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Redmi K50電競(jìng)版怎么樣 Redmi K50電競(jìng)版評(píng)測(cè)

IT168   發(fā)布時(shí)間:2022-03-01 09:02:31   作者:劉海波   我要評(píng)論
搭載全新一代驍龍8移動(dòng)平臺(tái)的Redmi K50電競(jìng)版為游戲帶來的更全面的提升,一起來了解一下吧

作為2022年率先亮相的游戲手機(jī)產(chǎn)品,Redmi K50電競(jìng)版憑借著出色的散熱結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、超強(qiáng)悍的性能優(yōu)化水平,一經(jīng)發(fā)布就給用戶留下了極其深刻的印象。尤其是這款產(chǎn)品在運(yùn)行各類游戲的平穩(wěn)程度更是受到了許多手游玩家稱贊。

Redmi K50電競(jìng)版評(píng)測(cè)

對(duì)于游戲手機(jī)而言,芯片的能力決定著一部手機(jī)的基礎(chǔ)表現(xiàn)。作為一款主打極致游戲體驗(yàn)的產(chǎn)品,Redmi K50電競(jìng)版無疑選擇配置了當(dāng)前安卓的最強(qiáng)旗艦——全新一代驍龍8移動(dòng)平臺(tái)。采用領(lǐng)先的4nm工藝,并在CPU性能方面相比上一代提升20%,能效提升30%,GPU性能方面提升30%,能效提升25%,性能上讓安卓手機(jī)再次有了全方位的進(jìn)化。

在一眾驍龍8旗艦產(chǎn)品中,如何能夠?qū)⑦@個(gè)旗艦平臺(tái)的性能穩(wěn)定持續(xù)的發(fā)揮出來成了每個(gè)廠商升級(jí)優(yōu)化的重點(diǎn),Redmi K50電競(jìng)版更是圍繞驍龍8進(jìn)行了整機(jī)結(jié)構(gòu)的重新設(shè)計(jì),針對(duì)長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行可能造成的發(fā)熱問題,實(shí)現(xiàn)熱源分離布局,使處理器的熱源與充電熱源分開,有效避免兩個(gè)熱源的堆疊干擾, 使整機(jī)溫度更均勻,也保證了充電效率。重新進(jìn)行了整機(jī)設(shè)計(jì)之外,K50電競(jìng)版還在散熱材料上下足了功夫,采用了大面積雙VC, 讓滿負(fù)載運(yùn)行下產(chǎn)生的熱量能夠快速的傳導(dǎo)出去。

硬件上采用全新高效的散熱設(shè)計(jì)外,游戲手機(jī)后期對(duì)于游戲體驗(yàn)的優(yōu)化也是十分重要的。搭載驍龍8移動(dòng)平臺(tái)的K50電競(jìng)版憑借豐富的設(shè)置和全新Snapdragon Elite Gaming特性的支持為用戶提供了非常全面的游戲升級(jí),讓玩家能夠擁有真正的流暢、穩(wěn)定且畫面細(xì)節(jié)豐富的游戲體驗(yàn)。

和桌面游戲堆疊硬件的方式不同,移動(dòng)端游戲是個(gè)系統(tǒng)級(jí)的需求,有了驍龍CPU和GPU提供的絕對(duì)性能還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。手機(jī)還需要兼顧畫質(zhì)、音質(zhì)、觸控操作、網(wǎng)絡(luò)延遲、續(xù)航等多個(gè)部分的綜合體驗(yàn)。為了提升游戲表現(xiàn),高通在2019年的驍龍855移動(dòng)平臺(tái)上發(fā)布了第一代Snapdragon Elite Gaming游戲引擎,并圍繞游戲相關(guān)的底層技術(shù)、畫質(zhì)和幀率、操控和流暢度、音頻和網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化的技術(shù)布局,系統(tǒng)化地進(jìn)行游戲升級(jí)優(yōu)化。

VRS Pro讓游戲畫面流暢更穩(wěn)定

在去年高通為Snapdragon Elite Gaming增添了最新VRS(Variable Rate Shading)可變分辨率渲染技術(shù),突破性的把移動(dòng)GPU放到了圖形技術(shù)的前沿。

《戰(zhàn)神遺跡》游戲支持VRS渲染

PC玩家對(duì)VRS應(yīng)該都不會(huì)陌生,其最早在NVIDIA的圖靈架構(gòu)引入,可以用更低功耗達(dá)到同等畫面效果,或者以相同功耗達(dá)到更好的畫面效果。高通VRS的原理和PC端相似,VRS允許著色器以2個(gè)或4個(gè)像素分組著色,并將著色結(jié)果復(fù)用到周圍像素。GPU能只針對(duì)核心角色和特效進(jìn)行高質(zhì)量渲染,而遠(yuǎn)景、動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)且快速變化畫面則使用多像素合并的方式渲染。

