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MAYA制作真實的奶酪拼盤

  發(fā)布時間:2014-06-04 08:42:45   作者:佚名   我要評論
本教程是教大家利用MAYA制作真實的奶酪拼盤的方法,制作過程非常簡單,色彩配合也不錯,非常適合初學MAYA的朋友學習。希望大家能喜歡這篇教程
這篇教程是教大家使用MAYA打造照片級別的"奶酪拼盤",教程內(nèi)容比較基礎(chǔ),制作出來的場景非常真實,色彩配合也不錯,轉(zhuǎn)發(fā)過來和腳本之家的朋友們一起分享學習了,希望大家喜歡這篇教程吧!先來看效果圖:

  這個作品實際上是基于照片概念,是從圖02中的部分內(nèi)容產(chǎn)生的,我被要求基于原始照片的參考圖中制作這件作品,但是我感覺塑形和照明的工作能夠展示出你的貼圖技能,給圖片增加更多的照明,如果可能的話。你們可以看到在原始照片中的照明太強了,所以我在自己的場景中增加了更多的信息,比如藍色的奶酪,奶酪塊,布里干酪,杏仁和餅干,只是讓圖片看起來更豐富。我還想使圖片更有繪畫感,有個更好的合成。

  圖01

  圖02

  參考資料

  在建模和貼圖的時候有更多的參考資料是好的。嘗試著尋找那些能夠購買的參考資料,在建模和貼圖的時候放在眼前。這是因為你在網(wǎng)絡(luò)上找的圖片可能照明不好,可能被像素化,或者可能包含了足夠多的細節(jié)。下面是我用到的一些參考資料(圖03)。

  圖03

  建模

  草莓的制作,我在NURBS中建立了一個模型,然后轉(zhuǎn)換成多邊形。我檢查了法線,然后逆轉(zhuǎn)(這是非常重要的,稍后我會解釋為什么這樣做)。然后用UV紋理做貼圖(圖04)。草莓的葉子,我用了多邊形平面和Append工具。我用一個格子塑形,然后用了UV貼圖(圖05)。碗我用了一個NURBS CV圓圈,進行了轉(zhuǎn)換,然后在表面使用了Rebuild命令(圖06)。

  圖04

  圖05

  圖06

餅干我在多邊形中建立了一個模型,然后擠壓。我只建了一邊的模型,不是兩邊,因為沒有人會看到另一邊(圖07)。奶酪塊,我只在多邊形中建立了一個好的,圓滑的邊緣,然后添加UV貼圖。然后我復制了這個模型,所有的都分開塑形,用一個格子,使這些奶酪塊看起來不那么統(tǒng)一和完美。然后,我放置好奶酪塊之后,我旋轉(zhuǎn)了每一塊奶酪,這樣相機就只能看到紋理的一邊,節(jié)省了很多時間(圖08)。

圖07

圖08

  藍色的奶酪我使用了多邊形立方體,塑形,然后提取多邊形將皮膚和奶酪分割開來。我復制了皮膚制作包裝。我刪除了奶酪背部表面的多邊形,因為沒人會看到,用格子卷曲和造型(圖09)。杏仁我用了一個NURBS sphere轉(zhuǎn)換成多邊形,逆轉(zhuǎn)法線,制作UV貼圖(圖10)。布里干酪,我用了NURBS CV圓圈,存儲,然后拉到頂點來塑形。我將表面轉(zhuǎn)換成多邊形,然后做UV貼圖(圖11)。

圖09

圖10

圖11

  次表面散射

  為了做有機的東西,轉(zhuǎn)換規(guī)模一般會比較小。但是,水果和奶酪都有大量較高的半透明度。因此,需要平衡出更多的噪音,這意味著規(guī)模轉(zhuǎn)換的更高價值??墒沁€有更好的方法可以平衡噪音,不需要做這些多余的規(guī)模轉(zhuǎn)換。你可以用樣品照明貼圖,除了最小數(shù)量的規(guī)模轉(zhuǎn)換(圖12)。

圖12

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