C++使用ImGUI框架開發(fā)一個簡單程序
簡介
ImGui 是一個用于C++的用戶界面庫,跨平臺、無依賴,支持OpenGL、DirectX等多種渲染API,是一種即時UI(Immediate Mode User Interface)庫,保留模式與即時模式的區(qū)別參考保留模式與即時模式。ImGui渲染非???,但界面上有大量的數(shù)據(jù)集需要渲染可能會有一些問題,需要使用一些緩存技巧。緩存只是避免數(shù)據(jù)的更新邏輯耗時太久影響渲染,實(shí)際渲染過程不存在瓶頸。
本文最終實(shí)現(xiàn)的應(yīng)用效果如下:
使用示例
ImGui有master、docking兩個分支,鏈接如下:
- 主分支:https://github.com/ocornut/imgui/tree/master
- docking分支:https://github.com/ocornut/imgui/tree/docking
推薦使用docking分支(支持窗口停靠),本文也是使用的docking分支,先把項目下載下來。
下載示例
從github下載示例,打開examples文件夾下的項目,有很多示例可以選:
我的電腦只有example_glfw_opengl和example_win32_directx兩個系列的示例能直接運(yùn)行起來,example_win32_directx的界面不知道為什么看起來很糊,所以只能選擇example_glfw_opengl3的示例來開始后續(xù)的內(nèi)容。
main文件
example_glfw_opengl3項目的源文件如下:
其中,main文件有很多有用的注釋和代碼片段,下面主要介紹主題、字體部分內(nèi)容。
設(shè)置ImGui風(fēng)格
ImGui提供Dark、Light、Classic三種風(fēng)格,示例中默認(rèn)使用Dark:
// Setup Dear ImGui style ImGui::StyleColorsDark(); //ImGui::StyleColorsLight(); // Classic在示例注釋里面沒有提及,但源碼里面有對應(yīng)的函數(shù) //ImGui::StyleColorsClassic();
Dark風(fēng)格:
Light風(fēng)格:
Classic 風(fēng)格:
自定義配色方案可參考上面設(shè)置風(fēng)格的函數(shù)實(shí)現(xiàn),里面的顏色種類太多,后面會單獨(dú)寫一篇界面美化的文章。
設(shè)置字體
ImGui默認(rèn)字體說實(shí)話比較難看,我還是比較喜歡微軟雅黑:
//設(shè)置微軟雅黑字體,并指定字體大小 ImFont* font = io.Fonts->AddFontFromFileTTF ( "C:/Windows/Fonts/msyh.ttc", 30, nullptr, //設(shè)置加載中文 io.Fonts->GetGlyphRangesChineseFull() ); //必須判斷一下字體有沒有加載成功 IM_ASSERT(font != nullptr);
注意一下,一定要使用GetGlyphRangesChineseFull(),使用GetGlyphRangesChineseSimplifiedCommon()的話會有部分中文加載不出來。上面加載字體有兩個問題:固定文件路徑、內(nèi)存占用過高,后面會單獨(dú)寫一篇關(guān)于字體的文章。
主循環(huán)
main函數(shù)的主循環(huán)類似其它界面框架的消息循環(huán),里面有一些示例代碼需要刪除,簡化后的代碼大致如下:
while (!glfwWindowShouldClose(window)) { //一些注釋... glfwPollEvents(); // Start the Dear ImGui frame ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame(); ImGui_ImplGlfw_NewFrame(); ImGui::NewFrame(); /* * 添加自己的代碼,App的實(shí)現(xiàn)見下面的代碼 */ App::RenderUI(); // Rendering ImGui::Render(); //一些代碼和注釋 glfwSwapBuffers(window); }
每幀的UI渲染都在App::RenderUI()函數(shù)里面執(zhí)行,具體實(shí)現(xiàn)參考下面的內(nèi)容。
添加Application類
實(shí)際項目中不可能把所有UI代碼放到Main函數(shù)里面,所以添加命名為Application的頭文件和源文件用來存放UI代碼。同時,創(chuàng)建一個App的命名空間并在Application.h中引入imgui.h頭文件,在源碼中添加一些示例。
頭文件內(nèi)容如下:
#pragma once #include "imgui.h" namespace App { void RenderUI(); }
源碼文件如下:
