maya制作物體落水時(shí)產(chǎn)生的水面波紋動(dòng)畫效果

先看看最終效果:
1:在Fluid Effects菜單里找到Ocean---Create Ocean。創(chuàng)建一個(gè)海洋。
2:創(chuàng)建一個(gè)Add Previee plane---海洋預(yù)覽平面。
3:創(chuàng)建一個(gè)Create Wake.
4:選擇Create Wake的范圍框,等比例縮放3個(gè)單位。范圍框=在這的效范圍之內(nèi),Create Wake移動(dòng)后計(jì)算出來的波紋只會(huì)限制在這范圍框內(nèi)出現(xiàn)。
5:讓Create Wake在0---100幀的范圍內(nèi)做一段位移的動(dòng)畫,為了方便觀看畫面上的效果,選擇先前創(chuàng)建的Add Previee plane---海洋預(yù)覽平面,進(jìn)入它的屬性面版里面Resolution改為30.
6a:渲染,看到海上有波浪,Create Wake移動(dòng)時(shí)候掀起了波紋。這不是我們需要的,我們只需要在平靜的海面上有球移動(dòng)的時(shí)候,出現(xiàn)微弱的波紋。
6b進(jìn)入海洋的屬性面版,在Wave Height里,把Selected Value改為0.在次渲染。呵呵。
7:加入一個(gè)小模型,先選擇海洋,在選擇物體。在Ocean---Make Boats.對(duì)物體創(chuàng)建個(gè)船的定位器。播放動(dòng)畫看一下,Create Wake移動(dòng)時(shí)計(jì)算出來的波紋真實(shí)的影響了海面上的小模型。
8:我們對(duì)Create Wake等比例放縮2個(gè)單位。(Create Wake會(huì)隨著變大而影響海面上的波紋的)。
9:最后,我們?cè)诮⒁粋€(gè)NURBS球體,讓它和Create Wake做個(gè)子父關(guān)系的連接。再播放動(dòng)畫。OK。
10:完了,好簡(jiǎn)單??!呵呵!祝大家學(xué)習(xí)快樂!
以上就是maya制作物體落水時(shí)產(chǎn)生的水面波紋動(dòng)畫效果教程,希望大家喜歡!
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