亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

Rust中GUI庫egui的簡單應(yīng)用指南

 更新時間:2024年03月13日 17:05:54   作者:二次元攻城獅  
egui(發(fā)音為“e-gooey”)是一個簡單、快速且高度可移植的 Rust 即時模式 GUI 庫,跨平臺、Rust原生,適合一些小工具和游戲引擎GUI,下面就跟隨小編一起來看看它的具體使用吧

簡介

egui(發(fā)音為“e-gooey”)是一個簡單、快速且高度可移植的 Rust 即時模式 GUI 庫,跨平臺、Rust原生,適合一些小工具和游戲引擎GUI:

文檔:https://docs.rs/egui/latest/egui/

演示:https://www.egui.rs/#demo

github:https://github.com/emilk/egui

關(guān)于即時模式GUI,可以參考 使用C++界面框架ImGUI開發(fā)一個簡單程序 里面的介紹,ImGUI是C++的一個即時模式GUI庫。

簡單示例

創(chuàng)建項(xiàng)目

首先使用cargo工具快速構(gòu)建項(xiàng)目:

cargo new eguitest

然后添加依賴:

cargo add eframe

egui只是一個圖形庫,而不是圖形界面開發(fā)框架,eframe是與egui配套使用的圖形框架

為了靜態(tài)插入圖片,還需要增加egui_extras依賴:

cargo add egui_extras

然后在Cargo.toml文件中編輯features

egui_extras = { version = "0.26.2", features = ["all_loaders"] }

界面設(shè)計

打開src/main.rc,編寫第一個eframe示例程序:

//隱藏Windows上的控制臺窗口
#![windows_subsystem = "windows"]

use eframe::egui;

fn main() -> Result<(), eframe::Error> {
    // 創(chuàng)建視口選項(xiàng),設(shè)置視口的內(nèi)部大小為320x240像素
    let options = eframe::NativeOptions {
        viewport: egui::ViewportBuilder::default().with_inner_size([320.0, 240.0]),
        ..Default::default()
    };

    // 運(yùn)行egui應(yīng)用程序
    eframe::run_native(
        "My egui App", // 應(yīng)用程序的標(biāo)題
        options, // 視口選項(xiàng)
        Box::new(|cc| {
            // 為我們提供圖像支持
            egui_extras::install_image_loaders(&cc.egui_ctx);
            // 創(chuàng)建并返回一個實(shí)現(xiàn)了eframe::App trait的對象
            Box::new(MyApp::new(cc))
        }),
    )
}

//定義 MyApp 結(jié)構(gòu)體
struct MyApp {
    name: String,
    age: u32,
}

//MyApp 結(jié)構(gòu)體 new 函數(shù)
impl MyApp {
    fn new(cc: &eframe::CreationContext<'_>) -> Self {        
        // 結(jié)構(gòu)體賦初值
        Self {
            name: "Arthur".to_owned(),
            age: 42,
        }
    }
}

//實(shí)現(xiàn) eframe::App trait 
impl eframe::App for MyApp {
    fn update(&mut self, ctx: &egui::Context, _frame: &mut eframe::Frame) {
        // 在中央面板上顯示egui界面
        egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
            // 顯示標(biāo)題
            ui.heading("My egui Application"); 
            // 創(chuàng)建一個水平布局
            ui.horizontal(|ui| {
                // 顯示姓名標(biāo)簽
                let name_label = ui.label("Your name: "); 
                // 顯示姓名輸入框(單行文本框)
                ui.text_edit_singleline(&mut self.name) 
                    .labelled_by(name_label.id); // 關(guān)聯(lián)標(biāo)簽
            });

            // 顯示年齡滑塊
            ui.add(egui::Slider::new(&mut self.age, 0..=120).text("age")); 

            if ui.button("Increment").clicked() {
                // 點(diǎn)擊按鈕后將年齡加1
                self.age += 1;
            }

            // 顯示問候語
            ui.label(format!("Hello '{}', age {}", self.name, self.age));            
            // 顯示圖片,圖片放在main.rs的同級目錄下(可以自定義到其它目錄)
            ui.image(egui::include_image!("ferris.png")); 
        });
    }
}

運(yùn)行結(jié)果如下:

切換主題

egui提供了明亮、暗黃兩種主題,在APP結(jié)構(gòu)體上添加 theme_switcher 方法:

impl MyApp {
    // 切換主題
    fn theme_switcher(&mut self, ui: &mut egui::Ui, ctx: &egui::Context) {
        ui.horizontal(|ui| {
            if ui.button("Dark").clicked() {
                ctx.set_visuals(egui::Visuals::dark());
            }
            if ui.button("Light").clicked() {
                ctx.set_visuals(egui::Visuals::light());
            }
        });
    }
}

