maya怎么使用? maya的幾何基礎(chǔ)教程

以下是瑪雅初級基礎(chǔ)系列的10部分,成立于特定的影視動畫建模教程。幾何基礎(chǔ)知識包括如何創(chuàng)建和操縱在Maya中的基本對象。教程包括:簡單對象的創(chuàng)建,如何關(guān)閉交互式創(chuàng)作,線框/陰影/紋理/照明景觀,多邊形原始創(chuàng)作選項,如何縮放/旋轉(zhuǎn)/移動/選擇對象,如何撤消,開啟線框陰影,對象組件模式(頂點,面,邊)。
1、簡單對象的創(chuàng)建當(dāng)談到影視動畫建模我們會要處理多邊形。有的時候,我們將使用NURBS曲面,但我們的最終結(jié)果卻總還是基于多邊形。要在Maya中創(chuàng)建簡單的對象,步驟:創(chuàng)建 - >多邊形基本體 - >選擇一個原始
2、如果您不會創(chuàng)建某些圖形或者基于方便,您將可以使用自定義多邊形的基本體來創(chuàng)建基本的maya對象。
3、關(guān)閉交互創(chuàng)建交互創(chuàng)建是你想要在Maya中創(chuàng)建多邊形圖元。您只需按一個鍵,就可創(chuàng)建原始圖形。要做到這一點,你將需要關(guān)閉交互式創(chuàng)作多邊形基本菜單下的Interactive Creation。
4、線框/陰影/紋理/照明景觀
4 =線框視圖
5 =陰影查看
6 =紋理查看
7 =照明查看
5、多邊形的原始創(chuàng)建選項你有一個選項框,在之前他們創(chuàng)造的所有多邊形圖元上。這可以提供更直接的控制并原始的出現(xiàn)在你的場景里。如位置和大小。
6、對象操作
Q =選擇工具
W =移動工具
E =旋轉(zhuǎn)工具
R =縮放工具
UNDO
Z =撤消
7、開啟線框的陰坡能夠看到線框著色的對象,將幫助你建模。開啟線框上陰影往上到菜單列表中找到底紋 - >陰影線框
8、對象組件模式對象組件模式會讓您操作頂點,面,邊等,這是更直接建模控制進(jìn)場。大部分的時間將使用在建模組件模式和塑造你的多邊形。要訪問對象組件模式,選擇你的對象,按住鼠標(biāo)右鍵。
9、雖然在組件模式下,但您可以使用一些前面我們介紹的移動/縮放/旋轉(zhuǎn)和修改對象熱鍵。
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