DLSS 4塑游戲體驗(yàn)新賽道! 索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC顯卡測評(píng)

由于使用的是銳龍7 9800X3D平臺(tái),為了發(fā)揮出其最強(qiáng)性能,我們選擇了Lexar戰(zhàn)神之翼ARES RGB DDR5 6000 C26 32GB套裝。其精選海力士A-Die顆粒以及豪華的用料,具備超低的CL26時(shí)序,可以輕松滿足專業(yè)或游戲玩家對(duì)于高性能DDR5內(nèi)存的各種需求。
基準(zhǔn)性能測試
在探討顯卡性能時(shí),基準(zhǔn)性能是關(guān)鍵的切入點(diǎn)。根據(jù)3DMark跑分成績,在常DX11和DX12 光柵化渲染測試中,索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC相較于RTX 4090 D展現(xiàn)出顯著優(yōu)勢,領(lǐng)先幅度至少都在35%以上。尤其是在 DX12 項(xiàng)目里,優(yōu)勢更為突出,最高可達(dá)42%。
在包括SpeedWay和Port Royal的光追項(xiàng)目以及DX12U測試項(xiàng)目中,索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC的領(lǐng)先優(yōu)勢進(jìn)一步擴(kuò)大,最高提升幅度達(dá)到了52%。綜合傳統(tǒng)基準(zhǔn)性能的各項(xiàng)測試成績,索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC平均領(lǐng)先RTX 4090 D約43%,性能優(yōu)勢明顯。
值得一提的是,在僅適用于RTX 50系顯卡的3DMark DLSS 4測試項(xiàng)目中,索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC的表現(xiàn)依舊可圈可點(diǎn)。其具備最多4×多幀生成能力,而RTX 4090 D僅支持2×幀生成(DLSS 3),這使得索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC的領(lǐng)先幅度高達(dá)160%。開啟4×幀生成后,索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC的幀率相較于原生幀率提升了448%,相較于 RTX 4090 D的原生幀率,提升幅度更是飆升至 710%。這些數(shù)據(jù)直觀地表明,DLSS 4 的多幀生成技術(shù)效果顯著,為用戶帶來了飛躍式的性能體驗(yàn)。
光柵化游戲性能測試
作為一款旗艦產(chǎn)品,在光柵化游戲測試中,我們直接考查索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC在4K分辨率和極限畫質(zhì)下的性能表現(xiàn)。從實(shí)際測試結(jié)果可以看到,在這一畫質(zhì)設(shè)定下,索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC在測試游戲中均展現(xiàn)出了比RTX 4090 D更為強(qiáng)勁的實(shí)力。相對(duì) RTX 4090 D的性能平均提升約31%,優(yōu)勢非常的明顯。其中,在熱門游戲《賽博朋克 2077》和《生化危機(jī)4》重制版中,提升幅度尤為顯著,分別達(dá)到了 53% 和 43%,令人眼前一亮。
不僅如此,在衡量游戲流暢度關(guān)鍵指標(biāo)的1% Low幀方面,索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC同樣表現(xiàn)出色。在《博德之門 3》里,RTX 5090 D 領(lǐng)先RTX 4090 D的幅度竟然達(dá)到了58%。綜合所有參與測試的游戲來看,RTX 5090 D 在 1% Low 幀上平均領(lǐng)先 RTX 4090 D 達(dá)31%,這就意味著使用索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC在保障游戲流暢運(yùn)行方面的強(qiáng)大優(yōu)勢。
光追與DLSS游戲測試
