游戲性價(jià)比利器! 英特爾銳炫Arc B580顯卡首發(fā)評(píng)測(cè)

另外需要注意的是,Intel Arc B580與GeForce RTX 4060一樣,使用的是PCIe 4.0 x8接口,不過在物理設(shè)計(jì)上仍然沿用x16設(shè)計(jì)以確保能夠很好的貼合主板最靠近CPU的x16 PCIe槽位。PCIe 4.0規(guī)范本身也帶來了對(duì)Resizable BAR的支持,即允許CPU直接訪問整個(gè)顯存空間,而非傳統(tǒng)BAR僅能訪問256MB,這項(xiàng)技術(shù)也能更進(jìn)一步減少CPU與GPU之間數(shù)據(jù)交流的瓶頸,現(xiàn)在主流的主板均已經(jīng)對(duì)Resizable BAR提供了支持,但并非所有品牌默認(rèn)開啟,因此在安裝顯卡后記得在BIOS中觀察Resizable BAR是否有打開。
最后我們用一個(gè)表格來展示Intel Arc B580的主要參數(shù)。
Limited Edition信仰加持
雖然Intel Arc B580發(fā)布后,主要以第三方AIB廠商的顯卡為主,但筆者仍然建議如果有機(jī)會(huì)入手英特爾官方信仰加持的Intel Arc B580 Limited Edition無疑是很好的選擇。
英特爾顯卡團(tuán)隊(duì)不僅親自參與了Intel Arc B580 Limited Edition設(shè)計(jì),還從Arc A系列上吸取了大量的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),重新設(shè)計(jì)了電路布局和散熱方案,進(jìn)一步降低了噪音并提升了顯卡能效比。
可以看到Intel Arc B580 Limited Edition使用了暗黑色主題,覆蓋表面處理得非常細(xì)膩。顯卡本身使用了雙卡槽小板設(shè)計(jì),也就是所有PCB和芯片都集中在顯卡的前半部分,后半部分鏤空處理。這讓后半部分風(fēng)扇旋轉(zhuǎn)時(shí),氣體可以更快速的穿過顯卡散熱片,加速帶走熱量。
只有6英寸面積的8層PCB版上配備了6+2相電源,即6相給GPU供電,2相給顯存供電,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)通過調(diào)諧和元器件電源優(yōu)化,將元器件噪音降低了80%。按照英特爾的說法,由于PCB板相對(duì)于上一代采用8英寸PCB板的Intel Arc A750 Limited Edition而言,總排氣面積增加了2.4倍。
設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)還考慮到了顯卡的可修復(fù)性,在關(guān)鍵部位移除了粘合劑,背板也使用了可拆卸設(shè)計(jì),可獨(dú)立拆除。
Intel Arc B580 Limited Edition散熱模組使用了四熱管搭配兩個(gè)垂直鰭片設(shè)計(jì),并覆蓋整個(gè)電路板,以獲得有效的熱量分配。在散熱路徑上,熱量會(huì)從電源接口邊緣、PCIe接口邊緣,以及鏤空的背面通風(fēng)道排出。為了增加散熱效率,GPU和顯存也附著了高質(zhì)量導(dǎo)熱墊和導(dǎo)熱材料。
另外顯卡的兩個(gè)風(fēng)扇也提升了運(yùn)行性能和聲學(xué)表現(xiàn),可以相對(duì)上一代Limited Edition的風(fēng)扇增加了30%的氣流,整體噪音降低50%,是目前為止英特爾制造出來最快且最安靜的Arc顯卡。
在實(shí)際顯卡壓力測(cè)試中,GPU核心溫度為60℃左右,通過紅外線測(cè)溫20℃室溫內(nèi)可以看到出風(fēng)口溫度最高在42℃左右,供電接口部分溫度在34℃左右,長期壓力狀態(tài)使用不會(huì)對(duì)電源接口造成影響,顯卡整體表面溫度保持相當(dāng)冷靜的狀態(tài),因此也適合裝入到一些小型化機(jī)箱內(nèi)。
接口部分,Intel Arc B系列提供1個(gè)HDMI 2.1a接口,以及3個(gè)DisplayPort 2.1接口,其中由上到下第二個(gè)DisplayPort 2.1接口最高可支持8K 60Hz或者4K 360Hz輸出,所有接口同時(shí)輸出支持4K 120Hz HDR高分辨率輸出。
顯示引擎本身也支持VESA自適應(yīng)同步標(biāo)準(zhǔn),支持VRR可變刷新率顯示器,從而實(shí)現(xiàn)真輸出延遲、抖動(dòng)和撕裂的問題。同時(shí)Intel Arc B580和Arc B570均通過了HDR10+ GAMING認(rèn)證,無需游戲內(nèi)單獨(dú)設(shè)置,就能自動(dòng)獲得HDR效果當(dāng)然前提是游戲、顯示器也要同時(shí)支持這項(xiàng)技術(shù)。
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