UG怎么繪制一個水桶模型并渲染?
發(fā)布時間:2016-06-17 16:55:40 作者:佚名
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UG怎么繪制一個水桶模型并渲染?UG建立模型很簡單,建立好得模型如果想要更形象就需要渲染,今天我們就以水桶模型為例,教大家ug建模并渲染的詳細(xì)教程,需要的朋友可以參考下
本篇經(jīng)驗主要是以繪制一個水桶模型為例,告訴大家靈活使用UG NX中的各項特征命令,以最簡單快捷的方法來創(chuàng)建各種模型。
1、先繪制草圖水桶輪廓,各尺寸可以適當(dāng)調(diào)整。通過旋轉(zhuǎn)命令對輪廓進行生成,該開放輪廓只能生成片體特征。再使用片體加厚命令對特征進行加厚生成實體特征。
2、接著進入草圖模塊,繪制水桶提手輪廓,如圖所示。完成后使用管道命令,對提手部分生成實體。對于端點掛勾處使用拉伸偏置生成,如圖。
3、再繪制手柄輪廓線,在線端點處生成基準(zhǔn)面繪制截面線,完成后使用掃掠命令,對手柄進行掃描生成。最后進行材料渲染,效果如圖。
注意事項:
個人認(rèn)為該模型創(chuàng)建的重點在于曲線端點處創(chuàng)建基準(zhǔn)面。
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