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PS合成高逼格的血戰(zhàn)鋼鋸嶺電影海報(bào)

  發(fā)布時(shí)間:2017-03-20 10:33:04   作者:CG老炮   我要評(píng)論
這篇教程是向腳本之家的朋友分享PS合成高逼格的血戰(zhàn)鋼鋸嶺電影海報(bào)方法,教程合成出來(lái)的海報(bào)非常炫酷,主要向大家介紹電影海報(bào)的設(shè)計(jì)方法和流程,推薦到腳本之家,一起來(lái)看看吧

電影海報(bào)給人的第一個(gè)感覺(jué)就是大氣,高逼格。那么我們平時(shí)在學(xué)習(xí)制作電影海報(bào)的時(shí)候有沒(méi)有總是感覺(jué)差那么一點(diǎn)火候。感覺(jué)自己設(shè)計(jì)的電影海報(bào)不夠?qū)I(yè)。今天這篇電影海報(bào)設(shè)計(jì)教程就給大家完整的介紹一下電影海報(bào)的制作流程,和高逼格的烘托。

這篇教程就以當(dāng)下最火的《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》電影海報(bào)設(shè)計(jì)為例向大家介紹電影海報(bào)的設(shè)計(jì)方法和流程?,F(xiàn)在電影的數(shù)量變得越來(lái)越多,但是好看的卻越來(lái)越少。相信各位在選擇看電影時(shí),或多或少跟我都有那么點(diǎn)選擇障礙。不知道大家決定看一部電影的原因是什么,對(duì)我本人來(lái)說(shuō),很多時(shí)候是因?yàn)楹?bào),沒(méi)準(zhǔn)兒有很多朋友跟我一樣。這是病,而且基本上是絕癥,沒(méi)得治。

最終效果圖:

PS合成高逼格的血戰(zhàn)鋼鋸嶺電影海報(bào)

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牛*的設(shè)計(jì)就是辣莫的提神醒腦,無(wú)法抗拒,也許電影本身并沒(méi)有多好看,但掛在那里的那張海報(bào)就是讓你想花幾十塊去親自試驗(yàn)。

也許大家會(huì)好奇,這些牛逼的電影海報(bào)到底是怎么做成的呢?今天就和大家簡(jiǎn)單聊聊。當(dāng)然,凡事都是要講究一個(gè)緣起。

年前面對(duì)一眾大片,拋棄了老謀子的《長(zhǎng)城》,看了《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》??戳艘话刖凸蛄?,親情、仁愛(ài)、血性、殘酷,一切好電影必備的元素?zé)o一缺失,捏合在一起又流暢自然一氣呵成。一種久違的舒爽流遍全身。

看完電影到網(wǎng)上找了找電影海報(bào),不禁一個(gè)白眼翻出天際。(當(dāng)時(shí)還沒(méi)看到K大做的那個(gè)大陸版的海報(bào),K大的版本應(yīng)該是所有官方海報(bào)中最棒的,為中國(guó)的設(shè)計(jì)師點(diǎn)贊?。?/p>

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倒也不是有多不好,就是… … 完全不出彩啊!就這逼格簡(jiǎn)直拖了電影的大腿。

于是我突然有了一個(gè)不要臉的想法,反正也沒(méi)事,要不自己做一個(gè)玩玩吧。

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說(shuō)干就干,開(kāi)始在網(wǎng)絡(luò)上搜羅起來(lái),找了一切能找到的素材,此處省去一萬(wàn)字……

每次做海報(bào),找素材總讓人最抓狂,不是光影不對(duì),就是質(zhì)量不夠,要不就是透視不合適,反正找素材的時(shí)間通常至少是制作時(shí)間的兩倍,于是硬盤(pán)里面就有了這一大堆亂七八槽的東東。

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接下來(lái)就是構(gòu)思了,基本的思路還是很清晰的,首先畫(huà)面的主體應(yīng)該是一個(gè)救人的場(chǎng)面,這畢竟是整個(gè)影片最動(dòng)人的因素。至于風(fēng)格上就是盡量實(shí)景合成,表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷和慘烈。為了弄出點(diǎn)緊張的氣氛,構(gòu)圖時(shí)我想使用一點(diǎn)點(diǎn)傾斜構(gòu)圖。

大概在ps里勾了個(gè)草圖,是不是很草?水平有限,請(qǐng)輕噴。

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這里我大概說(shuō)一下重點(diǎn),在設(shè)計(jì)構(gòu)圖的時(shí)候一定要先確定好地平線,因?yàn)樗鼤?huì)影響整個(gè)畫(huà)面的透視關(guān)系,以及素材的選擇。地平線一旦確定了,整個(gè)畫(huà)面就有根了。而中間你看到的方塊是預(yù)留出來(lái)的文字部分。

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接下來(lái)就是找合適的素材擺放,這時(shí)候一定要注意透視關(guān)系的準(zhǔn)確。否則看起來(lái)會(huì)很別扭。

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