游戲性?xún)r(jià)比利器! 英特爾銳炫Arc B580顯卡首發(fā)評(píng)測(cè)

自打2022年英特爾正式發(fā)布旗下Arc系列獨(dú)立顯卡,在獨(dú)顯領(lǐng)域的討論終于從AMD、NVIDIA兩家之爭(zhēng)擴(kuò)展到了第三家。對(duì)于英特爾而言,首次試水的Arc A系列在發(fā)布的2年內(nèi)像升級(jí)打怪一般,攻克了一個(gè)又一個(gè)需要大量行業(yè)經(jīng)驗(yàn)積累才能解決的問(wèn)題,例如對(duì)DX9、DX11游戲的支持程度,再例如光線追蹤單元利用的效率,以及驅(qū)動(dòng)穩(wěn)定程度等等。
從現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)來(lái)看,Intel Arc A系列雖然說(shuō)不上一鳴驚人,但成長(zhǎng)的速度令人印象深刻,光是過(guò)去一段時(shí)間接連50多次的驅(qū)動(dòng)更新,以及對(duì)120款以上游戲發(fā)布當(dāng)日的Day-0支持,都讓Intel Arc的性?xún)r(jià)比愈發(fā)凸顯。
但只有驅(qū)動(dòng)層面更新是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,特別是在AI視覺(jué)運(yùn)算和光線追蹤效果逐漸具備普適性,A、N兩家新顯卡蓄勢(shì)待發(fā),是時(shí)候重新定義性?xún)r(jià)比概念了。因此在距離CES 2025不到一個(gè)月的時(shí)間點(diǎn)上,英特爾正式發(fā)布并開(kāi)賣(mài)銳炫Arc B580系列,以Battlemage戰(zhàn)斗法師為名,點(diǎn)燃GPU迭代的第一把火。
如果你是Intel Arc A750用戶(hù),或者計(jì)劃在近期構(gòu)建一套高性?xún)r(jià)比的臺(tái)式機(jī)PC,眼前的Intel Arc B850顯然是值得期待的,它定位2000元檔的價(jià)位段,并帶來(lái)全新的Xe2架構(gòu)和大量的硬件升級(jí),配合軟件和驅(qū)動(dòng)積極更新的節(jié)奏,都暗示著Intel Arc B850很有嘗試的必要。
那么Intel Arc B850的戰(zhàn)斗力究竟如何?我們的首發(fā)評(píng)測(cè)就此奉上。
戰(zhàn)斗法師BMG-G21
在月初的媒體溝通會(huì)上,英特爾表明Intel Arc B系列先發(fā)的兩款型號(hào)為Intel Arc B580和Arc B570兩款,其中Intel Arc B580先發(fā),Arc B570則會(huì)安排到2025年1月份。
兩款GPU的核心均來(lái)自型號(hào)為MG-G21的SoC,基于Xe2架構(gòu)打造,采用臺(tái)積電N5制程,晶體管數(shù)量達(dá)到196億個(gè),Die Size為272mm2。因此Intel Arc B580和Arc B570的主要區(qū)別在于Xe Core數(shù)量和顯存數(shù)量的區(qū)別。
Xe2架構(gòu)同樣已經(jīng)應(yīng)用到了前段時(shí)間已經(jīng)發(fā)布的Lunar Lake CPU的核顯中,全新的Xe2架構(gòu)加入了XVE矢量引擎、更高效的XMX引擎等,特別是XMX矩陣單元在底層硬件設(shè)計(jì)上的升級(jí),為后續(xù)的XeSS 2分辨率超采樣技術(shù)得以實(shí)現(xiàn),同時(shí)XMX矩陣單元帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)也是早期Xe-LPG利用的DP4a指令集無(wú)法達(dá)到的效率。
