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利用MAYA制作一個女孩子頭部建模

  發(fā)布時間:2016-05-18 15:19:52   作者:佚名   我要評論
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  這個過程可能要幾天的時間

  [先導(dǎo)入女孩的%26ldquo;正面%26rdquo;和%26ldquo;側(cè)面%26rdquo;到軟件里]

利用maya完成角色頭部建模

  [新建一個立方體,對照前視圖和側(cè)視圖放縮立方體,和頭部差不多大就行了。]

利用maya完成角色頭部建模

  [進(jìn)入立方體的%26ldquo;點%26rdquo;級別,對照圖片調(diào)整立方體的形狀。]

利用maya完成角色頭部建模

  [把立方體命名為%26ldquo;頭部%26rdquo;]

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  [收縮%26ldquo;頭部%26rdquo;側(cè)面的點,使頭部接近球形]

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  [選擇眼睛部位的面,用擠壓面工具,收縮面再往里推,做出眼窩]

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  [同樣的方法,擠壓嘴部的面,再向外拉,做出嘴巴的突起]

利用MAYA完成角色頭部建模

  [選擇耳朵部位的面,擠壓向外拉,這個過程對照前視圖和側(cè)視圖來做比較準(zhǔn)確一些]

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  [下面的方法還是一樣,就不多說了]

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  前面的步驟相信大家都懂吧,因為人的頭部近似一個球形,我就用一個立方體來增加它的分段數(shù),再調(diào)節(jié)它的點級別,讓它和頭部接近。眼窩、嘴部、耳朵都是用擠壓面的方法做的。

  今天上班偷空把脖子用擠壓面的方法,擠壓出來。

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  同樣的方法擠出眼睛、嘴巴,調(diào)整出鼻子的高度。

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  接著擠出鼻孔和調(diào)整眼眶、耳朵。

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  繼續(xù)調(diào)整結(jié)構(gòu)

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  用球體做出眼球,調(diào)整眼睛周圍的起伏形體。

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  用球體做出眼球,調(diào)整眼睛周圍的起伏形體。

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  繼續(xù)調(diào)整大關(guān)系和臉部細(xì)節(jié)。

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