34:09   作者:佚名   我要評(píng)論
blender怎么建立曲面模型?blender中想要制作一個(gè)平滑的曲線,該怎么建模呢?下面我們就來看看blender制作平均曲面的教程,需要的朋友可以參考下

現(xiàn)在有一個(gè)平面,我們需要把它制作成均勻的曲面,可以通過啟用衰減編輯,使用其中的平滑、球形等制作出自己需要的曲面。

1、打開blender創(chuàng)建一個(gè)“平面”。

2、進(jìn)入“編輯模式”對(duì)平面進(jìn)行“細(xì)分”。

3、選擇“線選擇”,選擇平面中間位置的一根線,然后“選擇”--“ 循環(huán)邊” 選擇整個(gè)中間線。

4、“衰減編輯”選擇“啟用”。

5、選擇“球形”衰減方式。

6、選擇向上的“Z坐標(biāo)軸”,“滾動(dòng)鼠標(biāo)中鍵”調(diào)節(jié)影響范圍圓圈。

7、然后“向上提拉”,就會(huì)得到一個(gè)彎曲的平面。

8、選擇不同的“衰減方式”進(jìn)行修整就會(huì)得到想要的曲面效果。

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