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MAYA多邊形工具建模一個(gè)逼真的人物耳朵

  發(fā)布時(shí)間:2016-04-01 14:12:11   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程是向腳本之家的朋友分享MAYA多邊形工具建模一個(gè)逼真的人物耳朵方法,教程比較簡(jiǎn)單,適合新手來(lái)學(xué)習(xí),一起來(lái)看看吧
這篇教程教腳本之家的朋友們用MAYA的多邊形工具建模一個(gè)逼真的人物耳朵。建模過(guò)程比較簡(jiǎn)單,適合新手學(xué)習(xí)MAYA的建模方法!我們先來(lái)看看渲染效果圖并標(biāo)注出所有解剖學(xué)名稱,一起來(lái)看看吧。

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1.使用 Polygons tools > Create Polygon Tool,打開(kāi) Append to Polygon 得到如下圖所示表面,記住所有多邊形都要保持4邊形。

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2.繼續(xù)以這種方式建立表面。

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3.選擇高光標(biāo)出的面。

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4.使用 extrude 或 bevel 得到如下圖所示表面。

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5.沿下圖橙色線"cut"表面

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6.在上一步切線的外側(cè)新建一個(gè)切線。

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7.如圖所示,選擇剛才創(chuàng)建的邊向耳內(nèi)側(cè)移動(dòng)。

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8.下面我們來(lái)重新安排一下布線的位置,如下圖所示調(diào)整點(diǎn)。選擇高光標(biāo)出的面。

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9.使用 extrude 制作出耳道。

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10.使用下圖所示方法添加細(xì)節(jié)。這是一種非常好的方法,在分割表面的同時(shí)能夠保持多邊形為4邊形。

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11.編輯這個(gè)區(qū)域。

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12.如下圖所示將最外側(cè)的邊 extrude 兩次來(lái)為耳朵添加厚度。

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13.初次細(xì)分測(cè)試入下圖所示。

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14.如下圖調(diào)整低多邊形模型,直到它符合正確的解剖結(jié)構(gòu)。

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15.細(xì)分后的效果。

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16.耳朵的背面如下圖所示。

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17.細(xì)分后效果。

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18.耳朵側(cè)面的形狀。

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19.再次添加以一些細(xì)節(jié)并調(diào)整點(diǎn),低多邊形效果如下圖所示。

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20.細(xì)分效果。

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21.渲染效果圖并標(biāo)注出所有解剖學(xué)名稱。

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以上就是MAYA多邊形工具建模一個(gè)逼真的人物耳朵方法介紹,操作不是很難,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望這篇文章能對(duì)大家有所幫助!

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