Maya細(xì)分建模創(chuàng)建沙發(fā)過程介紹

今天向朋友們介紹Maya基礎(chǔ)教程之細(xì)分建模創(chuàng)建沙發(fā)的過程,教程制作難度不大,感興趣的朋友可以學(xué)習(xí)制作一下!
下面是具體的制作流程:
1.先創(chuàng)建一個(gè)細(xì)分方體(圖1)
2.再將方體向x軸方向擠壓,使其接近于一個(gè)面片(圖2)
3.選擇模型再選擇subdiv surfaces polygon proxy mode命令進(jìn)入多邊型代理模式(圖3)
4.選擇subdiv surfaces standard mode(細(xì)分模式)再進(jìn)入點(diǎn)模式,編輯點(diǎn)得出這個(gè)形狀,按數(shù)字鍵3進(jìn)入模型的高精度顯示(圖4)
5.在細(xì)分模式下選擇模型周圍的邊,subdiv surfaces partial crease edge/vertex將這些邊做半硬邊的處理(圖5)
6.subdiv surfaces polygon proxy mode命令進(jìn)入多邊型代理模式,再利用edit polygon tool命令在模型上添加線
7.用edit polygons split edge ring tool加線工具在模型中間交叉的三個(gè)點(diǎn)上畫出四邊型,如圖
圖7)
8.然后在剛才畫了四邊形的地方中間的點(diǎn)往內(nèi)移動(dòng),得出這個(gè)形狀(圖8)
9.接下來是做一個(gè)支撐坐墊的東西了.還是一樣先建一個(gè)細(xì)分的方體,再將其調(diào)整成大致現(xiàn)狀(圖9),最重要的是把握好和靠背的比例.
10.在細(xì)分模式下選擇模型周圍的邊,再Subdiv Surfaces Partial Crease Edge/Vertex將這些邊做半硬邊的處理就可以得出以下圖形(圖10)
11.下面就是做兩邊的扶手了,建一個(gè)方體,Subdiv Surfaces Polygon Proxy Mode命令進(jìn)入多邊型代理模式,接著在模型兩邊處用Edit Polygons Split Edge Ring Tool加線工具添加線另外圍看上去更硬(圖11).接著再用Edit Duplicate復(fù)制多一個(gè)出來放在另一邊(圖12)
接著再用Edit Duplicate復(fù)制多一個(gè)出來放在另一邊(圖12)
12.最后就是做坐墊了,還是一樣先建一個(gè)方體,然后在模型上下處各加兩條邊(圖13)
接著按右鍵進(jìn)入面模式再選擇剛才加線的地方的面(圖14),
再用Edit Polygons Extrude Face擠壓命令將面擠壓出來(圖15).Subdiv Surfaces Partial Crease Edge/Vertex將這些邊做半硬邊的處理(圖案16).
13.進(jìn)入多邊型模式然后在模型上多加幾條邊(圖17)
接著用做靠背的方法在模型上用Edit Polygon Split Polygon Tool加線工具在模型上畫出四邊形再將中間的點(diǎn)往下拖得出這樣的效果(圖18)接著將它按比例放好(圖19)
最后再建一個(gè)細(xì)分的圓,在將其適當(dāng)?shù)膲罕?再放到凹下去的那些地方就完成了(圖20).
因?yàn)槲覀儾皇亲鲆粋€(gè)寫實(shí)的沙發(fā),所以做到這個(gè)效果就可以了.
教程結(jié)束,以上就是Maya細(xì)分建模創(chuàng)建沙發(fā)過程介紹,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!
相關(guān)文章
如何將Maya首選項(xiàng)重置為默認(rèn)值? 重置Maya首選項(xiàng)的技巧
Maya首選項(xiàng)是Maya軟件中的一組用戶可配置的選項(xiàng),可以讓用戶根據(jù)自己的需要調(diào)整軟件的默認(rèn)設(shè)置,下面我們就來看看重置Maya首選項(xiàng)的技巧2024-02-18Maya打開失敗報(bào)錯(cuò)提示Maya已停止工作原因與解決方法
啟動(dòng)Maya軟件的時(shí)候,提醒:停止并顯示以下錯(cuò)誤,然后軟件崩潰了,該怎么結(jié)解決呢?下面我們就來看看Maya崩潰的原因分析和解決辦法2024-02-18maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK? maya的IK表達(dá)式拉伸效果的設(shè)置方法
maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK?maya建模的是偶,使用IK控制柄工具創(chuàng)建IK該怎么添加表達(dá)式做拉伸效果呢?下面我們就來看看maya的IK表達(dá)式拉伸的設(shè)置方法2023-02-28maya打不開fbx文件提示Unrecognized file type錯(cuò)誤怎么辦?
maya打不開fbx文件提示Unrecognized file type錯(cuò)誤怎么辦?maya導(dǎo)入fbx文件失敗,提示無法識(shí)別的文件類型錯(cuò)誤,該怎么辦呢?下面我們就來看看詳細(xì)的解決辦法2021-10-29- maya一款專為游戲開發(fā)者和制片人專門設(shè)計(jì)。適合視效藝術(shù)家、建模和動(dòng)畫師,今天小編就來教給大家一個(gè)簡單的教程,使用maya制作立體曲面2021-09-09
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花? maya煙花的制作方法
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花?maya中想要?jiǎng)?chuàng)建漂亮的煙花,該怎么制作這個(gè)效果呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2021-01-08maya怎么用phoenixfd插件制作逼真的火焰動(dòng)畫?
maya怎么用phoenixfd插件制作逼真的火焰動(dòng)畫?maya中想要制作逼真的火焰動(dòng)畫,該怎么制作這個(gè)動(dòng)畫效果呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2020-12-08maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉? maya模型不顯示數(shù)字的技巧
maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉?maya中的模型顯示數(shù)據(jù),想要關(guān)閉顯示數(shù)據(jù),該怎么操作呢?下面我們就來看看maya模型不顯示數(shù)字的技巧,需要的朋友可以參考下2020-11-02- maya怎么重建曲面?maya中想要重建曲面,讓模型更加圓滑,該怎么操作呢?下面我們就來看看maya重建曲面的方法,需要的朋友可以參考下2020-10-10
- maya骨骼不顯示怎么辦?maya文件打開以后發(fā)現(xiàn)骨骼隱藏了,我們找不到,骨骼被隱藏?zé)o非三種情況,自己被隱藏,父對(duì)象被隱藏,繪制樣式選擇了無,下面我們就來看看maya顯示骨2020-08-10