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榮耀30S值得買嗎 榮耀30S全面評測

  發(fā)布時(shí)間:2020-03-31 08:45:05   作者:佚名   我要評論
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五、麒麟820 GPU測試:一枝獨(dú)秀

GPU方面,麒麟820搭載G57 MC6架構(gòu)6核GPU——Mali-G57。其中Mali-G57采用了和Mali G77一樣的Valhall架構(gòu)。

作為參照對比的仍然是三星Exynos 980和驍龍765G的機(jī)型。這里也簡單介紹一下驍龍765G和三星Exynos 980的GPU規(guī)格:

先是三星Exynos 980,它的GPU為ARM上一代的Mali-G76 MP5。

然后是驍龍765G,圖形處理器采用Adreno 620。

——測試工具:GFXBench

簡單介紹一下GFXBench,這是跨平臺、跨API的3D基準(zhǔn)測試軟件,可精準(zhǔn)反映設(shè)備GPU的圖形性能。多個測試場景,可充分考察設(shè)備的OpenGL ES圖形表現(xiàn),并能進(jìn)行電池續(xù)航測試。

GFXBench提供了當(dāng)屏(OnScreen)、離屏(OffScreen)兩種測試對比方式。當(dāng)屏即以設(shè)備屏幕原生分辨率運(yùn)行測試,離屏即統(tǒng)一到1080p分辨率,便于跨設(shè)備對比。

測試項(xiàng)目主要有6個:霸王龍(T-Rex)、曼哈頓3.0(Manhattan)、曼哈頓3.1(Manhattan)、賽車(Car Chase),分別對應(yīng)OpenGL ES 2.0/3.0/3.1/3.1標(biāo)準(zhǔn)下的性能,另外還有新加入的阿茲特克廢墟Vulkan離屏、阿茲特克廢墟OpenGL離屏,測試壓力越來越高,結(jié)果以平均幀率(FPS)衡量。

GFXBench考量的是GPU圖形核心游戲性能。麒麟移動平臺自誕生之后相當(dāng)長的一段時(shí)間當(dāng)中GPU不占上風(fēng),直到麒麟980才與驍龍845互有勝負(fù),好在有GPU Turbo技術(shù)加持,讓其在面對大型手游時(shí)也能滿幀穩(wěn)定運(yùn)行。

到了麒麟820,可以發(fā)現(xiàn)這一局面開始大有逆轉(zhuǎn)之勢。

在以上測試子項(xiàng)中,最能表現(xiàn)GPU圖形計(jì)算能力的,就是曼哈頓(Manhattan)、霸王龍(T-Rex)以及阿茲特克廢墟測試場景。其中霸王龍測試偏向GPU紋理與填充率吞吐,曼哈頓屬于shader核心重型任務(wù)。

從快科技匯總的柱狀圖不難發(fā)現(xiàn),榮耀30S的麒麟820 GPU性能方面的表現(xiàn)堪稱是獨(dú)占鰲頭,驍龍765G追在其后,Exynos 980則顯得稍有些力不從心。

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