然后在update函數(shù)中調(diào)用:

egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
   //...
   // 切換主題
   self.theme_switcher(ui, ctx);
   // 顯示圖片
   ui.image(egui::include_image!("ferris.png")); 
});

egui的Style結(jié)構(gòu)體可以自定義主題,不過一般默認(rèn)主題就夠用了。

自定義字體

egui默認(rèn)不支持中文,實(shí)現(xiàn)一個 setup_custom_fonts 函數(shù):

//自定義字體
fn setup_custom_fonts(ctx: &egui::Context) {
    // 創(chuàng)建一個默認(rèn)的字體定義對象
    let mut fonts = egui::FontDefinitions::default();

    //安裝的字體支持.ttf和.otf文件
    //文件放在main.rs的同級目錄下(可以自定義到其它目錄)
    fonts.font_data.insert(
        "my_font".to_owned(),
        egui::FontData::from_static(include_bytes!(
            "msyh.ttc"  
        )),
    );

    // 將字體添加到 Proportional 字體族的第一個位置
    fonts
        .families
        .entry(egui::FontFamily::Proportional)
        .or_default()
        .insert(0, "my_font".to_owned());

    // 將字體添加到 Monospace 字體族的末尾
    fonts
        .families
        .entry(egui::FontFamily::Monospace)
        .or_default()
        .push("my_font".to_owned());

    // 將加載的字體設(shè)置到 egui 的上下文中
    ctx.set_fonts(fonts);
}

然后再M(fèi)yApp結(jié)構(gòu)體的new方法中調(diào)用:

//...
impl MyApp {
    fn new(cc: &eframe::CreationContext<'_>) -> Self {
        //加載自定義字體
        setup_custom_fonts(&cc.egui_ctx);     
        //...
    }
}
//...

運(yùn)行結(jié)果:

自定義圖標(biāo)

先導(dǎo)入image庫,在終端中運(yùn)行:

cargo add image

還需要導(dǎo)入std::sync::Arc、eframe::egui::IconData ,庫引入?yún)^(qū)如下:

use eframe::egui;
use eframe::egui::IconData;
use std::sync::Arc;
use image;

在main()函數(shù)中將native_options的聲明改為可變變量的聲明,并加入改變圖標(biāo)代碼:

fn main() -> Result<(), eframe::Error> {
    // 創(chuàng)建視口選項(xiàng),設(shè)置視口的內(nèi)部大小為320x240像素
    let mut options = eframe::NativeOptions {
        viewport: egui::ViewportBuilder::default().with_inner_size([320.0, 240.0]),
        ..Default::default()
    };

    //導(dǎo)入圖標(biāo),圖片就用上面的
    let icon_data = include_bytes!("ferris.png");
    let img = image::load_from_memory_with_format(icon_data, image::ImageFormat::Png).unwrap();
    let rgba_data = img.into_rgba8();
    let (width, height) =(rgba_data.width(),rgba_data.height());
    let rgba: Vec<u8> = rgba_data.into_raw();
    options.viewport.icon=Some(Arc::<IconData>::new(IconData { rgba, width, height}));
    
    // ...    
}

經(jīng)典布局

在上面示例的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)一個上中下或左中右的經(jīng)典三欄布局,main函數(shù)不需要修改,只需要修改MyApp結(jié)構(gòu)體的定義即可。

定義導(dǎo)航變量

先定義一個導(dǎo)航枚舉,用來在標(biāo)記當(dāng)前要顯示的界面:

//導(dǎo)航枚舉
enum Page {
    Test,
    Settings,
}

為了方便理解示例,在 MyApp 中只定義一個 page 字段,并同步修改new函數(shù):

//定義 MyApp 結(jié)構(gòu)體
struct MyApp {
    page:Page,
}
//MyApp 結(jié)構(gòu)體 new 函數(shù)
impl MyApp {
    fn new(cc: &eframe::CreationContext<'_>) -> Self {
        setup_custom_fonts(&cc.egui_ctx);     
        // 結(jié)構(gòu)體賦初值
        Self {
            page:Page::Test,
        }
    }
}

