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PS合成高逼格的血戰(zhàn)鋼鋸嶺電影海報

  發(fā)布時間:2017-03-20 10:33:04   作者:CG老炮   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友分享PS合成高逼格的血戰(zhàn)鋼鋸嶺電影海報方法,教程合成出來的海報非常炫酷,主要向大家介紹電影海報的設(shè)計方法和流程,推薦到腳本之家,一起來看看吧

電影海報給人的第一個感覺就是大氣,高逼格。那么我們平時在學(xué)習(xí)制作電影海報的時候有沒有總是感覺差那么一點火候。感覺自己設(shè)計的電影海報不夠?qū)I(yè)。今天這篇電影海報設(shè)計教程就給大家完整的介紹一下電影海報的制作流程,和高逼格的烘托。

這篇教程就以當下最火的《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》電影海報設(shè)計為例向大家介紹電影海報的設(shè)計方法和流程?,F(xiàn)在電影的數(shù)量變得越來越多,但是好看的卻越來越少。相信各位在選擇看電影時,或多或少跟我都有那么點選擇障礙。不知道大家決定看一部電影的原因是什么,對我本人來說,很多時候是因為海報,沒準兒有很多朋友跟我一樣。這是病,而且基本上是絕癥,沒得治。

最終效果圖:

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PS合成高逼格的血戰(zhàn)鋼鋸嶺電影海報

牛*的設(shè)計就是辣莫的提神醒腦,無法抗拒,也許電影本身并沒有多好看,但掛在那里的那張海報就是讓你想花幾十塊去親自試驗。

也許大家會好奇,這些牛逼的電影海報到底是怎么做成的呢?今天就和大家簡單聊聊。當然,凡事都是要講究一個緣起。

年前面對一眾大片,拋棄了老謀子的《長城》,看了《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》??戳艘话刖凸蛄耍H情、仁愛、血性、殘酷,一切好電影必備的元素無一缺失,捏合在一起又流暢自然一氣呵成。一種久違的舒爽流遍全身。

看完電影到網(wǎng)上找了找電影海報,不禁一個白眼翻出天際。(當時還沒看到K大做的那個大陸版的海報,K大的版本應(yīng)該是所有官方海報中最棒的,為中國的設(shè)計師點贊?。?/p>

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倒也不是有多不好,就是… … 完全不出彩?。【瓦@逼格簡直拖了電影的大腿。

于是我突然有了一個不要臉的想法,反正也沒事,要不自己做一個玩玩吧。

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說干就干,開始在網(wǎng)絡(luò)上搜羅起來,找了一切能找到的素材,此處省去一萬字……

每次做海報,找素材總讓人最抓狂,不是光影不對,就是質(zhì)量不夠,要不就是透視不合適,反正找素材的時間通常至少是制作時間的兩倍,于是硬盤里面就有了這一大堆亂七八槽的東東。

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接下來就是構(gòu)思了,基本的思路還是很清晰的,首先畫面的主體應(yīng)該是一個救人的場面,這畢竟是整個影片最動人的因素。至于風格上就是盡量實景合成,表現(xiàn)戰(zhàn)爭的殘酷和慘烈。為了弄出點緊張的氣氛,構(gòu)圖時我想使用一點點傾斜構(gòu)圖。

大概在ps里勾了個草圖,是不是很草?水平有限,請輕噴。

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這里我大概說一下重點,在設(shè)計構(gòu)圖的時候一定要先確定好地平線,因為它會影響整個畫面的透視關(guān)系,以及素材的選擇。地平線一旦確定了,整個畫面就有根了。而中間你看到的方塊是預(yù)留出來的文字部分。

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接下來就是找合適的素材擺放,這時候一定要注意透視關(guān)系的準確。否則看起來會很別扭。

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再次強調(diào),準備工作真的非常重要,沒有素材,只能抓瞎!

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接下來先做第一次合成處理,其實也就是簡單的調(diào)調(diào)色,調(diào)調(diào)亮度,讓場景看起來舒服些。這里我并沒有用復(fù)雜的調(diào)色功能,主要的思路就是先降低飽和度,然后讓素材統(tǒng)一偏一點點青色,這主要和電影鏡頭的素材匹配,對于調(diào)色來講,往往最基礎(chǔ)的就是最有效的。

PS合成高逼格的血戰(zhàn)鋼鋸嶺電影海報

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接著進一步處理細節(jié)。將背景云層壓暗,將爆炸場景合成入背景中,同時在背景的爆炸中添加新的炸點元素,主要是為了通過明暗對比突出人物。

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在背景中加入一個碉堡、機槍、彈道,小鬼子的機槍是打不到主角的,這符合大多數(shù)電影的情節(jié),哈哈。

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接下來要解決畫面左邊空白的地方了。先加上沙袋壘成的掩體。

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再在背景中加入一隊士兵,其實原素材中是有一個男主的,一個人在鏡頭中同時出現(xiàn)兩次顯得有點尷尬了,所以我毫不猶豫的擦掉了。沙袋放在地上有點不夠真實,所以加了陰影和煙霧,同時將近景的石塊進行了景深處理。這里要贊一下ps新的模糊濾鏡,這個鏡頭模糊的效果真的很贊,瞬間畫面就顯得高大上了。

基本接近完成,最后在整體壓暗一下邊角,這個很多同學(xué)都喜歡用,有聚焦的功效。然后再加一個上冷下暖的漸變調(diào)整下色調(diào),這次看起來舒服多了。

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最后加上文字,當然字體選擇要硬朗風格的,再給文字加上質(zhì)感,大功告成!

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最后總結(jié)一下制作經(jīng)驗,這種實景合成其實并不難做,關(guān)鍵是要注意幾個要素:構(gòu)圖、透視景深、氣氛、光影細節(jié)。以上幾點要是都注意到了,就沒有什么問題了(好像是一句廢話)。

說到底就是要多看多練,做多了自然就有感覺了。

好了,就先寫到這了。算不上什么教程,就是一個個人的經(jīng)驗分享吧,歡迎大家多多交流,共同進步!后面上傳了所用素材,感興趣的小伙伴可以試試,沒準能做的更好。

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