#include "Application.h" #include <iostream> #include <string> namespace App { //選中結(jié)果 bool isShowDrag=false; //字符串結(jié)果 std::string text=""; //拖拽值 float fValue = 0.5f; void RenderUI() { //創(chuàng)建一個設(shè)置窗口 ImGui::Begin("設(shè)置拖拽按鈕"); //按鈕在單擊時返回true(大多數(shù)小部件在編輯/激活時返回true) if (ImGui::Button("按鈕")) { //單擊事件處理程序 } //顯示一些文本(也可以使用字符串格式) ImGui::Text("這是一個中文字符串"); // 緩沖區(qū)用于存儲文本輸入值 char buffer[256] = ""; ImGui::InputText("輸入框", buffer, sizeof(buffer)); //編碼轉(zhuǎn)換 std::string textU8 = buffer; ImGui::Checkbox("顯示拖拽", &isShowDrag); if (isShowDrag) { float value = 10.0f; ImGui::DragFloat(u8"值",&value); } //使用從0.0f到1.0f的滑塊編輯1個浮動 ImGui::SliderFloat("float", &fValue, 0.0f, 1.0f); ImGui::SameLine(); ImGui::Text("Value %f", fValue); ImGui::End(); } }
運(yùn)行結(jié)果如下:
中文編碼問題
在上述例子中,有一個關(guān)于中文字符串的問題需要注意。默認(rèn)情況下,VS使用ANSI編碼格式的字符串,因此ImGui會顯示為????。
關(guān)于這個問題,網(wǎng)上提供了幾種解決方案:
- 在字符串前面添加u8前綴,例如:ImGui::Begin(u8"顯示中文");
- 將字符串轉(zhuǎn)換為UTF-8編碼格式后再傳入,例如:ImGui::Begin(string_to_utf8("顯示中文").c_str());
- 使用記事本將源碼文件另存為UTF-8格式(推薦使用),參考B站視頻:imgui 幫助 19
推薦使用第三種方法,它簡單快速。第一種方法實(shí)際上沒有作用,依然會顯示亂碼。第二種方法可能會導(dǎo)致部分代碼轉(zhuǎn)換為換行符,從而導(dǎo)致編譯錯誤。第三種方法只需修改文件的編碼格式,之后可以直接使用中文,無需添加u8前綴。
需要注意的是,將源碼文件另存為UTF-8格式只解決了顯示問題,并沒有解決中文輸入問題。文本框控件中的中文字符串值采用的是UTF-8格式。如果需要在代碼中打印或保存文本框的輸入值,需要將其轉(zhuǎn)換為ANSI編碼??梢詤⒖糃++字符串編碼轉(zhuǎn)換進(jìn)行轉(zhuǎn)換。需要注意的是,使用標(biāo)準(zhǔn)庫版本的編碼轉(zhuǎn)換可能存在多線程bug。
界面設(shè)計
界面整體使用"左導(dǎo)航右內(nèi)容"布局,窗口標(biāo)題下面最多加一個菜單欄用來設(shè)置一下業(yè)務(wù)無關(guān)的邏輯(如界面主題、??窟x項等),界面效果見文章開頭。下面會介紹怎么創(chuàng)建這樣一個界面,包括一些需要注意的問題。
關(guān)于imgui_demo.cpp
imgui_demo.cpp有8000多行代碼,里面有各種有用的示例代碼,下面需要樹控件和??靠臻g的代碼都是從這里拷貝改造的??梢韵日{(diào)用ImGui::ShowDemoWindow()查看示例顯示效果,并根據(jù)渲染的字符串到代碼里面進(jìn)行搜索,如搜索Basic trees、DockSpace等。
創(chuàng)建??靠臻g
ImGui的docking分支雖然支持???,但需要使用者主動去創(chuàng)建才能使用。把ShowExampleAppDockSpace函數(shù)從imgui_demo.cpp復(fù)制到Application.cpp的RenderUI函數(shù)里面,稍微改造刪除一些代碼、注釋。代碼如下:
void RenderUI() { //p_open不需要,改成nullptr bool* p_open = nullptr; static bool opt_fullscreen = true; static bool opt_padding = false; static ImGuiDockNodeFlags dockspace_flags = ImGuiDockNodeFlags_None; ImGuiWindowFlags window_flags = ImGuiWindowFlags_MenuBar | ImGuiWindowFlags_NoDocking; if (opt_fullscreen) { const ImGuiViewport* viewport = ImGui::GetMainViewport(); ImGui::SetNextWindowPos(viewport->WorkPos); ImGui::SetNextWindowSize(viewport->WorkSize); ImGui::SetNextWindowViewport(viewport->ID); ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowRounding, 0.0f); ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowBorderSize, 0.0f); window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoTitleBar | ImGuiWindowFlags_NoCollapse | ImGuiWindowFlags_NoResize | ImGuiWindowFlags_NoMove; window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoBringToFrontOnFocus | ImGuiWindowFlags_NoNavFocus; } else { dockspace_flags &= ~ImGuiDockNodeFlags_PassthruCentralNode; } if (dockspace_flags & ImGuiDockNodeFlags_PassthruCentralNode) window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoBackground; if (!opt_padding) ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowPadding, ImVec2(0.0f, 0.0f)); ImGui::Begin("DockSpace Demo", p_open, window_flags); if (!opt_padding) ImGui::PopStyleVar(); if (opt_fullscreen) ImGui::PopStyleVar(2); // Submit the DockSpace ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); if (io.ConfigFlags & ImGuiConfigFlags_DockingEnable) { ImGuiID dockspace_id = ImGui::GetID("MyDockSpace"); ImGui::DockSpace(dockspace_id, ImVec2(0.0f, 0.0f), dockspace_flags); } else { //不關(guān)閉Docking //ShowDockingDisabledMessage(); } if (ImGui::BeginMenuBar()) { //菜單做一些漢化 if (ImGui::BeginMenu("選項(Options)")) { ImGui::MenuItem("全屏(Fullscreen)", NULL, &opt_fullscreen); ImGui::MenuItem("填充(Padding)", NULL, &opt_padding); ImGui::Separator(); if (ImGui::MenuItem("標(biāo)志:不分割(Flag: NoSplit)", "", (dockspace_flags & ImGuiDockNodeFlags_NoSplit) != 0)) { dockspace_flags ^=mGuiDockNodeFlags_NoSplit; } if (ImGui::MenuItem("標(biāo)志:不調(diào)整大?。‵lag: NoResize)", "", (dockspace_flags & ImGuiDockNodeFlags_NoResize) != 0)) { dockspace_flags ^=mGuiDockNodeFlags_NoResize; } if (ImGui::MenuItem("標(biāo)志:不停靠在中心節(jié)點(diǎn)(Flag: NoDockingInCentralNode)", "", (dockspace_flags & ImGuiDockNodeFlags_NoDockingInCentralNode) != 0)) {ockspace_flags ^= ImGuiDockNodeFlags_NoDockingInCentralNode; } if (ImGui::MenuItem("標(biāo)志:自動隱藏選項卡欄(Flag: AutoHideTabBar)", "", (dockspace_flags & ImGuiDockNodeFlags_AutoHideTabBar) != 0)) { dockspace_flags= ImGuiDockNodeFlags_AutoHideTabBar; } if (ImGui::MenuItem("標(biāo)志:中心節(jié)點(diǎn)篩選器(Flag: PassthruCentralNode)", "", (dockspace_flags & ImGuiDockNodeFlags_PassthruCentralNode) != 0,pt_fullscreen)) { dockspace_flags ^= ImGuiDockNodeFlags_PassthruCentralNode; } ImGui::Separator(); //不關(guān)閉菜單 /* if (ImGui::MenuItem("Close", NULL, false, p_open != NULL)) *p_open = false;*/ ImGui::EndMenu(); } //增加主題切換 if (ImGui::BeginMenu("主題(Other)")) { if (ImGui::MenuItem("暗黑(Dark)")) { ImGui::StyleColorsDark(); } if (ImGui::MenuItem("明亮(Light)")) { ImGui::StyleColorsLight(); } if (ImGui::MenuItem("經(jīng)典(Classic)")) { ImGui::StyleColorsClassic(); } ImGui::EndMenu(); } //HelpMarker 不需要 ImGui::EndMenuBar(); } /**添加自己的窗口**/ ShowTreeView(); ShowMainView(); ImGui::End(); }
創(chuàng)建頁面