實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航界面

在 MyApp 中定義導(dǎo)航欄的界面,

impl MyApp {  

    //左側(cè)導(dǎo)航按鈕,egui沒有內(nèi)置樹控件,有需要可以自己實(shí)現(xiàn)
    fn left_ui(&mut self, ui: &mut egui::Ui)  {   
        //一個垂直布局的ui,內(nèi)部控件水平居中并對齊(填充全寬)
        ui.vertical_centered_justified(|ui| {          
            
            if ui.button("測試").clicked() {
                self.page=Page::Test;
            }

            if ui.button("設(shè)置").clicked() {
                self.page=Page::Settings;
            }
            //根據(jù)需要定義其它按鈕
        });
    }

    //...其它方法
}

實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航邏輯

在 MyApp 中定義一個 show_page 方法來進(jìn)行界面調(diào)度,每個界面再單獨(dú)實(shí)現(xiàn)自己的UI函數(shù)

impl MyApp {  
    //...其它方法

    //根據(jù)導(dǎo)航顯示頁面
    fn show_page(&mut self, ui: &mut egui::Ui)  {   

        match self.page {
            Page::Test => {
                self.test_ui(ui);
            }
            Page::Settings => {
                //...
            }
        }       
    }

    //為了方便理解示例這里只顯示一張圖片
    fn test_ui(&mut self, ui: &mut egui::Ui)  {         
        ui.image(egui::include_image!("ferris.png"));
    }

    //...其它方法
}

實(shí)現(xiàn)主框架布局

在 MyApp 中間實(shí)現(xiàn) main_ui 方法,可以根據(jù)自己的需要調(diào)整各個欄的位置:

impl MyApp {  
    //...其它方法
    //主框架布局
    fn main_ui(&mut self, ui: &mut egui::Ui)  {        
        // 添加面板的順序非常重要,影響最終的布局
        egui::TopBottomPanel::top("top_panel")
        .resizable(true)
        .min_height(32.0)
        .show_inside(ui, |ui| {
            egui::ScrollArea::vertical().show(ui, |ui| {
                ui.vertical_centered(|ui| {
                    ui.heading("標(biāo)題欄");
                });
                ui.label("標(biāo)題欄內(nèi)容");
            });
        });

        egui::SidePanel::left("left_panel")
        .resizable(true)
        .default_width(150.0)
        .width_range(80.0..=200.0)
        .show_inside(ui, |ui| {
            ui.vertical_centered(|ui| {
                ui.heading("左導(dǎo)航欄");
            });
            egui::ScrollArea::vertical().show(ui, |ui| {
                self.left_ui(ui);
            });
        });

        egui::SidePanel::right("right_panel")
        .resizable(true)
        .default_width(150.0)
        .width_range(80.0..=200.0)
        .show_inside(ui, |ui| {
            ui.vertical_centered(|ui| {
                ui.heading("右導(dǎo)航欄");
            });
            egui::ScrollArea::vertical().show(ui, |ui| {
                ui.label("右導(dǎo)航欄內(nèi)容");
            });
        });

        egui::TopBottomPanel::bottom("bottom_panel")
        .resizable(false)
        .min_height(0.0)
        .show_inside(ui, |ui| {
            ui.vertical_centered(|ui| {
                ui.heading("狀態(tài)欄");
            });
            ui.vertical_centered(|ui| {
                ui.label("狀態(tài)欄內(nèi)容");
            });
        });

        egui::CentralPanel::default().show_inside(ui, |ui| {
            ui.vertical_centered(|ui| {
                ui.heading("主面板");
            });
            egui::ScrollArea::vertical().show(ui, |ui| {
                ui.label("主面板內(nèi)容");

                self.show_page(ui);
            });
        });
    }       
}

調(diào)試運(yùn)行

在 main 函數(shù)中稍微調(diào)整一下窗口大?。?/p>

// 創(chuàng)建視口選項(xiàng)
let mut options = eframe::NativeOptions {
    viewport: egui::ViewportBuilder::default().with_inner_size([1000.0, 500.0]),
    ..Default::default()
};

在 update 函數(shù)中調(diào)用 main_ui 函數(shù):

impl eframe::App for MyApp {
    fn update(&mut self, ctx: &egui::Context, _frame: &mut eframe::Frame) {
        //設(shè)置主題
        ctx.set_visuals(egui::Visuals::dark());
        // 在中央面板上顯示egui界面
       egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
        self.main_ui(ui); 
       });        
    }
}

運(yùn)行結(jié)果如下:

以上就是Rust中GUI庫egui的簡單應(yīng)用指南的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Rust egui的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • rust智能指針的具體使用

    rust智能指針的具體使用

    智能指針是一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它們的行為類似于指針但擁有額外的元數(shù)據(jù)和附加功能,本文就來介紹一下rust智能指針的具體使用,感興趣的可以了解一下
    2023-12-12
  • Rust并發(fā)編程之使用消息傳遞進(jìn)行線程間數(shù)據(jù)共享方式

