Maya 7.0中5種不同的燈光類(lèi)型介紹

創(chuàng)建燈光的方法與創(chuàng)建物體的方法基本相同,同樣也包括兩種創(chuàng)建方法:一種是在 Rendering 模式下通過(guò) Lights 菜單來(lái)創(chuàng)建各類(lèi)燈光;另一種是在 Hypershade 模式下通過(guò) Visor 面板拖出各類(lèi)燈光,圖 7-1 是在建模窗口中的各種類(lèi)型的燈光圖標(biāo)。
環(huán)境光
環(huán)境光能從各個(gè)方向均勻地照射場(chǎng)景中的所有物體。環(huán)境光與泛光燈相似,它的照射效果也可以從材質(zhì)陰影中通過(guò)控制燈光的環(huán)境顏色來(lái)獲取。環(huán)境光還可以作為一種單獨(dú)的點(diǎn)光源,從一特定點(diǎn)沿著特定的方向照射物體。
在為場(chǎng)景架設(shè)燈光的時(shí)候一定要注意:如果使用的環(huán)境光數(shù)量過(guò)多,場(chǎng)景的對(duì)比度會(huì)隨之降低,這樣會(huì)使整個(gè)場(chǎng)景的效果變得非常平淡。因此,環(huán)境光只局限在模擬非直接光照方面。
圖 7-1 不同的燈光類(lèi)型圖標(biāo)
在 Attribute Editor 對(duì)話(huà)框中使用 Ambient Shade 可以將環(huán)境光的兩種相反的屬性 ( 全向?qū)傩院头较驅(qū)傩?) 有機(jī)地結(jié)合起來(lái)。當(dāng) Ambient Shade 設(shè)置為 1 時(shí),環(huán)境光看起來(lái)完全像一個(gè)點(diǎn)光源,從一個(gè)特定的位置照射表面。當(dāng)允許光線(xiàn)追蹤時(shí),環(huán)境光也能像點(diǎn)光源一樣投射陰影。下面制作一個(gè)場(chǎng)景。
創(chuàng)建出如圖 7-2 所示的一個(gè)場(chǎng)景,注意這個(gè)場(chǎng)景中還包括一盞環(huán)境光。環(huán)境光的空間位置為: X:Y:Z =– 4:5:5 。選中環(huán)境光,并且打開(kāi) Attribute Editor 對(duì)話(huà)框,如圖 7-3 所示。設(shè)置 Ambient Shade 的值分別為 0 、 0.45 和 1 ,渲染后的效果如圖 7-4 所示。
圖 7-2 燈光測(cè)試場(chǎng)景 圖 7-3 Attribute 對(duì)話(huà)框
圖 7-4 環(huán)境光的作用效果
平行光
平行光按照?qǐng)D標(biāo)箭頭指示的方向照射物體。平行光的光源距離場(chǎng)景很遠(yuǎn),以致光線(xiàn)互相平行地到達(dá)場(chǎng)景,它可以模擬一種遠(yuǎn)距離光源,如太陽(yáng)光。計(jì)算機(jī)模擬額定向光可以放在場(chǎng)景中的任何地方,是無(wú)質(zhì)量的,而且可以調(diào)節(jié)它們的強(qiáng)度。在許多的程序中,平行光有不變的強(qiáng)度,它不因?yàn)樵诳臻g中的穿行而衰減。圖 7-5 所示為平行光的照射效果。
泛光燈
泛光燈是從一特定點(diǎn)向各個(gè)方向均勻地照射物體,用它來(lái)模擬燈泡和蠟燭最好不過(guò)了。泛光燈可以放置在場(chǎng)景中的任何地方。例如,可以放置在攝影機(jī)范圍以外,或者是物體的內(nèi)部。
在場(chǎng)景中遠(yuǎn)距離使用許多不同顏色的泛光燈是很普遍的。這些泛光燈可以將陰暗投射并且混合在模型上。
由于泛光燈的照射范圍比較大,所以泛光燈的照射效果非常容易預(yù)測(cè),并且這種燈光還有許多輔助用途,例如,將泛光燈放置在靠近物體表面的位置,則會(huì)在物體表面上產(chǎn)生明亮的亮光。圖 7-6 所示為泛光燈的照射效果。
圖 7-5 平行光的照射效果 圖 7-6 泛光燈的照射效果
聚光燈
聚光燈其實(shí)就像一盞真正的聚光燈,沿著光線(xiàn)其光束逐漸變寬,適合用來(lái)模擬礦燈和電筒。聚光燈按圓錐形狀向一個(gè)指定方向發(fā)射光。聚光燈有它自己獨(dú)有的一些特點(diǎn),例如它可以改變圓錐形光角度和光衰減因子。
運(yùn)用聚光燈是吸引人們的注意力到一個(gè)特定區(qū)域或者特定場(chǎng)景的有效方法。當(dāng)場(chǎng)景中的照明度較低時(shí),一個(gè)狹窄邊緣的聚光燈能對(duì)強(qiáng)調(diào)活動(dòng)區(qū)域特別有效。聚光燈的照射效果如圖 7-7 所示。
面光燈
面光燈非常類(lèi)似于泛光燈,但它是從平面矩形區(qū)域進(jìn)行照射,形成一個(gè)有規(guī)則的照射平面。當(dāng)要使該區(qū)域更大些時(shí),燈光的強(qiáng)度就相應(yīng)要增加。使用面光燈可以創(chuàng)建非常真實(shí)的鏡面高光,更好地模擬放射光,并可創(chuàng)建散射的陰影。圖 7-8 為面光燈的照射效果,注意物體表面上所產(chǎn)生的真實(shí)高光。
圖 7-7 聚光燈的照射效果 圖 7-8 面光燈的照射效果
教程結(jié)束,以上就是Maya 7.0中5種不同的燈光類(lèi)型方法,希望這篇文章能對(duì)大家有所幫助!
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