iOS12和ColorOS6哪個好 iOS12和ColorOS6區(qū)別對比

作為當前主流的智能手機操作系統(tǒng),很多消費者一直認為iPhone的iOS整體素質(zhì)要好過國產(chǎn)手機的深度定制系統(tǒng),其主要表現(xiàn)在系統(tǒng)的設計、功能以及流暢度方面。不過隨著近年的發(fā)展,國產(chǎn)深度定制系統(tǒng)在一些方面得到了提升。而如今它們與iOS相比表現(xiàn)如何呢?今天就以OPPO Reno所搭載的ColorOS 6為例,來和iOS 12做一次UI、游戲以及AI三個方面的深度對比。
iOS12和ColorOS6區(qū)別對比:
UI
ColorOS 6
UI方面,相對上一版本ColorOS 6的桌面圖標更加扁平化,更加符合主流消費者的審美。同時為了減輕全面屏的觀感壓力,ColorOS 6還縮小了應用圖標的顯示面積,以此提供更清爽的顯示效果。細節(jié)上,ColorOS 6的UI中OPPO采用了更多漸變色以及淡雅的配色,同樣在觀感上較ColorOS 5有所提升。
ColorOS 6布白設計
ColorOS 6 UI設計上的另一大的變動是加入了布白理念。其使用更多的留白區(qū)域取代了原有系統(tǒng)中的黑色分割線,配合上更多的白色背景,帶來了更整潔簡單的界面。這一設計同時也有效降低了全面屏手機原本擁擠的內(nèi)容顯示,緩解了用戶閱讀上的壓力。
iOS 12
近年來iOS在UI上的變動其實并不大,主要是在細節(jié)上的優(yōu)化。iOS 12依舊有著用戶熟悉的圖標,其保持著扁平化的元素而且有著較ColorOS 6更復雜的圖案以及配色,整體顯示面積也要大上一圈。簡單來說,在UI設計上iOS 12依舊是用戶熟悉的那個味道。
游戲
ColorOS 6游戲空間2.0
為了給用戶提供更好的游戲體驗,ColorOS 6中加入了游戲空間2.0這一功能。游戲空間2.0可以對手機中安裝的游戲進行統(tǒng)一的整理,而且在每一款游戲的啟動界面,用戶能夠?qū)崟r查看當前手機的續(xù)航、網(wǎng)絡情況以及性能模式。同時,游戲空間2.0還提供屏蔽通知功能。可以讓用戶快速的設置需要屏蔽或者接收的應用,避免游戲時系統(tǒng)通知、來電的干擾。
ColorOS 6游戲界面
游戲時如果有信息提醒,ColorOS 6會以小面積的窗口呈現(xiàn),避開主要的操作區(qū)域。此外,為了讓用戶更便利的回復信息,OPPO也設計了小型的鍵盤,使其對游戲畫面有著更少的遮擋,讓用戶不錯過任何一個戰(zhàn)機。而在系統(tǒng)底層,ColorOS 6新增Game Boost 2.0技術(shù),對游戲時手機的觸控以及顯示畫面流暢度進行了提升。
iOS 12游戲界面
iOS的游戲表現(xiàn)一直都保持在行業(yè)主流水準,iOS 12也不例外。不過在細節(jié)上,雖然iOS 12游戲時有著流暢的畫面以及暢快的操作手感,但是每有信息接入,其總會在屏幕上方彈窗提醒,容易造成誤觸。它沒有像ColorOS 6一樣的快捷設置,所以有時游戲體驗欠佳。
AI
ColorOS 6 Breeno
在ColorOS 6中,OPPO放棄了原有的人工語音助手,加入了全新的Breeno智能助理。Breeno具備語音、速覽、空間、建議、駕駛、識屏、識物七大模塊,全方位的融入在了ColorOS 6系統(tǒng)的方方面面。用戶除了可以與Breeno進行語音交互,還可以用它掃描物體獲取信息甚至是購買地址,也可以用Breeno掃描外文進行實時翻譯。如果你遇到不會的題目,用Breeno掃一掃就能獲得答案。
iOS 12 Siri
iOS 12中的Siri相對此前的版本,對中文有了更好地支持,不過功能上僅限于語音交互。你可以問它時間、天氣等信息,但整體功能相對Breeno要匱乏一些。
以上對比,在一定程度上說明,如今國內(nèi)主流智能手機深度定制系統(tǒng)與iOS的差距,已不再像以前那么明顯,例如ColorOS 6甚至在一些細節(jié)的設計上優(yōu)于iOS??梢灶A見,隨著設計與優(yōu)化的不斷深入,國產(chǎn)手機深度定制系統(tǒng)與iOS之間的差距會越來越小。
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