K50電競(jìng)版搭載的全新一代驍龍8移動(dòng)平臺(tái)在前代的基礎(chǔ)上帶來了可變分辨率渲染進(jìn)階版(Variable Rate Shading Pro),VRS Pro支持基于屏幕位置設(shè)置渲染分辨率,能夠更加高效地渲染大像素組和小像素組。在游戲時(shí),針對(duì)用戶關(guān)注的重點(diǎn)部分,畫面依舊保持完全渲染,而畫面邊緣和主體之外的部分則采用部分渲染,還原畫面效果的同時(shí)也降低了渲染功耗,實(shí)現(xiàn)游戲流暢度的進(jìn)一步升級(jí)。

VRS Pro渲染示意(圖片來源于高通)

VRS功能可以作用于類似賽車游戲中高速移動(dòng)下被動(dòng)模糊的道路和兩側(cè)的街道場(chǎng)景、吃雞游戲中遠(yuǎn)處被景深算法虛化掉的遠(yuǎn)景和畫面邊緣等區(qū)域以及一些角色扮演類游戲復(fù)雜繁瑣的大型場(chǎng)景中。節(jié)省大量GPU算力的同時(shí),也完全不會(huì)影響到游戲的觀感體驗(yàn)。

最高畫質(zhì)設(shè)置下《天諭》游戲不同場(chǎng)景游戲截圖

我們通過K50電競(jìng)版對(duì)網(wǎng)易旗下支持VRS可變渲染的游戲《天諭》進(jìn)行測(cè)試,在極致的畫質(zhì)下進(jìn)行游戲半小時(shí),游戲過程中整體的幀率表現(xiàn)十分穩(wěn)定,除了一些場(chǎng)景轉(zhuǎn)換外,掉幀問題幾乎沒有看到。而且由于GPU渲染時(shí)的功耗降低,整機(jī)功耗也得到了有效控制,即便是在正常室內(nèi)環(huán)境最高畫質(zhì)半小時(shí)滿負(fù)荷的運(yùn)行,整機(jī)的發(fā)熱量也控制穩(wěn)定,雙手握持不會(huì)感到明顯的發(fā)熱,持久的流暢游戲體驗(yàn)直接拉滿。

高幀率下流暢體驗(yàn)游戲大作

目前主流安卓設(shè)備的屏幕刷新率已經(jīng)從60Hz、90Hz全面升級(jí)到120/144Hz。為了迎合更高的屏幕刷新,驍龍對(duì)更高幀率的游戲進(jìn)行了支持,讓游戲引擎根據(jù)渲染負(fù)載靈活調(diào)節(jié)幀率,得益于這個(gè)特性,之前一些限制幀率的游戲隨之逐漸放開了鎖定。

我找來幾款游戲?qū)屎彤嬅姹憩F(xiàn)進(jìn)行了測(cè)試,首先是大家熟悉的《王者榮耀》,這款游戲?qū)π阅芤蟛桓?,不過長(zhǎng)時(shí)間的游戲以及大型的團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)景還是對(duì)整機(jī)性能有著一定考驗(yàn),尤其是在屏幕刷新率不匹配的情況下,更是會(huì)影響游戲的流暢度。長(zhǎng)時(shí)間高畫質(zhì)設(shè)定下運(yùn)行《王者榮耀》,Redmi K50電競(jìng)版游戲中全程穩(wěn)定在120幀,接近滿幀率的表現(xiàn)穩(wěn)定性十分優(yōu)秀。

Perf-Doctor進(jìn)行《王者榮耀》幀率測(cè)試

接著是對(duì)于整體配置有著更高要求的《原神》,由于這款游戲?qū)τ贕PU、CPU等配置的要求都很高,特別考驗(yàn)整機(jī)的性能,所以很多情況下被當(dāng)成了衡量手機(jī)性能的一個(gè)測(cè)試“軟件”,即便是目前最強(qiáng)的游戲手機(jī),在效果全開幀率拉滿的情況下也會(huì)出現(xiàn)卡頓等不流暢的問題。我們采用最高畫質(zhì)設(shè)置開啟60幀模式進(jìn)行了測(cè)試。由于此前已經(jīng)進(jìn)行了高負(fù)荷的測(cè)試,開啟游戲時(shí)整機(jī)溫度就一直保持在一個(gè)較高的范圍,不過得益于全新設(shè)計(jì)的散熱系統(tǒng),幀率的穩(wěn)定性還是能夠維持在52以上一個(gè)較高的水準(zhǔn),即便是超過40分鐘的游戲之后,其表現(xiàn)仍然穩(wěn)定。

