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unity3d怎么繪制海洋河流湖泊并添加水面倒影?

  發(fā)布時(shí)間:2017-08-25 14:10:23   作者:佚名   我要評論
unity3d怎么繪制海洋河流湖泊并添加水面倒影?unity3d中想要?jiǎng)?chuàng)建海洋河流并添加水面倒影,看上去很逼真,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

unity3d中創(chuàng)建場景的時(shí)候,需要?jiǎng)?chuàng)建海洋河流,為了看上去更逼真,還需要添加水面倒影,下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、在unity3d菜單選擇“Assets”--“Import Package”--“Environment”。

2、彈出窗口菜單直接選擇“Import”導(dǎo)入。

3、在項(xiàng)目文件夾中會多出一個(gè)“Standard Assets”文件夾。

4、在“Standard Assets”文件夾里面我們可以找到“Water”與“Water(Basic)”這兩個(gè)文件夾。

5、在“Water”文件夾的“Prefabs”中“WaterProDaytime”或“WaterProNighttime”直接拖拽到場景使用,我們就可以得到一個(gè)倒影明顯的水面效果。

6、在“Water4”文件夾的“Prefabs”中“Water4Advanced”或“Water4Simple”同樣添加到場景中,我們會得到海洋的洋面一樣的效果。

7、打開“Water(Basic)”文件夾在“Prefabs”中把“WaterBasicDaytime或“WaterBasicNightime”添加到場景中可以得到波光粼粼的水面效果。

以上就是unity3d創(chuàng)建場景的實(shí)例教程,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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