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MAYA表達式動畫之Functions基礎(chǔ)教程

  發(fā)布時間:2015-06-03 16:10:18   作者:佚名   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹MAYA表達式動畫之Functions,教程比較基礎(chǔ),很適合新手來學習,推薦過來,一起來學習吧

  本教程向朋友們介紹MAYA表達式動畫之functions,教程介紹的比較詳細,希望對朋友們有所幫助!

  前言

  好久沒有發(fā)帖子了,最近一個多月來我一直潛心鉆研 maya 的表達式動畫,目前總算從菩提樹上摘下了幾個果子,想和大家分享一下。

  一提到表達式和 mel 語言,不少網(wǎng)友總是嘆氣。似乎這一類的東西是我們,尤其是非編程者遙不可及的。其實我也沒有學過 c++ 、 delphy語言,和不少學習文科吶笥巖謊?朗醪攀俏業(yè)淖ㄒ?。现哉洸蕛S绱?。蜗伱劵?哂懈咧諧潭鵲氖??、英愉澩五d碇?叮??氨澩鍤蕉??妥鬩粵?。??氖瀾縵窈Q笠謊??岢窒呂矗?頤敲扛鋈碩際遣燒渲櫚撓率俊?br

  一、 functions-- 函數(shù)

  首先我們來分析一下一段含有 maya 內(nèi)嵌函數(shù)的表達式語句

  object.translatey=sin(time)+6;

  object 當前場景中要設(shè)表達式的物體

  . 分隔符

  translatey 屬性

  = 指定運算符

  sin 函數(shù)

  () 邏輯運算符

  time 變量

  + 數(shù)學運算符

  6 常量

 ??; 終結(jié)符

  目前要討論的范圍是以 sin 為代表的函數(shù),它們的作用是將物體按一定的特殊規(guī)律運動。上例中 object 從世界坐標軸的中心沿 y 軸以 sin 三角函數(shù)圖像運動規(guī)律進行往返運動。

   二: maya 的內(nèi)嵌函數(shù)分類

math functions 數(shù)學函數(shù) 28 個這一類的函數(shù)最多也是最為常用的 .

MAYA表達式動畫之Functions 腳本之家 MAYA角色動畫教程

random functions 絮亂函數(shù) 6 個是產(chǎn)生物體類似于噪波運動的效果

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vector functions 矢量函數(shù) 6 個多用于粒子動畫

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conversion functions 轉(zhuǎn)化函數(shù) 4 個多用于 maya 內(nèi)部函數(shù)之間的互相轉(zhuǎn)化作用.

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array functions 陣列函數(shù) 3 個用于粒子和類粒子物體的運動

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curve functions 曲線函數(shù) 4 個控制物體的路徑運動

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  我盡可能的將我所了解的內(nèi)容告訴大家,有不周全的地方請參考 maya 的聯(lián)機手冊,雖然它是英文的。哎!不學英文怎么活?!

  表達式動畫之functions

  三 數(shù)學函數(shù)的用法

  了解這一部分的內(nèi)容最好能夠參考高中教本關(guān)于三角函數(shù)的章節(jié)。

  abs 是 absoulte 的縮寫意思是取決對值。

  例如:

  int abs(int number)

  float abs(float number)

  vector abs(vector number)

  函數(shù)名是 abs, 它將返回 number 的絕對值。絕對值是沒有正負數(shù)之分的數(shù)值。

  本例說明 abs 函數(shù)有 3 種格式。每種格式要求一個不同數(shù)據(jù)類型的參數(shù)并返回一個不同數(shù)據(jù)類型的值。

  第一個格式說明用戶可以鍵入整數(shù)類型參數(shù),并且函數(shù)返回一個整數(shù)。比如, abs(-3) 返回數(shù)值 3 。

  第二個格式說明用戶可以鍵入一個浮點類型參數(shù),并且函數(shù)返回一個浮點數(shù),比如, abs(-7.54) 返回 7.54 。

  第三個格式說明可以鍵入一個向量,而且函數(shù)返回一個向量。比如, abs(%26lt3, -6.3, -2 返回 %26lt3, 6.3, 2 。

  acos

  返回的是一個數(shù)值的反余弦弧度值,其范圍是 0~ pi 。

  float acos(float number)

  number 是角的余弦值,其范圍是 -1~1 。

  例如:

  acos(1)

  返回值是 0 。

  acos(-0.5)

  返回的是 2.0944 弧度。

  acosd

  返回的是一個數(shù)值的反余弦角度值,其范圍是 0~180 。

  float acosd(float number)

  number 是角的余弦值,范圍是 -1~1 。

  例如:

  acosd(1)

  返回值是 0 度。

  acosd(-0.5)

  返回值是 120 度。

  asin

  返回值是一個數(shù)值的反正弦弧度值,其范圍是 -pi/2 到 pi/2 。

  f loat asin(float number)

  number 是角的正弦值,其范圍是 -1~1 。

  例如:

  asin(0.5)

