photoshopcs2設(shè)計制作游戲網(wǎng)站LOGO
:1stoffice.net 發(fā)布時間:2013-01-11 15:38:24 作者:佚名
我要評論

本文將通過一個實例教程展示如何利用photoshop(版本:cs2)制作一個美觀的LOGO,適用于游戲題材網(wǎng)站。
本文將通過一個實例教程展示如何利用photoshop(版本:cs2)制作一個美觀的LOGO,適用于游戲題材網(wǎng)站:
軟件:Photoshop CS 2
具體實例:
我的一個客戶請我?guī)退挠螒蚓W(wǎng)站重新設(shè)計一個新的LOGO,以下是他目前使用的LOGO和網(wǎng)站頭部的截圖:
注意:位于截圖右上角的BLUE LAGUNA.net以及下面的一句宣傳語是他目前使用的標(biāo)志元素。
評價:現(xiàn)有的LOGO最大的問題是不易被識別。當(dāng)訪客來到網(wǎng)站上的時候,第一眼應(yīng)該看到LOGO。我們知道大家都習(xí)慣于先從左向右閱讀,而這個LOGO放到了右邊而且用了和背景接近的藍色,十分不易察覺。
并且原有的LOGO設(shè)計沒有任何鼓舞力,僅僅是采用了大寫的Times New Roman字體而已,沒有視覺沖擊力,所以不容易打動訪客。
好了,這就是現(xiàn)狀,讓我們看看我是如何設(shè)計新的LOGO的吧!
第一步.收集信息
收集足夠的信息是設(shè)計成敗的關(guān)鍵,但通常我只問客戶5個簡單的問題就可以了 。
非常直接了當(dāng)?shù)男畔⑹占昧?,開始制作:
1.在PS中創(chuàng)建新文件:
如下圖:新建一個文檔,以項目名稱命名;
并且設(shè)置寬度600,高度500,單位像素;分辨率72;模式RGB;背景白。
(1600×1200分辨率下的屏幕截圖)
2.字體的選擇
在開始設(shè)計的時候,我都會嘗試很多種字體來找到最合適的一個。找到最合適的一個需要你有足夠的經(jīng)驗,最重要的是要時刻記住客戶的要求。這里客戶希望新LOGO可以突出嚴謹專業(yè)的特點,那么字體的選擇就要穩(wěn)重大氣一些。同時說一句,供你選擇字體的字體庫越龐大越好,我本人有數(shù)千個字體在電腦里。
在工具欄選擇字體工具并按照下圖設(shè)置字體屬性:
在字體的選項卡中,將AV一項設(shè)置為-60,這樣可以縮短字體間距,顯得更緊湊。
在空白文檔中間輸入LOGO的內(nèi)容:BLUE LAGUNA;
保持LOGO字體為選中狀態(tài),在字體的狀態(tài)欄中選擇合適的字體:
在這里通常有三種方式選擇字體:
按“↓”鍵查看字體變化
點擊下拉箭頭查看字體的預(yù)覽圖
下載一個字體預(yù)覽程序
我通常使用第一種方式來尋找合適的字體。
當(dāng)你找到了你認為最合適的字體時,這時要將該文字圖層復(fù)制,并將底稿隱藏,只在復(fù)制的圖層上進行下面操作,這樣可以保留住底稿,以防修改失敗后找不到這個字體。
3.字體分析
因為我們需要找到一個可以給人嚴謹感覺的字體,所以在分析字體這個過程中我們要多下點功夫。
我找到了幾個不太合適的字體:
第一種字體過分閑散,處處透著一股不專業(yè)的味道;
第二種則顯得很笨拙,通常作為LOGO字體來說,帶內(nèi)投影的字體都不太合適;
第三種字體毫無規(guī)則可言,所以NO WAY.
第四種采用了書法體,但已經(jīng)過時了,更不用說字體上的水滴效果,實在是無力吐槽;
最后一種主要問題是不易識別,記住,LOGO字體首先要清晰可讀。
以下是我認為適合這個項目的字體:
我們可以看到,除了第4和6,其它字體非常相似;
1235字體非常簡單而且嚴肅;
雖然第4個字體與眾不同,但仍然可以體現(xiàn)出嚴肅的感覺,我之所以認為它合適是因為它可以講BLUE和Laguna兩個單詞連接起來;
第6個字體非常的粗,但除了嚴肅好像也沒什么了。
更多
4.最終確認字體
