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5000元裝機(jī)新選擇! 藍(lán)寶石RX 7650 GRE 8G黑鉆版OC顯卡評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2025-02-17 11:01:39   作者:佚名   我要評(píng)論
AMD最近發(fā)布了一張RX 7000系的新顯卡,RX 7650 GRE在性能上的表現(xiàn)又如何呢?讓我們一起走進(jìn)藍(lán)寶石Radeon RX 7650 GRE黑鉆版顯卡

測(cè)試平臺(tái)簡(jiǎn)介

本次的測(cè)試平臺(tái)我們選擇了AMD R7 9800X3D,主板為藍(lán)寶石NiTRO+ 氮?jiǎng)?B850M WIFI主板。(本次所有測(cè)試數(shù)據(jù)均為開(kāi)啟SAM后所得)

藍(lán)寶石NiTRO+ 氮?jiǎng)?B850M WIFI主板是一款性價(jià)比極高的M板,擁有12+2+1路供電模組,支持DDR5 8000MHz高頻內(nèi)存,提供PCIe 5.0顯卡以及M.2插槽,具有戰(zhàn)未來(lái)的潛力,是當(dāng)下AM5平臺(tái)的絕佳選擇之一。

規(guī)格方面,藍(lán)寶石RX 7650 GRE 8G D6黑鉆版OC擁有2048個(gè)流處理器,采用RDNA3架構(gòu),Navi 33核心,擁有8GB GDDR6顯存,顯存位寬為128 bit,帶寬為288 GB/s。Boost頻率為2810MHz,標(biāo)頻為2695MHz,有較大提升。從配置規(guī)格來(lái)看,更適合1080p分辨率下的游戲。

理論性能測(cè)試

下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:

在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARKFS套裝測(cè)試中,藍(lán)寶石RX 7650 GRE 8G D6黑鉆版OC相較RTX 4060的提升為FS 14%/FSE 18%/FSU 31%,綜合提升21%。

而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,藍(lán)寶石RX 7650 GRE 8G D6黑鉆版OC相較RTX 4060的提升分別為T(mén)S 3%/TSE 4%。

PortRoyal是3DMARK中專(zhuān)門(mén)針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),藍(lán)寶石RX 7650 GRE 8G D6黑鉆版OC相較RTX 4060的差距為3%。

Speed Way測(cè)試是3DMARK最新更新的用于測(cè)試DirectX12 Ultimate 性能的顯卡基準(zhǔn)測(cè)試。這項(xiàng)測(cè)試結(jié)合了實(shí)時(shí)光線追蹤和傳統(tǒng)渲染技術(shù)來(lái)測(cè)量顯卡性能。場(chǎng)景含有光線追蹤反射、實(shí)時(shí)全局光照、網(wǎng)格著色器、體積照明、粒子和后處理效果。

藍(lán)寶石RX 7650 GRE 8G D6黑鉆版OC相較RTX 4060在2K分辨率下的差距為27%。

在3DMARK的FSR測(cè)試中,藍(lán)寶石RX 7650 GRE 8G D6黑鉆版OC三種分辨率下的性能提升分別為68%/73%/88%。分辨率越高開(kāi)啟FSR后提升效果越明顯,同時(shí)對(duì)于畫(huà)質(zhì)的保持也更好。

游戲/FSR 測(cè)試

由于目前有越來(lái)越的游戲都加入了提幀技術(shù),所以游戲測(cè)試部分將搭配FSR 2或FSR 3幀生成一同測(cè)試。

在《刺客信條:幻景》的測(cè)試中,我們關(guān)閉默認(rèn)開(kāi)啟的自適應(yīng)幀率,并打開(kāi)FSR 2來(lái)看看藍(lán)寶石RX 7650 GRE 8G D6黑鉆版OC的實(shí)際表現(xiàn)。

測(cè)試在2K分辨率下進(jìn)行,其中可以明顯看到在性能模式中幀數(shù)的異常,按照整體的遞進(jìn)規(guī)律來(lái)看,性能模式至少應(yīng)該在95幀左右。

不過(guò)藍(lán)寶石RX 7650 GRE 8G D6黑鉆版OC作為一張主流入門(mén)顯卡,在3A游戲中有如此表現(xiàn),還是可圈可點(diǎn)的。

近來(lái)大火的《燕云十六聲》我們同樣進(jìn)行了測(cè)試,畫(huà)質(zhì)默認(rèn)最高。但在該游戲中FSR并沒(méi)有明確檔位。所以我們嘗試了不同縮放下的幀數(shù)情況。

可以看到藍(lán)寶石RX 7650 GRE 8G D6黑鉆版OC在FSR 150和FSR 100的縮放區(qū)間幀數(shù)完全相同,似乎在該區(qū)間內(nèi)的調(diào)節(jié)對(duì)游戲分辨率并無(wú)影響。

按照縮放比例來(lái)看,F(xiàn)SR 80至FSR 60對(duì)應(yīng)的為我們常見(jiàn)的FSR畫(huà)質(zhì)和FSR性能模式,如果相平衡較高的幀數(shù)誒嘿畫(huà)質(zhì),建議玩家在該區(qū)間內(nèi)調(diào)節(jié)。

同時(shí)《燕云十六聲》還支持FSR 3幀生成功能,實(shí)際測(cè)試來(lái)看,幀率提升非常明顯,即便在2K分辨率下也能達(dá)到電競(jìng)級(jí)幀率,下面我們來(lái)看看畫(huà)面表現(xiàn)如何。

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