Perf-Doctor進(jìn)行《原神》幀率測(cè)試

為了讓一些高清畫質(zhì)大作能提供流暢體驗(yàn),全新一代驍龍8移動(dòng)平臺(tái)還帶來Adreno圖像運(yùn)動(dòng)引擎技術(shù),通過利用歷史幀數(shù)據(jù)和GPU優(yōu)化運(yùn)動(dòng)軌跡,能夠讓支持該特性的游戲生成更多幀,讓游戲以雙倍幀率運(yùn)行,同時(shí)保持近乎相同的功耗,相信以后一些游戲?qū)υ撎匦赃M(jìn)行適配之后,玩家也會(huì)在手機(jī)上體驗(yàn)到更流暢的高畫質(zhì)大作。

現(xiàn)在手機(jī)屏幕的發(fā)展迅速,除了更高的刷新之外,顯示效果也是得到了很大的提升。AMOLED屏幕的極限亮度增長(zhǎng)讓游戲和視頻HDR開始普及,HDR提供更大的畫面動(dòng)態(tài)范圍之后,進(jìn)一步讓屏幕顯示升級(jí),提供更大更廣的色深,以免海洋、陸地、天空等大片純色場(chǎng)景出現(xiàn)斷層。而Snapdragon Elite Gaming對(duì)于10bit HDR的支持,也讓玩家在游戲中能夠體驗(yàn)到更豐富的色彩層次。

細(xì)節(jié)豐富的色彩表現(xiàn)讓游戲更有沉浸感

為了帶給用戶最為出色的觀感體驗(yàn),Redmi K50電競(jìng)版使用了一塊素質(zhì)十分出眾的屏幕,官方數(shù)據(jù)顯示其JNCD達(dá)到了0.18,delta E更是有著0.3的高水準(zhǔn)表現(xiàn),在DisplayMate網(wǎng)站上認(rèn)證也是獲得了A+的認(rèn)證,并且達(dá)成15項(xiàng)屏幕記錄。K50電競(jìng)版還支持120Hz高刷新率。以及480Hz超高觸控采樣率,配合物理肩鍵對(duì)一些連續(xù)操作釋放技能的游戲或者FPS游戲開鏡開槍等操作提供了更快速的響應(yīng)。

經(jīng)過上面兩款游戲的測(cè)試體驗(yàn),在畫面表現(xiàn)方面,K50電競(jìng)版的色彩也是非常的豐富,即便是《王者榮耀》中陰影中隱藏的一些細(xì)節(jié)也能夠很不錯(cuò)的呈現(xiàn)出來?!对瘛分械漠嬅嬷械乃?,建筑表面和樹木等不同材質(zhì)的細(xì)節(jié)都有著很好的呈現(xiàn),在深淵秘境中釋放技能產(chǎn)生的不同元素效果明顯,更為游戲過程中增添了不少的沉浸感。

《原神》游戲畫面截圖

煙霧和水面等等這些不同物體和材質(zhì)的表現(xiàn)是很多手機(jī)游戲場(chǎng)景中都會(huì)出現(xiàn)的畫面,但實(shí)際上手機(jī)游戲中對(duì)于煙霧的渲染效果并不會(huì)像端游那么真實(shí)。為了提升畫面的真實(shí)效果,全新一代驍龍8移動(dòng)平臺(tái)加入了端游級(jí)立體渲染技術(shù),在該技術(shù)的幫助下,可以提升粒子圖形的渲染效果,讓移動(dòng)端的煙霧效果也更加的逼真。相信通過后期游戲廠商的合作適配,會(huì)有一些游戲大作開始支持這一更逼真的渲染特效。

當(dāng)然,使用K50電競(jìng)版在游戲過程中,玩家還可以根據(jù)不同游戲?qū)PU進(jìn)行專門的設(shè)置,通過游戲加速應(yīng)用選擇對(duì)應(yīng)游戲,可以更為針對(duì)的設(shè)定GPU性能、游戲幀率、分辨率等信息調(diào)整GPU的性能輸出,從而讓游戲畫面流暢穩(wěn)定,帶來端游級(jí)別的游戲體驗(yàn)。

Redmi K50電競(jìng)版GPU設(shè)置界面

總結(jié)來看,搭載全新一代驍龍8移動(dòng)平臺(tái)的Redmi K50電競(jìng)版為游戲帶來的更全面的提升。第一具備了更專業(yè)的獨(dú)立Adreno GPU控制界面,不論是硬核玩家還是新手都能有針對(duì)性的進(jìn)行設(shè)置;第二提升并穩(wěn)定了游戲幀率,即便是性能要求很高的一些游戲大作也能維持很穩(wěn)定的幀率輸出;第三提供了更好的畫質(zhì)表現(xiàn),豐富的色彩和更逼真餓的渲染進(jìn)一步加強(qiáng)了游戲整體的沉浸體驗(yàn)。伴隨著K50電競(jìng)版對(duì)于散熱系統(tǒng)的全新設(shè)計(jì)以及Snapdragon Elite Gaming各項(xiàng)特性的加持,移動(dòng)游戲的體驗(yàn)也有了很大的提升。

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