當(dāng)你找到幾種認為合適的字體后,這時可以對其進行組合搭配查看不同的效果。對于多個單詞的LOGO,大多數(shù)時候使用不同的字體會更好;還可以使用一種字體,但改變不同單詞的顏色。
這里我們是BLUE和LAGUNA兩個單詞,我對上面6組字體進行不同的嘗試拼接后,得到了下面的結(jié)果。我將第二個單詞加粗之后,這樣LOGO既可以保持連續(xù)性,也容易被識別出這兩個單詞。
5.為LOGO添加其他元素
其他元素指的是除了文字以外其他任何可以用到LOGO上面的元素。
到現(xiàn)在為止,我的文檔是這個樣子的:
我現(xiàn)在已經(jīng)停下了操作,開始盯著屏幕思考下一步的設(shè)計。所以我會邊看著半成品邊揣摩不同的主意從而讓我的設(shè)計更吸引人。所以,我需要認真思考我的LOGO應(yīng)用在怎樣的一個項目/產(chǎn)品/服務(wù)上面。好吧,BlueLaguna.Net是一個主要提供RPG游戲視頻的網(wǎng)站,或者說是一個游戲媒體。當(dāng)然,并不需要把RPG游戲媒體這倆元素(RPG游戲+媒體)都融入LOGO,因為那樣可能會弄得LOGO過于復(fù)雜和臃腫。事實上,RPG是角色扮演的意思,比媒體更形象化,所以在RPG游戲上面做文章更好。
那么,到底什么是RPG游戲?
我打開了客戶的網(wǎng)站,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)站上面有個3d美女圖片,莫非這個3D美女和RPG游戲有什么關(guān)系(我承認我不是個游戲迷)?所以為了驗證我的想法,我打開了谷歌圖片,搜索RPG,我看到了在前幾個結(jié)果中出現(xiàn)了若干個不同的美女角色圖片(和那個3D美女風(fēng)格接近),所以我覺著也許這位3D美女頭像是一個絕佳的素材,而事實上,使用一些新奇的武器以及神秘的物品也可以代表RPG游戲的含義。但我還是喜歡美女。
現(xiàn)在我腦中有了一個輪廓:美女嬌美的臉龐+選好的字體。
使用鋼筆工具完成繪制
如果說PS最適合做LOGO的工具,那么我認為沒有什么可以比得上鋼筆工具。鋼筆工具可以幫你繪制任何矢量形狀,可以方便轉(zhuǎn)換成圖層,只要運用的熟練,你可以用這個工具臨摹任何復(fù)雜的圖片,從而獲得選區(qū)。
以下是我谷歌的RPG角色圖片,我現(xiàn)在準(zhǔn)備用她做素材制作LOGO:
首先用裁剪工具裁掉下半身,并ctrl+A,ctrl+c以及ctrl+v粘貼到LOGO文檔中:
繪制矢量形狀:
選擇鋼筆工具:
繪制圖形的時候,為了便于觀看,我新建了一個圖層蒙版,設(shè)置透明度0進行繪制,繪制完填充顏色如下圖:
然后再原有基礎(chǔ)上繼續(xù)繪制其他細節(jié):
經(jīng)過20分鐘左右的繪制,我創(chuàng)建了大約15個圖層,從眼睛,鼻子臉頰等分別分布在不同圖層上面。
然后又花了20分鐘進行更細微的繪制紋絡(luò)和光線(這部分很無聊但必要),用了3個圖層完成;
這樣,這個部分已經(jīng)完成。shift選中關(guān)于繪制這個頭像的所有圖層,ctrl+G添加進一個組里,這樣方便移動。
拖動頭像和文字搭配:
這個效果老實說已經(jīng)不賴了,但是與文字比起來,頭像的比例略大,所有我將其縮小并移動到了文字左邊,然后加入了客戶要求的標(biāo)語。如下:
這個效果是不是很棒了呢?為了避免頭像和BLUE發(fā)生沖突,我在字母B周圍加了若干白色使其分隔。
隨后,我又嘗試更換背景來查看不同顏色帶來的感受,但是之前不要忘了把文字顏色改為白色。
最終我認為這個方案最滿意,OK,就是它了!
6.其他
我猜想很肯能你在用鋼筆繪制形狀那部分會出現(xiàn)問題,十有八九繪制不出我的效果,但是那是很正常的,鋼筆工具需要耐心的練習(xí),絕對是一門技術(shù)活。但是一旦學(xué)好,繪制圖形簡直所向披靡。
設(shè)計LOGO需要一定的創(chuàng)造力和想象力,希望大家喜歡這個教程,歡迎留言告訴我您的感受!

