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blender兩個模型拼接到一起的方法

  發(fā)布時間:2017-04-07 14:32:47   作者:佚名   我要評論
Blender 是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。今天小編為大家?guī)淼氖莃lender兩個模型拼接到一起的方法,有需要的朋友可以參考下

現(xiàn)在有幾個模型的部件,希望能與拼接到一起成為一個模型,相交處頂點自動進行連接,這個可以通過bool修改器來完成這個效果。

方法:

1、打開blender默認(rèn)一個立方體。

2、我們接著再創(chuàng)建一個棱角球。

3、我們把立方體與棱角球放在想要拼接的樣式位置。

4、右鍵選擇“棱角球”,我們在修改器中添加“布爾”修改器。

5、“操作”我們選擇“并集”。

6、“物體”選擇“Cube”我們的立方體。

7、“應(yīng)用”后我們發(fā)現(xiàn)棱角球已經(jīng)變成了兩個模型拼接的模型,銜接處頂點都是真實連接在一起的,這個可以做類似像茶壺與手柄這類組合拼接等。

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