先在Application.h文件中定義需要用到的一些函數(shù):
#pragma once #include "imgui.h" namespace App { //主UI函數(shù),放??靠臻g的代碼 void RenderUI(); //隱藏窗口的TabBar void HideTabBar(); //導(dǎo)航頁面 void ShowTreeView(); //內(nèi)容頁面 void ShowMainView(); /* * 內(nèi)容頁面0-5 */ void ShowPageView0(); void ShowPageView1(); void ShowPageView2(); void ShowPageView3(); void ShowPageView4(); }
隱藏窗口標(biāo)簽欄
正常情況下窗口創(chuàng)建后會有一個標(biāo)簽欄,這個很影響界面外觀需要去掉,參考github上面的issues:以編程方式完成停靠和隱藏選項卡欄。沒次創(chuàng)建窗口時,需要在ImGui::Begin前面調(diào)用,代碼如下:
#include <imgui_internal.h> void HideTabBar() { ImGuiWindowClass window_class; window_class.DockNodeFlagsOverrideSet = ImGuiDockNodeFlags_NoTabBar; ImGui::SetNextWindowClass(&window_class); }
創(chuàng)建導(dǎo)航頁面
導(dǎo)航頁面本質(zhì)上就是一個樹控件,使用ImGui自帶的控件樣式即可,代碼也是從demo里面拷貝到Application.cpp的,如下所示:
//一級索引 int FirstIdx = 0; //二級索引 int SecondIdx = 0; //導(dǎo)航頁面 void ShowTreeView() { HideTabBar(); ImGui::Begin("導(dǎo)航窗口"); if (ImGui::TreeNode("功能選項")) { for (int i = 0; i < 5; i++) { if (i == 0) ImGui::SetNextItemOpen(true, ImGuiCond_Once); if (ImGui::TreeNode((void*)(intptr_t)i, "功能 %d", i)) { ImGui::Text("圖標(biāo)"); ImGui::SameLine(); if (ImGui::SmallButton("按鈕1")) { FirstIdx = i; SecondIdx = 0; } ImGui::Text("圖標(biāo)"); ImGui::SameLine(); if (ImGui::SmallButton("按鈕2")) { FirstIdx = i; SecondIdx = 1; } ImGui::TreePop(); } } ImGui::TreePop(); } if (ImGui::TreeNode("其它選項")) { ImGui::Text("圖標(biāo)"); ImGui::SameLine(); if (ImGui::SmallButton("按鈕")) { } ImGui::TreePop(); } ImGui::End(); }
注:上面的“圖標(biāo)”使用圖標(biāo)字體就可以顯示真正的圖標(biāo),圖標(biāo)字體的加載留到后續(xù)的文章再說。
創(chuàng)建內(nèi)容頁面
內(nèi)容頁面根據(jù)導(dǎo)航的索引確定需要渲染的內(nèi)容,為了避免頁面關(guān)于單調(diào),里面加了一個表格控件和選項卡控件的示例,代碼如下:
//內(nèi)容頁面 void ShowMainView() { HideTabBar(); // 清除之前的內(nèi)容 ImGui::Begin("頁面窗口"); switch (FirstIdx) { case 0: ShowPageView0(); break; case 1: ShowPageView1(); break; case 2: ShowPageView2(); break; case 3: ShowPageView3(); break; case 4: ShowPageView4(); break; default: break; } ImGui::End(); } void ShowPageView0() { ImGui::Text("功能%d -> 按鈕%d -> 頁面0", FirstIdx,SecondIdx); //一個表格示例 static ImGuiTableFlags flags = ImGuiTableFlags_SizingFixedFit | ImGuiTableFlags_RowBg | ImGuiTableFlags_Borders | ImGuiTableFlags_Resizable | ImGuiTableFlags_Reorderable | ImGuiTableFlags_Hideable; if (ImGui::BeginTable("table0", 3, flags)) { ImGui::TableSetupColumn("AAA", ImGuiTableColumnFlags_WidthFixed); ImGui::TableSetupColumn("BBB", ImGuiTableColumnFlags_WidthFixed); ImGui::TableSetupColumn("CCC", ImGuiTableColumnFlags_WidthStretch); ImGui::TableHeadersRow(); for (int row = 0; row < 5; row++) { ImGui::TableNextRow(); for (int column = 0; column < 3; column++) { ImGui::TableSetColumnIndex(column); ImGui::Text("%s %d,%d", (column == 2) ? "Stretch" : "Fixed", column, row); } } ImGui::EndTable(); } } void ShowPageView1() { ImGui::Text("功能%d -> 按鈕%d -> 頁面1", FirstIdx, SecondIdx); //選項卡示例 ImGuiTabBarFlags tab_bar_flags = ImGuiTabBarFlags_None; if (ImGui::BeginTabBar("MyTabBar", tab_bar_flags)) { if (ImGui::BeginTabItem("Avocado")) { ImGui::Text("This is the Avocado tab!\nblah blah blah blah blah"); ImGui::EndTabItem(); } if (ImGui::BeginTabItem("Broccoli")) { ImGui::Text("This is the Broccoli tab!\nblah blah blah blah blah"); ImGui::EndTabItem(); } if (ImGui::BeginTabItem("Cucumber")) { ImGui::Text("This is the Cucumber tab!\nblah blah blah blah blah"); ImGui::EndTabItem(); } ImGui::EndTabBar(); } } void ShowPageView2() { ImGui::Text("功能%d -> 按鈕%d -> 頁面2", FirstIdx, SecondIdx); } void ShowPageView3() { ImGui::Text("功能%d -> 按鈕%d -> 頁面3", FirstIdx, SecondIdx); } void ShowPageView4() { ImGui::Text("功能%d -> 按鈕%d -> 頁面4", FirstIdx, SecondIdx); }
隱藏控制臺窗口
隱藏控制臺窗口一般都是調(diào)用HWND hWnd = GetConsoleWindow()獲取控制臺窗口,然后使用ShowWindow(hWnd, SW_HIDE)隱藏窗口,這里使用另一種更合理的方法。
右擊項目“屬性->鏈接器->系統(tǒng)->子系統(tǒng)”,將控制臺改為窗口,如下圖所示:
然后將main函數(shù)改成WinMain函數(shù),代碼如下:
// Main code //int main(int, char**) int WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
如果使用的不是win32,還需要引用以下頭文件:
#include <windows.h>
順便把程序標(biāo)題也改一下,代碼如下:
// Create window with graphics context GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720, "演示程序", nullptr, nullptr);
打包程序
將生成的exe文件重命名為App.exe單獨(dú)放到一個文件夾,初次打開需要手動調(diào)整布局,程序退出時布局自動保存在ImGui.ini文件中。最后打包的文件如下所示:
可以看到exe文件很小,只有500多KB。
總結(jié)
待解決問題
本文記錄初次使用ImGui的整個過程,解決了使用過程中的大部分問題,但還有一些細(xì)節(jié)問題需要解決:
- 字體內(nèi)存加載方式時軟件退出報錯
- 字體文件過大時加載耗時導(dǎo)致白屏
- 程序圖標(biāo)自定義,默認(rèn)窗體標(biāo)題欄的自定義
- 控件外觀自定義,加載圖標(biāo)字體作為控件圖標(biāo)
這些問題后面會每個單獨(dú)寫一篇文章處理,目前的內(nèi)容已經(jīng)可以開發(fā)一些簡單的應(yīng)用。
開發(fā)優(yōu)勢
ImGui界面框架是我使用過開發(fā)體驗(yàn)的最好的界面框架,有種在C++中使用Winform開發(fā)的感覺,甚至比Winform開發(fā)更簡單。這里要點(diǎn)名吐槽MFC,如果不是工作所迫我是絕對不會用它的。個人感覺ImGui良好的開發(fā)體驗(yàn)主要來自兩方面:
- 即時UI模式降低了界面和數(shù)據(jù)之間的交互難度
- 框架默認(rèn)的布局、樣式降低了開發(fā)的心智負(fù)擔(dān)
ImGui目前主要應(yīng)用在游戲開發(fā)中,但我感覺在其它領(lǐng)域也能很好的發(fā)揮作用,在C#中也有ImGui.Net可以使用。
附件
源代碼:提取碼: xcpw
以上就是C++使用ImGUI框架開發(fā)一個簡單程序的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C++ ImGUI的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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