軟件:Photoshop CS 2
具體實例:
我的一個客戶請我?guī)退挠螒蚓W(wǎng)站重新設(shè)計一個新的LOGO,以下是他目前使用的LOGO和網(wǎng)站頭部的截圖:

注意:位于截圖右上角的BLUE LAGUNA.net以及下面的一句宣傳語是他目前使用的標(biāo)志元素。
評價:現(xiàn)有的LOGO最大的問題是不易被識別。當(dāng)訪客來到網(wǎng)站上的時候,第一眼應(yīng)該看到LOGO。我們知道大家都習(xí)慣于先從左向右閱讀,而這個LOGO放到了右邊而且用了和背景接近的藍色,十分不易察覺。
并且原有的LOGO設(shè)計沒有任何鼓舞力,僅僅是采用了大寫的Times New Roman字體而已,沒有視覺沖擊力,所以不容易打動訪客。
好了,這就是現(xiàn)狀,讓我們看看我是如何設(shè)計新的LOGO的吧!
第一步.收集信息
收集足夠的信息是設(shè)計成敗的關(guān)鍵,但通常我只問客戶5個簡單的問題就可以了 。
非常直接了當(dāng)?shù)男畔⑹占昧?,開始制作:
1.在PS中創(chuàng)建新文件:
如下圖:新建一個文檔,以項目名稱命名;
并且設(shè)置寬度600,高度500,單位像素;分辨率72;模式RGB;背景白。


(1600×1200分辨率下的屏幕截圖)
2.字體的選擇
在開始設(shè)計的時候,我都會嘗試很多種字體來找到最合適的一個。找到最合適的一個需要你有足夠的經(jīng)驗,最重要的是要時刻記住客戶的要求。這里客戶希望新LOGO可以突出嚴謹專業(yè)的特點,那么字體的選擇就要穩(wěn)重大氣一些。同時說一句,供你選擇字體的字體庫越龐大越好,我本人有數(shù)千個字體在電腦里。
在工具欄選擇字體工具并按照下圖設(shè)置字體屬性:

在字體的選項卡中,將AV一項設(shè)置為-60,這樣可以縮短字體間距,顯得更緊湊。

在空白文檔中間輸入LOGO的內(nèi)容:BLUE LAGUNA;

保持LOGO字體為選中狀態(tài),在字體的狀態(tài)欄中選擇合適的字體:

在這里通常有三種方式選擇字體:
按“↓”鍵查看字體變化
點擊下拉箭頭查看字體的預(yù)覽圖
下載一個字體預(yù)覽程序
我通常使用第一種方式來尋找合適的字體。
當(dāng)你找到了你認為最合適的字體時,這時要將該文字圖層復(fù)制,并將底稿隱藏,只在復(fù)制的圖層上進行下面操作,這樣可以保留住底稿,以防修改失敗后找不到這個字體。


3.字體分析
因為我們需要找到一個可以給人嚴謹感覺的字體,所以在分析字體這個過程中我們要多下點功夫。
我找到了幾個不太合適的字體:

第一種字體過分閑散,處處透著一股不專業(yè)的味道;
第二種則顯得很笨拙,通常作為LOGO字體來說,帶內(nèi)投影的字體都不太合適;
第三種字體毫無規(guī)則可言,所以NO WAY.
第四種采用了書法體,但已經(jīng)過時了,更不用說字體上的水滴效果,實在是無力吐槽;
最后一種主要問題是不易識別,記住,LOGO字體首先要清晰可讀。
以下是我認為適合這個項目的字體:

