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Maya細(xì)分建模創(chuàng)建沙發(fā)過程介紹

  發(fā)布時(shí)間:2016-05-24 15:50:10   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程是向腳本之家的朋友分享Maya細(xì)分建模創(chuàng)建沙發(fā)過程,教程真的很不錯(cuò),值得大家學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,喜歡的朋友快快來學(xué)習(xí)吧

 今天向朋友們介紹Maya基礎(chǔ)教程之細(xì)分建模創(chuàng)建沙發(fā)的過程,教程制作難度不大,感興趣的朋友可以學(xué)習(xí)制作一下!

 下面是具體的制作流程:

 1.先創(chuàng)建一個(gè)細(xì)分方體(圖1)

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  2.再將方體向x軸方向擠壓,使其接近于一個(gè)面片(圖2)

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  3.選擇模型再選擇subdiv surfaces polygon proxy mode命令進(jìn)入多邊型代理模式(圖3)

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  4.選擇subdiv surfaces standard mode(細(xì)分模式)再進(jìn)入點(diǎn)模式,編輯點(diǎn)得出這個(gè)形狀,按數(shù)字鍵3進(jìn)入模型的高精度顯示(圖4)

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  5.在細(xì)分模式下選擇模型周圍的邊,subdiv surfaces partial crease edge/vertex將這些邊做半硬邊的處理(圖5)

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  6.subdiv surfaces polygon proxy mode命令進(jìn)入多邊型代理模式,再利用edit polygon tool命令在模型上添加線

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  7.用edit polygons split edge ring tool加線工具在模型中間交叉的三個(gè)點(diǎn)上畫出四邊型,如圖

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圖7)

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  8.然后在剛才畫了四邊形的地方中間的點(diǎn)往內(nèi)移動(dòng),得出這個(gè)形狀(圖8)

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  9.接下來是做一個(gè)支撐坐墊的東西了.還是一樣先建一個(gè)細(xì)分的方體,再將其調(diào)整成大致現(xiàn)狀(圖9),最重要的是把握好和靠背的比例.

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  10.在細(xì)分模式下選擇模型周圍的邊,再Subdiv Surfaces Partial Crease Edge/Vertex將這些邊做半硬邊的處理就可以得出以下圖形(圖10)

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  11.下面就是做兩邊的扶手了,建一個(gè)方體,Subdiv Surfaces Polygon Proxy Mode命令進(jìn)入多邊型代理模式,接著在模型兩邊處用Edit Polygons Split Edge Ring Tool加線工具添加線另外圍看上去更硬(圖11).接著再用Edit Duplicate復(fù)制多一個(gè)出來放在另一邊(圖12)

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  接著再用Edit Duplicate復(fù)制多一個(gè)出來放在另一邊(圖12)

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  12.最后就是做坐墊了,還是一樣先建一個(gè)方體,然后在模型上下處各加兩條邊(圖13)

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  接著按右鍵進(jìn)入面模式再選擇剛才加線的地方的面(圖14),

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  再用Edit Polygons Extrude Face擠壓命令將面擠壓出來(圖15).Subdiv Surfaces Partial Crease Edge/Vertex將這些邊做半硬邊的處理(圖案16).

  13.進(jìn)入多邊型模式然后在模型上多加幾條邊(圖17)

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  接著用做靠背的方法在模型上用Edit Polygon Split Polygon Tool加線工具在模型上畫出四邊形再將中間的點(diǎn)往下拖得出這樣的效果(圖18)接著將它按比例放好(圖19)

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  最后再建一個(gè)細(xì)分的圓,在將其適當(dāng)?shù)膲罕?再放到凹下去的那些地方就完成了(圖20).

  因?yàn)槲覀儾皇亲鲆粋€(gè)寫實(shí)的沙發(fā),所以做到這個(gè)效果就可以了.

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  教程結(jié)束,以上就是Maya細(xì)分建模創(chuàng)建沙發(fā)過程介紹,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!

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