如何在Canvas上的圖形/圖像綁定事件監(jiān)聽的實現(xiàn)
發(fā)布時間:2020-09-16 16:27:45 作者:hf_872914334
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這篇文章主要介紹了如何在Canvas上的圖形/圖像綁定事件監(jiān)聽的實現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
HTML中只能為元素/標簽綁定監(jiān)聽函數(shù);
Canvas繪圖中只有一個元素-canvas,每一個圖形/圖像都不是元素,不能直接進行事件綁定。
解決辦法:“事件委托”——讓canvas監(jiān)聽所有的事件,計算事件發(fā)生坐標點,是否處于某個圖形/圖像的范圍內(nèi)。
對于標準幾何圖形可以進行事件綁定;
對于不標準幾何圖形進行事件綁定非常麻煩。
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas繪制音樂播放器</title> <style> #range1,#range2{ height:3px; position: relative; border: 0; outline: 0; box-shadow: 0 3px #300 inset; } #range1{ width:250px; left:-275px; top:-10px; } #range2{ transform:rotate(-90deg); width:50px; left:-320px; top:-50px; } </style> </head> <body> <canvas id="can1" width="300px" height="500px"></canvas> <audio src="voice/珍惜_孫露.mp3" id="audio"></audio> <input type="range" min="0" max="1000" value="0" id="range1"/> <input type="range" min="0" max="10" step="1" value="3" id="range2"/> </body> <script> var ctx1=can1.getContext('2d'); var img=new Image(); var img1=new Image(); var img2=new Image(); img.src="img/bg.jpg";//繪圖背景//必須放在img1,img2前賦值,否則會蓋住 img1.src="img/loop.jpg"; img2.src="img/play1.png"; var progress=0;//設(shè)置權(quán)重,判斷所有圖片是否加載完成 img.onload=function(){//背景圖片加載完成,判斷是否所有圖片加載完成,是-->開始畫圖 progress+=20; (progress==60)&&star(); } img1.onload=function(){//背景圖片加載完成,判斷是否所有圖片加載完成,是-->開始畫圖 progress+=20; (progress==60)&&star(); } img2.onload=function(){//背景圖片加載完成,判斷是否所有圖片加載完成,是-->開始畫圖 progress+=20; (progress==60)&&star(); } //開始畫圖 function star(){ ctx1.drawImage(img,0,0,300,500);//繪背景圖 loop();//繪制循環(huán)圖 img1 ctx1.drawImage(img2,100,350,100,100);//繪圖2 } //循環(huán)事件,點擊事件的全局變量 var i=0; var time=null; var ispause=true; //循環(huán)函數(shù) function loop(){ ctx1.save();//保存畫筆當前狀態(tài) ctx1.translate(150,165);//平移 ctx1.rotate(i*Math.PI/180);//旋轉(zhuǎn) ctx1.drawImage(img1,-65,-65);//繪圖 ctx1.restore();//復位畫筆之前的狀態(tài) //繪畫兩個圓 ctx1.strokeStyle="#000"; ctx1.lineWidth=20; ctx1.arc(150,165,85,0,2*Math.PI); ctx1.stroke(); ctx1.beginPath(); ctx1.strokeStyle="#303"; ctx1.lineWidth=10; ctx1.arc(150,165,75,0,2*Math.PI); ctx1.stroke(); i+=10; (i>=360)&&(i=0); } //點擊事件 can1.onclick=function(e){ var x= e.offsetX; var y= e.offsetY; //console.log(x,y); if((x-150)*(x-150)+(y-400)*(y-400)<=50*50*Math.PI){ //console.log("我是圓"); if(ispause){ audio.play(); ispause=false; img2.src="img/pause1.png"; time=setInterval(loop,100); }else{ audio.pause(); //clearInterval(time); //ispause=true; //img2.src="img/play.png"; } } //定時器,監(jiān)聽音樂是否播放完成,主要為了音樂播放完成停止 setInterval(function(){ if(audio.paused){ ispause=true; clearInterval(time); img2.src="img/play1.png"; } },5); } //進度條改變事件--進度 range1.onchange=function(){//當前進度=音樂總時長*range當前值/range最大value值 audio.currentTime=parseFloat(range1.value*audio.duration/range1.max); } //監(jiān)聽音樂當前播放進度,時間低進度條改變事件失效(來不及改變) setInterval("range1.value=parseFloat(range1.max*audio.currentTime/audio.duration);",400); //進度條改變事件--音量 audio.volume=0.3; range2.onchange=function(){ audio.volume=range2.value/10; } </script> </html>
到此這篇關(guān)于如何在Canvas上的圖形/圖像綁定事件監(jiān)聽的實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Canvas圖像綁定事件監(jiān)聽內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!
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