Xe2中的Xe核心包含8個(gè)512bit矢量引擎,相比上一代Xe的16個(gè)矢量引擎減少了一半,另一半用來(lái)放前面提到的2048bit XMX矩陣引擎來(lái)實(shí)現(xiàn)更好的運(yùn)算支持。XMX矩陣引擎包含INT2、INT4、INT8以及FP16、BF16在內(nèi)精度計(jì)算,并對(duì)FP64提供支持,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)更豐富的推理模型的兼容。
由于XMX引擎支持Int8 4096 OPS/clock和FP16 2048 OPS/clock算力,遠(yuǎn)高于XVE矢量引擎,因此在重負(fù)荷AI加速中,Xe2可以承擔(dān)更多的AI加速工作。
繼續(xù)向下延伸就是構(gòu)成Xe核心部分之一的渲染切片(Render Slice)。新的渲染切片引入了對(duì)于Excute Indirect的支持,原來(lái)3D任務(wù)需要CPU把指令給到GPU,然后由GPU去運(yùn)算執(zhí)行,而在Excute Indirect功能支持下,部分命令可以直接在GPU本地執(zhí)行,不需要CPU一條條告訴GPU做什么,而是GPU本身就具備Draw、Dispatch的能力,這些命令可以直接在GPU里直接完成。此外,幾何單元改進(jìn)達(dá)成頂點(diǎn)獲取(Vertex Fetch)吞吐提升3倍,mesh shading性能提升3倍。
Xe2緩存部分的壓縮率和吞吐量也有了明顯提升,包括提升了L1 Cache的利用率,Sampling吞吐提升2倍,Pixel Color Cache提升1.33倍。因此盡管在Xe核心數(shù)量上Arc B580比Arc A750要少,但實(shí)際上由于效率的提升,讓性能顯著增加。
英特爾用《堡壘之夜》舉例,得益于在已經(jīng)上對(duì)間接執(zhí)行(Execute Indirect)支持,并通過(guò)SIMD16減少光照通道執(zhí)行時(shí)間,以及L1緩存無(wú)序訪問(wèn)視圖(Unordered Access Views,UAVs)寫(xiě)入,同樣場(chǎng)景下Xe2渲染體積霧的時(shí)間減少33%。
順帶一提,Xe2在SIMD16的基礎(chǔ)上,增加了對(duì)SIMD32的支持,即一次處理32個(gè)數(shù)據(jù)元素。雖然這個(gè)設(shè)計(jì)是基于SIMD16上獲得而不是原生,但可以確保Intel ARC B580運(yùn)行更大規(guī)模的矩陣乘法,或者處理圖形渲染中更復(fù)雜的計(jì)算效率。
Xe RTU光線追蹤單元也進(jìn)行了拓寬,提供三條遍歷通道,18 x Box intersections和2 x Triangle intersections計(jì)算,能夠更快速地進(jìn)行盒子和三角形之間的交叉檢測(cè)。其中Box intersections是指單元在光線與盒子或者說(shuō)包圍體積相交時(shí)所能處理的數(shù)量,Triangle intersection指代光線與三角形相交時(shí)所能處理的數(shù)量。
在媒體引擎方面,Intel Arc B系列使用了雙MFX引擎設(shè)計(jì),看可以提供8K 10bit HDR 120FPS編碼工作負(fù)載,并且從硬件提供包括VP9、AV1等硬件支持。同時(shí)Xe媒體引擎還提供HEVC 4:2:2 10bit編解碼,是目前Windows平臺(tái)唯一硬件原生支持此格式的GPU。
由于Intel Arc B580已經(jīng)是完整的BMG-G21,因此包含了5個(gè)渲染切片,20個(gè)Xe-Core,160個(gè)Xe矢量引擎,160個(gè)XMX矩陣引擎,20個(gè)光線追蹤單元,20個(gè)紋理采樣器,并配備了18MB L2緩存以減少內(nèi)存訪問(wèn)延遲和帶寬瓶頸問(wèn)題。此外,Intel Arc B580的核心最高頻率可以達(dá)到2850MHz,配備12GB 192-bit GDDR6顯存,顯存帶寬456GB/s。
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