PS合成制作幽暗森林中發(fā)光的鬼屋
貼吧 發(fā)布時間:2015-06-16 10:59:40 作者:諸葛步云
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效果圖用到的素材雖然不多,不過合成的時候作者在細節(jié)部分下了很多功夫。如:房子添加到森林的時候,需要用蒙版等控制房子顯示的部分,并細調(diào)好顏色
效果圖用到的素材雖然不多,不過合成的時候作者在細節(jié)部分下了很多功夫。如:房子添加到森林的時候,需要用蒙版等控制房子顯示的部分,并細調(diào)好顏色;為了模擬出夜色效果,還需給房子窗戶增加燈光效果;后期還加入了一些恐怖相關的元素,并加強局部光感讓整個作品更加有恐怖感。
最終效果

1、用PS軟件打開房子的圖片,然后我們將需要的部份摳出來,進行重新構(gòu)圖。


2、我們將摳出的圖層,復制到新圖層。找到圖層--新建----圖層----通過拷貝的圖層,快捷鍵是ctrl+J。然后刪除原圖層,這樣做的目的是為了保持新建圖層的干凈,防止原圖層中未處理的部份干擾圖。

3、將房子的門復制到新的圖層,然后編輯---變換--水平翻轉(zhuǎn),將房子的門放置到第一個窗子的位置。

4、為了配合森林中的黑暗效果,我們需要將房子的玻璃、光線給遮擋。
a.將我們復制出的門的圖層先隱藏。
b.選擇第二個窗子,然后將第二個窗子的上半部份復制出來,建立一個新的名為窗子的圖層。
c.將窗子的圖層進行復制到各個窗子,注意:每個窗子需要復制一個圖層,并覆蓋所有的窗子和玻璃??梢允褂镁庉?-變換--扭曲命令,以達到完美的效果。

5、房子的編輯基本結(jié)束,我們可以準備將房子放置到黑暗的森林里去了。將以上步驟進行保存,保存為"房子.PSD"文件,以方便我們后續(xù)調(diào)整。

6、打開PS,將房子.psd放入黑暗森林的背景之中。讓房子.psd成為黑暗森林的一個圖層。文件--置入。


7、復制黑暗森林的圖層,大家還記得那個叫快捷的家伙嗎,不是酒店,開房后遺癥?CTRL+J。將新復制的黑暗森林圖層,放在置入的房子圖層之上。

8、在面板上找到通道,在通道中調(diào)整RGB三色的亮度,分別對RGB三個通道進行亮度調(diào)整。然后回到圖層面板,在復制的黑暗森林上按住ALT鍵,建立一個蒙版。

9、樹是不透明的,現(xiàn)在樹是半透明的,為確保房子部份的樹木真實,我們現(xiàn)在需要對他們進行調(diào)整。在蒙版上進行色階調(diào)整。圖像--調(diào)整--色階,拉動右邊的色階鈕,以使房子可以透過樹木。

10、一些樹干應該是房子的后面,可是現(xiàn)在仍然是可見的,那么現(xiàn)在就需要對他們進行調(diào)整。使用畫筆在蒙版上進行調(diào)整,使用軟邊畫筆,不透明度設置為10%,顏色為黑色,我們慢慢的進行調(diào)整,多次進行調(diào)整,直到樹木部份不可見。

11、復制剛剛使用筆刷的圖層,使林層效果增強,并設置為正片疊底,不透明度調(diào)整為66%。然后使用黑色軟邊畫筆,在蒙版上進行描寫,使門可見。

12、現(xiàn)在調(diào)整圖片中大氣的影響,圖像--調(diào)整--照片濾鏡,添加一個照片濾鏡,濾鏡設置為深藍色,濃度為33%。

13、重復設置照片濾鏡,并將模式設置為柔光,不透明度為36%,在蒙版中使用徑向漸變,以達到預期的效果,使黑色到透明。

14、在置入的房子圖層和復制的黑暗森林之間,添加一個色相飽和度圖層。

15、為保持黑暗的效果,我們再次對圖層進行調(diào)整,使用曲線,對房子的效果進行調(diào)整。

16、霧讓世界變的迷幻,在霧的作用下,熟悉的世界,變得陌生,充滿著神秘和危險,讓人捉摸不透。 在房子的上層,我們再新建一個圖層,叫作漸變的霧,新建一個漸變,前景色設置為756860,這一個圖層的效果要在樹木的后面,房子的前面。使路在房子處變的不可見,房子部分可見。

17、為使霧能呈現(xiàn)出真實的感覺,需要對霧進行調(diào)整。濾鏡---雜色---添加雜色,數(shù)量設置為10。

18、現(xiàn)在回過來對房子進行微微調(diào)整。我們回到房子,選取房子上面的窗子,復制并建立一個新的圖層,圖層--新建--通過拷貝的圖層,然后將其移動到漸變霧圖層的上層。

19、對剛剛窗口進行調(diào)整,使其發(fā)出神秘的光,選取窗口圖層,使用色相飽和度進行調(diào)整。

20、為了使光表現(xiàn)出神秘感,我們現(xiàn)在窗口的上層新建一個圖層,然后將顏色設置為ebe47a,調(diào)整并填充窗口大小,并將模式設置為濾色模式,然后執(zhí)行濾鏡---模糊---高斯模糊,設置為20。