我們可以看到,除了第4和6,其它字體非常相似;
1235字體非常簡單而且嚴肅;
雖然第4個字體與眾不同,但仍然可以體現(xiàn)出嚴肅的感覺,我之所以認為它合適是因為它可以講BLUE和Laguna兩個單詞連接起來;
第6個字體非常的粗,但除了嚴肅好像也沒什么了。
更多
4.最終確認字體
當(dāng)你找到幾種認為合適的字體后,這時可以對其進行組合搭配查看不同的效果。對于多個單詞的LOGO,大多數(shù)時候使用不同的字體會更好;還可以使用一種字體,但改變不同單詞的顏色。
這里我們是BLUE和LAGUNA兩個單詞,我對上面6組字體進行不同的嘗試拼接后,得到了下面的結(jié)果。我將第二個單詞加粗之后,這樣LOGO既可以保持連續(xù)性,也容易被識別出這兩個單詞。

5.為LOGO添加其他元素
其他元素指的是除了文字以外其他任何可以用到LOGO上面的元素。
到現(xiàn)在為止,我的文檔是這個樣子的:

我現(xiàn)在已經(jīng)停下了操作,開始盯著屏幕思考下一步的設(shè)計。所以我會邊看著半成品邊揣摩不同的主意從而讓我的設(shè)計更吸引人。所以,我需要認真思考我的LOGO應(yīng)用在怎樣的一個項目/產(chǎn)品/服務(wù)上面。好吧,BlueLaguna.Net是一個主要提供RPG游戲視頻的網(wǎng)站,或者說是一個游戲媒體。當(dāng)然,并不需要把RPG游戲媒體這倆元素(RPG游戲+媒體)都融入LOGO,因為那樣可能會弄得LOGO過于復(fù)雜和臃腫。事實上,RPG是角色扮演的意思,比媒體更形象化,所以在RPG游戲上面做文章更好。
那么,到底什么是RPG游戲?
我打開了客戶的網(wǎng)站,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)站上面有個3d美女圖片,莫非這個3D美女和RPG游戲有什么關(guān)系(我承認我不是個游戲迷)?所以為了驗證我的想法,我打開了谷歌圖片,搜索RPG,我看到了在前幾個結(jié)果中出現(xiàn)了若干個不同的美女角色圖片(和那個3D美女風(fēng)格接近),所以我覺著也許這位3D美女頭像是一個絕佳的素材,而事實上,使用一些新奇的武器以及神秘的物品也可以代表RPG游戲的含義。但我還是喜歡美女。
現(xiàn)在我腦中有了一個輪廓:美女嬌美的臉龐+選好的字體。
使用鋼筆工具完成繪制
如果說PS最適合做LOGO的工具,那么我認為沒有什么可以比得上鋼筆工具。鋼筆工具可以幫你繪制任何矢量形狀,可以方便轉(zhuǎn)換成圖層,只要運用的熟練,你可以用這個工具臨摹任何復(fù)雜的圖片,從而獲得選區(qū)。
以下是我谷歌的RPG角色圖片,我現(xiàn)在準(zhǔn)備用她做素材制作LOGO:

首先用裁剪工具裁掉下半身,并ctrl+A,ctrl+c以及ctrl+v粘貼到LOGO文檔中:

繪制矢量形狀:
選擇鋼筆工具:

繪制圖形的時候,為了便于觀看,我新建了一個圖層蒙版,設(shè)置透明度0進行繪制,繪制完填充顏色如下圖:


然后再原有基礎(chǔ)上繼續(xù)繪制其他細節(jié):

經(jīng)過20分鐘左右的繪制,我創(chuàng)建了大約15個圖層,從眼睛,鼻子臉頰等分別分布在不同圖層上面。
然后又花了20分鐘進行更細微的繪制紋絡(luò)和光線(這部分很無聊但必要),用了3個圖層完成;

這樣,這個部分已經(jīng)完成。shift選中關(guān)于繪制這個頭像的所有圖層,ctrl+G添加進一個組里,這樣方便移動。
拖動頭像和文字搭配:

