MAYA多邊形工具建模一個(gè)逼真的人物耳朵

1.使用 Polygons tools > Create Polygon Tool,打開(kāi) Append to Polygon 得到如下圖所示表面,記住所有多邊形都要保持4邊形。
2.繼續(xù)以這種方式建立表面。
3.選擇高光標(biāo)出的面。
4.使用 extrude 或 bevel 得到如下圖所示表面。
5.沿下圖橙色線"cut"表面
6.在上一步切線的外側(cè)新建一個(gè)切線。
7.如圖所示,選擇剛才創(chuàng)建的邊向耳內(nèi)側(cè)移動(dòng)。
8.下面我們來(lái)重新安排一下布線的位置,如下圖所示調(diào)整點(diǎn)。選擇高光標(biāo)出的面。
9.使用 extrude 制作出耳道。
10.使用下圖所示方法添加細(xì)節(jié)。這是一種非常好的方法,在分割表面的同時(shí)能夠保持多邊形為4邊形。
11.編輯這個(gè)區(qū)域。
12.如下圖所示將最外側(cè)的邊 extrude 兩次來(lái)為耳朵添加厚度。
13.初次細(xì)分測(cè)試入下圖所示。
14.如下圖調(diào)整低多邊形模型,直到它符合正確的解剖結(jié)構(gòu)。
15.細(xì)分后的效果。
16.耳朵的背面如下圖所示。
17.細(xì)分后效果。
18.耳朵側(cè)面的形狀。
19.再次添加以一些細(xì)節(jié)并調(diào)整點(diǎn),低多邊形效果如下圖所示。
20.細(xì)分效果。
21.渲染效果圖并標(biāo)注出所有解剖學(xué)名稱。
以上就是MAYA多邊形工具建模一個(gè)逼真的人物耳朵方法介紹,操作不是很難,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望這篇文章能對(duì)大家有所幫助!
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