    Rust并發(fā)編程之使用消息傳遞進(jìn)行線程間數(shù)據(jù)共享方式

    文章介紹了Rust中的通道(channel)概念,包括通道的基本概念、創(chuàng)建并使用通道、通道與所有權(quán)、發(fā)送多個消息以及多發(fā)送端,通道提供了一種線程間安全的通信機(jī)制,通過所有權(quán)規(guī)則確保數(shù)據(jù)安全,并且支持多生產(chǎn)者單消費(fèi)者架構(gòu)
    2025-02-02
  • 2022最新Rust變量與數(shù)據(jù)類型講解

    2022最新Rust變量與數(shù)據(jù)類型講解

    rust 是強(qiáng)類型語言所有變量、常量都必須有明確的數(shù)據(jù)類型,這篇文章主要介紹了Rust變量與數(shù)據(jù)類型,需要的朋友可以參考下
    2022-11-11
  • 關(guān)于Rust?使用?dotenv?來設(shè)置環(huán)境變量的問題

    關(guān)于Rust?使用?dotenv?來設(shè)置環(huán)境變量的問題

    在項(xiàng)目中,我們通常需要設(shè)置一些環(huán)境變量,用來保存一些憑證或其它數(shù)據(jù),這時我們可以使用dotenv這個crate,接下來通過本文給大家介紹Rust?使用dotenv來設(shè)置環(huán)境變量的問題,感興趣的朋友一起看看吧
    2022-01-01
  • Rust聲明宏在不同K線bar類型中的應(yīng)用小結(jié)

    Rust聲明宏在不同K線bar類型中的應(yīng)用小結(jié)

    在K線bar中,往往有很多不同分時k線圖,比如1,2,3,5,,,,,60,120,250,300…,,不同分鐘類型,如果不用宏,那么手寫會比較麻煩,下面就試用一下宏來實(shí)現(xiàn)不同類型的bar,感興趣的朋友一起看看吧
    2024-05-05
  • 淺析Rust多線程中如何安全的使用變量

    淺析Rust多線程中如何安全的使用變量

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Rust如何在線程的閉包中安全的使用變量,包括共享變量和修改變量,文中的示例代碼講解詳細(xì),有需要的小伙伴可以參考下
    2025-01-01
  • rust文件讀寫的實(shí)現(xiàn)示例

    rust文件讀寫的實(shí)現(xiàn)示例

    Rust語言提供了強(qiáng)大的文件讀寫庫,使得開發(fā)者可以更加方便地進(jìn)行文件操作,并且其安全性可以有效避免文件操作中可能出現(xiàn)的風(fēng)險,本文就來詳細(xì)的介紹了rust文件讀寫的實(shí)現(xiàn)示例,感興趣的可以了解一下
    2023-12-12
  • 一步到位,教你如何在Windows成功安裝Rust

    一步到位,教你如何在Windows成功安裝Rust

    一步到位:輕松學(xué)會在Windows上安裝Rust!想快速掌握Rust編程語言?別再為復(fù)雜教程頭疼!這份指南將手把手帶你順利完成Windows平臺上的Rust安裝全過程,從此編碼之旅更加順暢無阻,立即閱讀,開始你的Rust編程旅程吧!
    2024-01-01
  • Rust版本號的使用方法詳解

    Rust版本號的使用方法詳解

    在 Rust 項(xiàng)目中,版本號的使用遵循語義版本控制(Semantic Versioning)原則,確保版本號的變化能準(zhǔn)確反映代碼的變更情況,本文給大家詳細(xì)解釋了Rust版本號用法,需要的朋友可以參考下
    2024-01-01
  • rust的nutyp驗(yàn)證和validator驗(yàn)證數(shù)據(jù)的方法示例詳解

    rust的nutyp驗(yàn)證和validator驗(yàn)證數(shù)據(jù)的方法示例詳解

    本文介紹了在Rust語言中,如何使用nuType和validator兩種工具來對Cargo.toml和modules.rs文件進(jìn)行驗(yàn)證,通過具體的代碼示例和操作步驟,詳細(xì)解釋了驗(yàn)證過程和相關(guān)配置,幫助讀者更好地理解和掌握使用這兩種驗(yàn)證工具的方法,更多Rust相關(guān)技術(shù)資訊,可繼續(xù)關(guān)注腳本之家
    2024-09-09

最新評論