在主流3A游戲場景中,當(dāng)開啟光線追蹤與基于CNN模型的DLSS技術(shù)后,索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC與RTX 4090 D的性能差異顯著呈現(xiàn)。新顯卡的平均幀率優(yōu)勢相當(dāng)明顯,相較于 RTX 4090 D,特別是在《賽博朋克2077》中,領(lǐng)先幅度達(dá)到了35%,綜合8款測試游戲,平均領(lǐng)先幅度約為26%。
而在關(guān)乎游戲流暢體驗(yàn)的 1% Low 幀表現(xiàn)上,索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC同樣表現(xiàn)出色,相對(duì)RTX 4090 D的領(lǐng)先幅度最高可達(dá)37%,平均領(lǐng)先19%。這一數(shù)據(jù)意味著,在游戲運(yùn)行過程中,即便處于復(fù)雜場景下,索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC也能為玩家提供更穩(wěn)定、更流暢的畫面表現(xiàn)。
綜上,無論是考量絕對(duì)幀率所代表的游戲運(yùn)行速度,還是 1% Low 幀所反映的游戲平滑度,索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC均以較大優(yōu)勢超越了上一代的 RTX 4090 D,為玩家?guī)砣轿簧?jí)的游戲體驗(yàn),這正是新一代旗艦顯卡的優(yōu)勢所在。
生產(chǎn)力性能測試
索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC憑借其更豐富的CUDA單元數(shù)量以及強(qiáng)大的 32GB/512bit/GDDR7顯存配置,在各類 3D 設(shè)計(jì)工具軟件中展現(xiàn)出了極高的執(zhí)行效率。從實(shí)際測試數(shù)據(jù)便能清晰地看到這一顯著優(yōu)勢:在Blender中,索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC相較于RTX 4090 D,性能提升幅度在31%至45%之間;在 V-Ray GPU RTX 渲染方面,索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC有著36%的性能提升;而在SPECView2020V3.1測試中,平均提升幅度也達(dá)到了11%。
索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC還新增了對(duì)4:2:2/10bit格式視頻編解碼的支持。為了驗(yàn)證這一功能的實(shí)際效果,我們采用 Davinci Resolve 19 + Voukoder 進(jìn)行了編碼測試對(duì)比,結(jié)果顯示,新顯卡在視頻編解碼方面確實(shí)有著十分明顯的性能提升,能夠更好地滿足用戶在視頻處理領(lǐng)域的需求。
這些數(shù)據(jù)充分表明,對(duì)于生產(chǎn)力用戶來說,索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC的生產(chǎn)力性能較之上代RTX 4090 D可以說實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,無疑是提升工作效率的最佳選擇。
▲RTX 5090 D的兩個(gè)第六代解碼器在剪映中可以同時(shí)流暢解碼5條H.265/4:2:2/10bit視頻不掉幀,而CPU即便擁有16核32線程,在面對(duì)這樣的解碼需求時(shí)也會(huì)嚴(yán)重卡頓
在視頻解碼領(lǐng)域,索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC同樣表現(xiàn)出色。得益于搭載的兩個(gè)第六代解碼器,賦予了其強(qiáng)大的視頻處理能力。以剪映軟件為例,索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC能夠同時(shí)對(duì)5條 H.265/4:2:2/10bit格式的視頻進(jìn)行流暢解碼,整個(gè)過程幀率穩(wěn)定,毫無掉幀現(xiàn)象。反觀使用 CPU 進(jìn)行相同解碼工作的情況,即使是擁有16核32線程的銳龍9 9950X,在面對(duì)這 5 條視頻的解碼任務(wù)時(shí),也會(huì)陷入嚴(yán)重卡頓的困境,導(dǎo)致視頻無法流暢預(yù)覽。這一鮮明對(duì)比,直觀地展現(xiàn)出索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC在視頻解碼方面的巨大優(yōu)勢。