21、黃色的光在霧中會有穿透效果,為使光表現(xiàn)出真實和神秘。我們需要建立一個新的圖層,來表現(xiàn)出光的穿透和可見。 添加一個新的圖層,然后使用多邊形套索工具,從窗口建立一個選擇區(qū),設置顏色為ebe47a,使并在選擇區(qū)內(nèi)使用徑向漸變。

最終效果

1、用PS軟件打開房子的圖片,然后我們將需要的部份摳出來,進行重新構(gòu)圖。


2、我們將摳出的圖層,復制到新圖層。找到圖層--新建----圖層----通過拷貝的圖層,快捷鍵是ctrl+J。然后刪除原圖層,這樣做的目的是為了保持新建圖層的干凈,防止原圖層中未處理的部份干擾圖。

3、將房子的門復制到新的圖層,然后編輯---變換--水平翻轉(zhuǎn),將房子的門放置到第一個窗子的位置。

4、為了配合森林中的黑暗效果,我們需要將房子的玻璃、光線給遮擋。
a.將我們復制出的門的圖層先隱藏。
b.選擇第二個窗子,然后將第二個窗子的上半部份復制出來,建立一個新的名為窗子的圖層。
c.將窗子的圖層進行復制到各個窗子,注意:每個窗子需要復制一個圖層,并覆蓋所有的窗子和玻璃??梢允褂镁庉?-變換--扭曲命令,以達到完美的效果。

5、房子的編輯基本結(jié)束,我們可以準備將房子放置到黑暗的森林里去了。將以上步驟進行保存,保存為"房子.PSD"文件,以方便我們后續(xù)調(diào)整。

6、打開PS,將房子.psd放入黑暗森林的背景之中。讓房子.psd成為黑暗森林的一個圖層。文件--置入。


7、復制黑暗森林的圖層,大家還記得那個叫快捷的家伙嗎,不是酒店,開房后遺癥?CTRL+J。將新復制的黑暗森林圖層,放在置入的房子圖層之上。

8、在面板上找到通道,在通道中調(diào)整RGB三色的亮度,分別對RGB三個通道進行亮度調(diào)整。然后回到圖層面板,在復制的黑暗森林上按住ALT鍵,建立一個蒙版。

9、樹是不透明的,現(xiàn)在樹是半透明的,為確保房子部份的樹木真實,我們現(xiàn)在需要對他們進行調(diào)整。在蒙版上進行色階調(diào)整。圖像--調(diào)整--色階,拉動右邊的色階鈕,以使房子可以透過樹木。

10、一些樹干應該是房子的后面,可是現(xiàn)在仍然是可見的,那么現(xiàn)在就需要對他們進行調(diào)整。使用畫筆在蒙版上進行調(diào)整,使用軟邊畫筆,不透明度設置為10%,顏色為黑色,我們慢慢的進行調(diào)整,多次進行調(diào)整,直到樹木部份不可見。

11、復制剛剛使用筆刷的圖層,使林層效果增強,并設置為正片疊底,不透明度調(diào)整為66%。然后使用黑色軟邊畫筆,在蒙版上進行描寫,使門可見。

12、現(xiàn)在調(diào)整圖片中大氣的影響,圖像--調(diào)整--照片濾鏡,添加一個照片濾鏡,濾鏡設置為深藍色,濃度為33%。

13、重復設置照片濾鏡,并將模式設置為柔光,不透明度為36%,在蒙版中使用徑向漸變,以達到預期的效果,使黑色到透明。

14、在置入的房子圖層和復制的黑暗森林之間,添加一個色相飽和度圖層。

15、為保持黑暗的效果,我們再次對圖層進行調(diào)整,使用曲線,對房子的效果進行調(diào)整。

16、霧讓世界變的迷幻,在霧的作用下,熟悉的世界,變得陌生,充滿著神秘和危險,讓人捉摸不透。 在房子的上層,我們再新建一個圖層,叫作漸變的霧,新建一個漸變,前景色設置為756860,這一個圖層的效果要在樹木的后面,房子的前面。使路在房子處變的不可見,房子部分可見。

17、為使霧能呈現(xiàn)出真實的感覺,需要對霧進行調(diào)整。濾鏡---雜色---添加雜色,數(shù)量設置為10。

18、現(xiàn)在回過來對房子進行微微調(diào)整。我們回到房子,選取房子上面的窗子,復制并建立一個新的圖層,圖層--新建--通過拷貝的圖層,然后將其移動到漸變霧圖層的上層。

19、對剛剛窗口進行調(diào)整,使其發(fā)出神秘的光,選取窗口圖層,使用色相飽和度進行調(diào)整。

20、為了使光表現(xiàn)出神秘感,我們現(xiàn)在窗口的上層新建一個圖層,然后將顏色設置為ebe47a,調(diào)整并填充窗口大小,并將模式設置為濾色模式,然后執(zhí)行濾鏡---模糊---高斯模糊,設置為20。

21、黃色的光在霧中會有穿透效果,為使光表現(xiàn)出真實和神秘。我們需要建立一個新的圖層,來表現(xiàn)出光的穿透和可見。 添加一個新的圖層,然后使用多邊形套索工具,從窗口建立一個選擇區(qū),設置顏色為ebe47a,使并在選擇區(qū)內(nèi)使用徑向漸變。

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