DLSS 4再次定義電子游戲! NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡評(píng)測(cè)

在這里就不得不說(shuō)下《賽博朋克2077》,不但詳細(xì)提供了DLSS的設(shè)置,而且還能改變Transformer模型以及CNN模型,十分地便捷,也難怪這款游戲被玩家們稱(chēng)之為顯卡測(cè)評(píng)專(zhuān)用游戲。
通過(guò)對(duì)同一場(chǎng)景下的CNN模型以及Transformer模型的對(duì)比,Transformer模型的畫(huà)面更加細(xì)膩,與CNN模型相比物體細(xì)節(jié)更加自然,過(guò)渡也更加平滑,讓畫(huà)面更加穩(wěn)定。
借助DLSS 4多幀生成黑科技加成,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡的幀率得到了巨大的提升,平均性能大約是開(kāi)啟DLSS 3幀生成模式下的GeForce RTX 4080顯卡的2倍,像是《賽博朋克2077》的領(lǐng)先幅度更是達(dá)到了2.5倍。這是由于相比較 GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080顯卡更容易受到圖形的限制,因此幀率提升之后其他配置的瓶頸因素變得更小,自然相對(duì)提升幅度也就更大。
除了DLSS 4之外,為了滿足電競(jìng)玩家追求更低的畫(huà)面輸入與輸出延遲,NVIDIA推出了NVIDIA Reflex 2技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)可以讓幀率延遲最高降低75%,從而為電競(jìng)玩家?guī)?lái)更加流暢的使用體驗(yàn)。NVIDIA表示未來(lái)《無(wú)畏契約》和《The Finals》將會(huì)率先采用NVIDIA Reflex 2技術(shù)。
實(shí)際游戲測(cè)試
如果說(shuō)沒(méi)有了DLSS 4,那么游戲幀率的提升幅度基本上就是CUDA的提升,此外考慮到驅(qū)動(dòng)以及實(shí)際優(yōu)化等因素,實(shí)際上傳統(tǒng)游戲性能提升幅度比3DMark理論性能提升更低,4K分辨率下提升幅度大約為18%,而2K分辨率提升幅度大約為15%。
此外對(duì)于NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡來(lái)說(shuō),目前的CPU以及內(nèi)存等硬件也已經(jīng)在2K分辨率下出現(xiàn)了部分的瓶頸,當(dāng)然這種瓶頸程度沒(méi)有NVIDIA GeForce RTX 5090顯卡來(lái)的大,不過(guò)新一代顯卡的出現(xiàn)也給了包括CPU等廠商一個(gè)提醒,那就是顯卡性能在低分辨率下出現(xiàn)了過(guò)剩的情況,需要CPU廠商推出更強(qiáng)勁的產(chǎn)品才能讓顯卡完全發(fā)揮性能。
生產(chǎn)力
我們也測(cè)試了NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡在生產(chǎn)力上的表現(xiàn),事實(shí)上對(duì)于生產(chǎn)力來(lái)說(shuō),目前基本上都是測(cè)試光柵化性能。在V-ray的測(cè)試中,iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB顯卡相比較GeForce RTX 4090提升了26%,在生產(chǎn)力上還是比較給力的。
溫度與功耗
我們也測(cè)試了NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡與GeForce RTX 4080顯卡之間的溫度以及功耗。這一代顯卡由于芯片面積更大,因此功耗提升也是在預(yù)料之中。不過(guò)得益于出色的散熱器設(shè)計(jì),滿載情況下的溫度也許上一代相差不大,可見(jiàn)NVIDIA在散熱器設(shè)計(jì)上還是下了狠功夫的。
總結(jié):DLSS 4還有很大的潛力
在測(cè)試中我毫無(wú)疑問(wèn)被DLSS 4帶來(lái)的強(qiáng)大實(shí)力所折服,特別是多幀生成技術(shù)讓游戲幀率達(dá)到了前所未有的程度,你很難想象,一款顯卡竟然能夠在4K以及開(kāi)啟光追特效下能夠取得超過(guò)200幀的成績(jī),如今借助AI已經(jīng)成為了現(xiàn)實(shí),DLSS 4技術(shù)的出現(xiàn)讓GeForce RTX 50系顯卡如虎添翼。
作為NVIDIA旗下的王牌技術(shù),DLSS 近年來(lái)也不斷地在進(jìn)步和提升,NVIDIA也將推出擁有更多功能的DLSS,讓游戲玩家的體驗(yàn)不斷提升,包括 Transformer模型、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器的引入又為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了耳目一新的編程方式,讓?xiě)?yīng)用以及游戲開(kāi)發(fā)變得更加便捷和靈活。在測(cè)試中我們也發(fā)現(xiàn),與游戲內(nèi)置的DLSS 4畫(huà)質(zhì)設(shè)置相比,借助NVIDIA APP實(shí)現(xiàn)強(qiáng)制DLSS 4并不是很方便,有時(shí)候也會(huì)造成設(shè)置無(wú)效的情況。因此想要讓DLSS 4實(shí)現(xiàn)快速普及,游戲廠商的配合必不可少,像是《賽博朋克 2077》這樣能夠在第一時(shí)間通過(guò)更新加入DLSS 4的支持,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)顯然是福音。
顯然在這個(gè)光柵性能提升有限的當(dāng)下,充分利用AI已經(jīng)成為了整個(gè)行業(yè)的共識(shí),利用最新算法打造的DLSS 4也能讓玩家享受兼顧高分辨率與高幀率的游戲體驗(yàn),幀率跟坐火箭一樣飛速提升,未來(lái)隨著DLSS 4的不斷完善,以及AI算法的改良與提升,越來(lái)越多的游戲?qū)⑹装l(fā)DLSS 4,從而讓游戲行業(yè)進(jìn)入到全新的AI時(shí)代。
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