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MAYA打造水珠凝結(jié)在玻璃表面上的真實效果

會員投稿教程   發(fā)布時間:2014-09-30 13:19:25   作者:鄭凱文轉(zhuǎn)稿   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹利用MAYA打造水珠凝結(jié)在玻璃表面上的真實效果,教程制作出來的效果真的很真實,方法也不是很難。教程實用性很強,推薦到腳本之家的朋友,一起來學習吧

本篇教程是向腳本之家的朋友介紹如何利用MAYA打造水珠凝結(jié)在玻璃表面上的真實效果,教程主要介紹如何創(chuàng)建真實玻璃表面水珠凝結(jié)效果,感覺玻璃特別冷,以及如何快速得到拋光漆的效果。教程難度中等。但非常實用,轉(zhuǎn)發(fā)過來和腳本之家的朋友們一起學習。先看看最終的效果圖:

MAYA打造凝結(jié)在玻璃上的水珠 腳本之家 MAYA材質(zhì)教程

具體制作步驟如下:

第1步

創(chuàng)建玻璃物體的模型??梢允且粋€瓶子,窗口,或任何有種能給你冷的感覺。(圖01)

MAYA打造凝結(jié)在玻璃上的水珠 腳本之家 MAYA材質(zhì)教程

圖01

第2步

切換到“渲染菜單”,按“F6”鍵,選擇Paint Effects菜單,選擇Make Paintable。 (圖02)

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圖02

第3步

打開Visor窗口。 (圖03)

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圖03

第4步

選擇“表面泡沫”Surface Bubbles效果。(圖04)

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圖04

第5步

開始在物體表面創(chuàng)建氣泡。如果氣泡的方向是相反的,選擇該對象,然后選擇Edit NURBS菜單,選擇Reverse Surface Direction就可以改變氣泡方向。

注意:要控制筆刷大小,按“B”鍵和移動鼠標。(圖05)

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圖05

第6步

完成你的繪圖泡沫后,你需要修改以下屬性:

Sample Density:增加或減少泡沫的密度。

Surface Offset:控制對象之間的距離。

Smoothing:平滑泡沫路徑(基本曲線)。

對我來說,Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。(圖06)

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圖06

第7步

然后,你還可以添加一些微小的氣泡,以填補空白區(qū)域。(圖07)

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圖07

第8步

現(xiàn)在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。

渲染,調(diào)整Specular與Depth Shadow中的“屬性編輯器屬”。這樣會得到更好的渲染效果。

使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material節(jié)點中Glass Presets預置,運用到氣泡上。

效果圖如下(圖08、圖09)

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圖08

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圖09

以上就是MAYA打造水珠凝結(jié)在玻璃表面上的真實效果過程,希望對大家有所幫助!謝謝閱讀!

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