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基于 HTML5 Canvas 實(shí)現(xiàn)圖片旋轉(zhuǎn)與下載功能(完整代碼展示)

  發(fā)布時(shí)間:2025-06-18 15:13:21   作者:我愛(ài)吃朱肉   我要評(píng)論
本文將深入剖析一段基于 HTML5 Canvas 的代碼,該代碼實(shí)現(xiàn)了圖片的旋轉(zhuǎn)(90 度和 180 度)以及旋轉(zhuǎn)后圖片的下載功能,通過(guò)對(duì)代碼的解讀,我們可以學(xué)習(xí)到如何利用 Canvas API 進(jìn)行圖像操作,以及如何實(shí)現(xiàn)文件的下載功能,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧

一、引言

在 Web 開發(fā)中,經(jīng)常會(huì)遇到需要對(duì)圖片進(jìn)行處理并提供下載功能的需求。本文將深入剖析一段基于 HTML5 Canvas 的代碼,該代碼實(shí)現(xiàn)了圖片的旋轉(zhuǎn)(90 度和 180 度)以及旋轉(zhuǎn)后圖片的下載功能。通過(guò)對(duì)代碼的解讀,我們可以學(xué)習(xí)到如何利用 Canvas API 進(jìn)行圖像操作,以及如何實(shí)現(xiàn)文件的下載功能。

二、HTML 結(jié)構(gòu)分析

  • 基本結(jié)構(gòu):這段 HTML 代碼的基本結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單,包含了一個(gè)<head>部分和一個(gè)<body>部分。<head>部分主要用于設(shè)置頁(yè)面的元數(shù)據(jù)和引入外部樣式表,<body>部分則包含了頁(yè)面的實(shí)際內(nèi)容。
  • Canvas 元素:在<body>中,有一個(gè)<canvas>元素,其idcanvas。這個(gè)元素是 HTML5 提供的用于繪制圖形和圖像的容器。如果用戶的瀏覽器不支持 HTML5 的<canvas>標(biāo)簽,那么在<canvas>標(biāo)簽內(nèi)的文本 “您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽。” 將會(huì)顯示出來(lái)。
  • 下載按鈕:還有一個(gè)<div>元素,類名為download,它作為一個(gè)下載按鈕,文本內(nèi)容為 “下載”。用戶點(diǎn)擊這個(gè)按鈕時(shí),將觸發(fā)相應(yīng)的 JavaScript 函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)圖片的下載。

三、CSS 樣式分析

  • 下載按鈕樣式:通過(guò) CSS 樣式定義了.download類的樣式。設(shè)置了按鈕的寬度為100px,高度為40px,背景顏色為白色(#fff),文字顏色為#276787,邊框?yàn)?code>1px的實(shí)線,顏色為#276787。使用display: flex;、align-items: center;justify-content: center;使按鈕內(nèi)的文本居中顯示。border-radius: 20px;將按鈕的邊角設(shè)置為圓角,使其看起來(lái)更加美觀。
  • 交互樣式:定義了按鈕的交互樣式。當(dāng)鼠標(biāo)懸停在按鈕上時(shí)(.download:hover),背景顏色變?yōu)?code>#276787,文字顏色變?yōu)榘咨?,邊框變?yōu)橥该?。?dāng)按鈕被按下時(shí)(.download:active),按鈕的透明度變?yōu)?code>0.4,提供了視覺(jué)反饋。

四、JavaScript 功能實(shí)現(xiàn)

  • 圖像加載與 Canvas 初始化:首先創(chuàng)建一個(gè)<img>元素用于加載原始圖像,并獲取<canvas>元素及其 2D 繪圖上下文ctx。設(shè)置原始圖像的src屬性為一個(gè)在線圖片的 URL,并設(shè)置crossOrigin屬性為anonymous,以處理跨域問(wèn)題。當(dāng)圖像加載完成后(originImage.onload事件觸發(fā)),獲取圖像的原始寬度ow和高度oh。
  • 圖片旋轉(zhuǎn)
    • 90 度旋轉(zhuǎn)(注釋部分):代碼中注釋掉了 90 度旋轉(zhuǎn)的實(shí)現(xiàn)。原本的邏輯是將 Canvas 的寬度設(shè)置為圖像的原始高度oh,高度設(shè)置為圖像的原始寬度ow。然后使用ctx.rotate(-Math.PI / 2)將繪圖上下文逆時(shí)針旋轉(zhuǎn) 90 度,再通過(guò)ctx.drawImage(originImage, -ow, 0)將圖像繪制到 Canvas 上。最后再使用ctx.rotate(Math.PI / 2)將繪圖上下文順時(shí)針旋轉(zhuǎn)回原來(lái)的角度。
    • 180 度旋轉(zhuǎn)(實(shí)際實(shí)現(xiàn)):將 Canvas 的寬度和高度設(shè)置為圖像的原始寬度ow和高度oh。使用ctx.rotate(Math.PI)將繪圖上下文順時(shí)針旋轉(zhuǎn) 180 度,然后通過(guò)ctx.drawImage(originImage, -ow, -oh)將圖像繪制到 Canvas 上,實(shí)現(xiàn)了圖像的 180 度旋轉(zhuǎn)。
  • 生成 Base64 編碼:旋轉(zhuǎn)后的圖像通過(guò)canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5)方法生成一個(gè) Base64 編碼的字符串,這里設(shè)置圖像格式為 JPEG,質(zhì)量為 0.5。生成的 Base64 編碼字符串存儲(chǔ)在base64變量中。
  • 下載功能實(shí)現(xiàn)
    • 方式一(注釋部分):注釋掉了一種下載實(shí)現(xiàn)方式。原本的邏輯是創(chuàng)建一個(gè)<a>元素,將其href屬性設(shè)置為生成的 Base64 編碼字符串,download屬性設(shè)置為 “旋轉(zhuǎn)后的圖片.png”,然后模擬點(diǎn)擊這個(gè)<a>元素來(lái)觸發(fā)下載。
    • 方式二(實(shí)際實(shí)現(xiàn)):創(chuàng)建一個(gè)<a>元素,將其href屬性設(shè)置為通過(guò)window.URL.createObjectURL(base64ToBlob(base64))生成的對(duì)象 URL,download屬性設(shè)置為 “旋轉(zhuǎn)后的圖片.jpg”。base64ToBlob函數(shù)將 Base64 編碼字符串轉(zhuǎn)換為 Blob 對(duì)象,然后通過(guò)window.URL.createObjectURL創(chuàng)建一個(gè)可用于下載的 URL。最后模擬點(diǎn)擊<a>元素來(lái)實(shí)現(xiàn)圖片的下載。
  • Base64 轉(zhuǎn) Blob 函數(shù)base64ToBlob函數(shù)用于將 Base64 編碼字符串轉(zhuǎn)換為 Blob 對(duì)象。它首先將 Base64 字符串分割,提取出 MIME 類型,然后使用atob方法將 Base64 編碼的字符串解碼為二進(jìn)制字符串,再將二進(jìn)制字符串轉(zhuǎn)換為Uint8Array,最后創(chuàng)建一個(gè)新的 Blob 對(duì)象并返回。

完整代碼展示

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <link rel="stylesheet" href="./assets/global.css">
    <style>
        .download {
            width: 100px;
            height: 40px;
            background-color: #fff;
            color: #276787;
            border: 1px solid #276787;

到此這篇關(guān)于基于 HTML5 Canvas 實(shí)現(xiàn)圖片旋轉(zhuǎn)與下載功能的文章就介紹到這了,更多相關(guān)html5 canvas圖片旋轉(zhuǎn)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

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