DLSS 4應(yīng)用與游戲測試
DLSS算得上是RTX 50系的一大獨(dú)門絕技,首發(fā)宣布支持DLSS 4的游戲有75款,現(xiàn)在我們可以通過NVIDIA提供的測試代碼來激活一些游戲的DLSS 4測試分支版本,更多的游戲?qū)?huì)在晚些時(shí)候陸續(xù)上線對(duì)DLSS 4的支持。在原生支持DLSS 4的游戲中,我們可以選擇多幀生成的倍率(4×、3×、2×),而在非原生支持DLSS 4的部分游戲中,我們也可以通過NVIDIA APP來設(shè)置使用的模型(新的Transformer或者上代的CNN)與多幀生成倍率。
▲RTX 5090 D在《賽博朋克2077》中啟用DLSS 4 + 4×幀生成,4K極限光追畫質(zhì)下也可以能達(dá)到300fps左右的幀率
我們?cè)凇顿惒┡罂?2077》對(duì)DLSS 4的表現(xiàn)進(jìn)行了考查,實(shí)際性能表現(xiàn)確實(shí)讓人眼前一亮。
在DLSS 4模式下,當(dāng)啟用4×幀生成時(shí),索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC的幀率相較于原生幀率提升了761%;啟用3×幀生成時(shí),提升幅度達(dá)到 585%;即便只是啟用2×幀生成,提升比例也高達(dá) 385%,這樣的提升幅度相當(dāng)出色。
與此同時(shí),同樣在2×幀生成的設(shè)置下,使用Transformer模型的DLSS 4相對(duì)使用CNN模型的DLSS 3,幀率還有7%的提升。這一數(shù)據(jù)有力地證明了在新模型的加持下,確實(shí)讓DLSS 4的性能實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步的提升。
而上代RTX 4090 D,由于只能在《賽博朋克 2077》中開啟CNN模型的DLSS 3,所以只有2×幀生成,所以在游戲幀率大幅落后也在情理之中。索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC憑借4×幀生成的強(qiáng)大能力,幀率達(dá)到了RTX 4090D的257%,相較于原生幀率,更是實(shí)現(xiàn)了293
回顧上代 RTX 4090 D,在《賽博朋克 2077》中僅能借助 CNN 模型的 DLSS 3 模式,并且僅支持 。而 RTX 5090 D 憑借 4× 幀生成的強(qiáng)大能力,其幀率達(dá)到了 RTX 4090 D 的 260%,充分證明了 RTX 5090 D在DLSS 4技術(shù)加持下獲得的巨大性能加成。
▲RTX 5090 D在《霍格沃茲之遺》中啟用DLSS 4 + 4×幀生成,4K極限光追畫質(zhì)下實(shí)時(shí)幀率可以輕松達(dá)到300fps~400fps+
在《霍格沃茲之遺》的DLSS 4測試中,值得關(guān)注的是,在4×幀生成和3×幀生成模式下,游戲采用了全新的 Transformer 模型。所以在開啟4×幀生成后,幀率相較于原生幀率提升了316%;開啟3×幀生成時(shí),幀率提升幅度也達(dá)到了200%。即便是使用上一代的 DLSS 3 + 2×幀生成模式,幀率也有100%的顯著提升。與RTX 4090 D的DLSS 3+2×幀生成相比,索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC的提升幅度也在100%以上,優(yōu)勢非常明顯。
大家可能擔(dān)心開啟4×幀生成會(huì)導(dǎo)致延遲大幅增加。但我們的測試結(jié)果表明,索泰RTX 5090 D 32GB SOLID OC在使用4×幀生成時(shí)的渲染延遲與平均 PC 延遲,和2×幀生成時(shí)相比并無明顯差異。玩家們完全不必為此擔(dān)憂,可以盡情享受DLSS 4技術(shù)帶來的高幀率游戲體驗(yàn)。
▲RTX 5090 D在《漫威爭鋒》中啟用Override模式的DLSS 4 + 4×幀生成,4K極限畫質(zhì)下實(shí)時(shí)幀率高達(dá)400fps+
盡管《漫威爭鋒》當(dāng)前尚未原生支持 DLSS 4,不過借助 NVIDIA APP 中的 Override 模式,玩家依舊能夠開啟 DLSS 4 以及多幀生成功能,體驗(yàn)性能提升帶來的暢快感受。
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