Photoshop結(jié)合C4D制作三維立體藝術(shù)字母B
站酷 發(fā)布時間:2013-07-27 12:07:08 作者:藍(lán)色性格
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本教程主要使用Photoshop結(jié)合C4D制作三維立體效果的字母,喜歡的朋友讓我們一起來學(xué)習(xí)吧
(41)調(diào)整位置

(42)現(xiàn)在創(chuàng)建輪廓,并刪除原始樣條線,如下圖所示


(43)創(chuàng)建一個克隆對象,設(shè)置參數(shù)如下,將建好的霓虹燈模型和樣條線拖進(jìn)克隆效果下,得到下圖效果


4、紋理貼圖
(1)執(zhí)行“窗口>內(nèi)容游覽器”

(3)新建材質(zhì),設(shè)置參數(shù)如下

(4)新建材質(zhì),命名為“chrome”,并設(shè)置如下參數(shù),并將其應(yīng)用給鋼管

(5)新建材質(zhì)“Glass”,設(shè)置參數(shù)如下,并應(yīng)用在玻璃面板


(6)新建材質(zhì)“parquet”,設(shè)置參數(shù)如下:

(7)在Photoshop中打開木質(zhì)紋理,執(zhí)行“圖像>模式>灰度”,接著執(zhí)行“圖像>調(diào)整>反相”,使用如下的曝光值(圖像>調(diào)整>曝光),將圖像保存為jpg文件,命名為“parquet_bump.jpg”

(8)在Photoshop中打開木質(zhì)紋理,將其轉(zhuǎn)換為灰度模式(圖像>模式>灰度),并設(shè)置曝光(圖像>調(diào)整>曝光),將圖像保存為jpg,命名為“parquet_reflection.jpg”,然后回到C4D,設(shè)置如下參數(shù):

(9)將材質(zhì)賦予木板

(10)新建材質(zhì)“Neon”,設(shè)置如下:

(11)繼續(xù)設(shè)置其他參數(shù)

(12)將剛才設(shè)置的材質(zhì)賦予霓虹燈管

(13)選擇B物體的下列面,并應(yīng)用“chrome”材質(zhì)

(14)新建材質(zhì)“Cable”,設(shè)置如下:

(15)將其應(yīng)用到圖中的3條電線

5、燈光
(1)創(chuàng)建3個立方體,并放置在如下位置,確保攝像機不被擋住

(2)創(chuàng)建新材質(zhì)“Lights”,設(shè)置如下,并將其賦予三個立方體

(3)如果這時發(fā)現(xiàn)場景太小了,可以適當(dāng)加大場景

(4)修改場景的材質(zhì),參數(shù)如下:

(5)創(chuàng)建一個聚光燈,放置在如下位置

(6)再創(chuàng)建一個聚光燈,放在B物體的背后

(7)轉(zhuǎn)到側(cè)視圖,調(diào)整燈光位置,避免場景擋住燈光

(8)打開渲染設(shè)置,設(shè)置如下參數(shù),開始渲染,可能需要一段很長的時間

(9)等待渲染結(jié)束,將圖像保存為TIFF格式,并命名為“Raw”

6、Photoshop中后期處理
(1)在Photoshop中打開TIFF文件,執(zhí)行“選擇>色彩范圍”,用吸管點擊一個紅色區(qū)域,選中如下區(qū)域,點擊確定


(2)復(fù)制并粘貼選擇的部分,右鍵單擊圖層選擇圖層樣式,勾選顏色疊加選項,并改變顏色為紅色,然后將圖層轉(zhuǎn)換為智能對象,再柵格化層,改變圖層混合模式為“線性減淡”

(3)應(yīng)用一些高斯模糊,值不要太大,5PX即可,然后引用如下圖層樣式:

(4)現(xiàn)在需要對整體做一些色彩校正,執(zhí)行“圖層>新建調(diào)整圖層>亮度/對比度”,設(shè)置參數(shù)如下

(5)創(chuàng)建另一個調(diào)整層“自然飽和度”,設(shè)置參數(shù)如下


(6)繼續(xù)創(chuàng)建調(diào)整層“色相/飽和度”,設(shè)置參數(shù)如下:

(8)完成后,拼合圖像,并應(yīng)用“濾鏡>銳化>USM”,設(shè)置為50%即可

好了,這個教程基本算完成了,個人感覺PS后期這些說的不是很明白,如果感覺自己PS技術(shù)還行的話,就自己看著調(diào)吧!我覺著完全可以處理的比教程里的強!最后再來看下效果吧!

下面還有一些牛人模仿這個教程做的一些習(xí)作,也供大家欣賞吧!不過我相信大家一定能做得比這些都好!期待大家的大作!



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