  返回值是 0.525 弧度。

  asind

  返回的是一個數(shù)值的反正弦度數(shù)值,其范圍是 -90 到 90 。

  float asind(float number)

  number 是角的正弦值,范圍是 -1~1 。

  例如:

  asind(0.5)

  返回的是 30 度。

  atan

  返回的是一個數(shù)值的反正切弧度值,其范圍是 -pi/2 到 pi/2 。

  float atan(float number)

  number 是角的正切值,可為任何值。

  例如:

  atan(1)

  返回值是 0.785 。

  atand

  返回的是一個數(shù)值的反正切角度值,其范圍是 -90~90 度。

  float atand(float number)

  number 是角的正切值,可為任何值。

  例如:

  atand(1)

  返回的是 45 度。

  atan2

  返回的是一個在 x,y 坐標軸中指定的反正切弧度值。這個角是以 x 軸為一邊,另一邊是由原點和坐標系

  中一點形成的直線構(gòu)成。返回的角以弧度為單位,范圍是 -pi 到 pi 。

  float atan2(float y, float x)

  x 是點的 x 坐標。

  y 是點的 y 坐標。

  例如:

  atan2(1,1)

  返回的是 0.785 弧度。

  今天就寫到這,已經(jīng)很晚了,歡迎與我共同討論

  to be continue

  今天加上 math functions 的最后一部分,來結(jié)素這個話題。其他的函數(shù)由于他們比較好理解,就不做說明了。畢竟一個人的能力是有限的。有點對不住大家了。

  atan2d

  返回的是一個在 x,y 坐標系中指定的反正切角度值。返回的角以度為單位,范圍是 -180 到 180 度。

  float atan2d(float y, float x)

  x 是點的 x 坐標。

  y 是點的 y 坐標。

  例如:

  atan2d(1,1)

  返回 45 度。

  hypot

  返回的是從原點到在 x, y 坐標系點的二維向量值 .

  angle

  返回向量間的弧度角 .

  float angle(vector vector1, vector vector2)

  vector1 是一個向量。

  vector2 是另一個向量。

  返回角是兩個向量所夾角中的最小角,它通常小于 180 度。

  例如:

  angle(%26lt2,-1,1,%26lt1,1,2

  返回 1.0472 弧度,它等于 60 度。

  cross

  返回由兩個向量定義的叉乘值。

  對于兩個向量,叉乘值是由兩個向量定義而成的面的法線,

  vector cross(vector vector1, vector vector2)

  若叉乘值是 0 ,那么可能是兩個向量平行或在同一條直線上。若一個或兩個向量是 %26lt0,0,0 ,那么叉乘

  值返回 %26lt0,0,0 。

  vector1 是一個向量。

  vector2 是另一個向量。

  例如:

  cross(%26lt1,2,-2,%26lt3,0,1

  返回值是 %26lt2, -7, -6 。

  dot

  返回兩個向量的浮點點積。點積把兩個向量作為自變量并返回一個標量值。

  float dot(vector vector1, vector vector2)

  如果點積返回 0 ,那么兩個向量是垂直的。

  vector1 是一個向量。

  vector2 是另一個向量。

  例如:

  dot(%26lt1,2,-2,%26lt3,0,1

  返回 1 ,這個例如的點積是 (1 * 3) + (2*0) + (-2*1), 它等于 1 。

  mag

  返回向量的值,它是向量的長度, float mag(vector vector)

  vector 是所要得到數(shù)值的向量。

  mag 函數(shù)使用下列公式把向量轉(zhuǎn)換為一個浮點數(shù)。

  例如:

  mag(%26lt7,8,9

  返回值 13.928 。

  rot

  返回一個向量,它代表以指定軸旋轉(zhuǎn)一定弧度后點的位置。

  vector rot(vector point, vector axis, float angle)

  point 是在世界坐標系中點的位置。

  axis 是點圍繞之旋轉(zhuǎn)的軸。這個軸是一條經(jīng)過原點的有指定方向的線。

  angle 是點所旋轉(zhuǎn)的弧度。

  例如:

  rot(%26lt3,3,0,%26lt1,0,0,0.5)

  返回值為 %26lt3, 2.633, 1.438 。這是一個向量,它是沿 %26lt1,0,0 的軸旋轉(zhuǎn) 0.5 弧度后點的位置在 %26lt3,3,0

  的向量。

  例如:

  particleshape1.position = rot(position,%26lt0,1,0,0.1);

  假定在場景中有一個單粒子物體,它的位置是 %26lt4,6,0 ,并為它的粒子形節(jié)點寫了上面的 runtime 表達

  式。播放動畫時,粒子將沿 y 軸旋轉(zhuǎn)成一個圓形圖案。

  在每幀中,粒子旋轉(zhuǎn) 0.1 弧度,約為 5.7 度,

  unit

  返回一個和向量相應(yīng)的 unit 向量。

  unit 向量具有和指定向量相同的方向,但是它的數(shù)量是 1 。

  vector unit(vector vector)

  vector 是和 unit 向量相應(yīng)的向量,

  例如:

  unit(%26lt1,1,1

  返回 %26lt0.577, 0.577, 0.577 。(完)

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