這個效果老實說已經(jīng)不賴了,但是與文字比起來,頭像的比例略大,所有我將其縮小并移動到了文字左邊,然后加入了客戶要求的標(biāo)語。如下:

這個效果是不是很棒了呢?為了避免頭像和BLUE發(fā)生沖突,我在字母B周圍加了若干白色使其分隔。
隨后,我又嘗試更換背景來查看不同顏色帶來的感受,但是之前不要忘了把文字顏色改為白色。

最終我認為這個方案最滿意,OK,就是它了!
6.其他
我猜想很肯能你在用鋼筆繪制形狀那部分會出現(xiàn)問題,十有八九繪制不出我的效果,但是那是很正常的,鋼筆工具需要耐心的練習(xí),絕對是一門技術(shù)活。但是一旦學(xué)好,繪制圖形簡直所向披靡。
設(shè)計LOGO需要一定的創(chuàng)造力和想象力,希望大家喜歡這個教程,歡迎留言告訴我您的感受!
相關(guān)文章
- 來源:Tutzor 作者:不詳 本實例介紹即將發(fā)行游戲星際2標(biāo)志特效制作。網(wǎng)上已經(jīng)有很多的翻譯教程,不過都不詳細漏了很多步驟。本站再按照作者的思路及提供的源文件重新翻譯2009-05-02
- 本次嘗試了一種新的創(chuàng)作途徑,畫面主要運用手繪加合成的方法完成,以“Battlefeld 3”游戲原畫臨摹為練習(xí)目的,分別練習(xí)了場景的大氛圍把控,以及一些細節(jié)的刻畫和一些特效2011-06-19
photoshop合成簡潔卡通效果的星球大戰(zhàn)游戲海報
效果圖看上并不復(fù)雜,都是一些科幻,卡通的元素,畫面大多數(shù)元素是直接使用素材,其中一些元素需要自己動手去繪制,過程雖不復(fù)雜,不過要渲染得逼真還是要下一定功夫的,2011-08-15- 作者通過簡單的步驟將一張普通的游戲截圖打造成了流動著的瀑布動畫,愛好《QQ自由幻想》和PS的朋友們一定要學(xué)習(xí)哦! 先看下效果: 素材圖: 副2008-10-05
Photoshop繪制網(wǎng)絡(luò)游戲男戰(zhàn)士
本教程作者采用數(shù)位板結(jié)合Photoshop來繪制游戲角色,通過精細的繪制向?qū)W習(xí)者一步步展示出一整幅完整的作品。繪制過程注意區(qū)分皮膚、金屬和布料的質(zhì)感。教程適合有一定2008-10-05photoshop鼠繪出立體感很強超酷的游戲中紫色魔法女巫效果
游戲角色的繪制可能比較復(fù)雜,這些都是創(chuàng)意大師精細構(gòu)思出來的作品,色彩細膩,構(gòu)圖完美,而且立體感非常強,繪制的時候要多留意作者的細節(jié)刻畫2011-08-06photoshop繪制逼真的網(wǎng)絡(luò)游戲場景
這篇PS簡單繪制游戲場景教程是我剛剛在找一個教程的時候無意看到的,具體的過程還沒有學(xué)習(xí),大致看了一下感覺還挺不錯推薦給大家。2012-12-30- 本教程是向腳本之家的朋友介紹利用Photoshop修出閃閃發(fā)光的動漫游戲海報方法,教程修出來的效果真的很漂亮,難度也不是很大,希望大家通過本教程對光的修飾方法有更深入的2014-11-20
- 制作主頁是一項非常復(fù)雜的工作,跟創(chuàng)意合成有點類似。首先要根據(jù)客戶的要求去找一些好的作品作為參考,找出一些靈感,然后搜集相關(guān)的素材,并按照自己的思路去慢慢溶圖、渲2014-10-21
- 網(wǎng)游頁面設(shè)計要求是非常高的,要能根據(jù)游戲的特點,風(fēng)格等來發(fā)揮創(chuàng)意。用最簡練的畫面來表現(xiàn)游戲的主題,用相關(guān)的素材來合成效果2014-01-02