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性能更強 功耗更高! GeForce RTX 5090 D顯卡天梯榜首測

  發(fā)布時間:2025-02-12 08:20:25   作者:佚名   我要評論
耕升RTX 5090 D踏雪憑借優(yōu)秀的硬件設(shè)計與軟硬結(jié)合的技術(shù)創(chuàng)新,定義了高性能顯卡的新標準,詳細請看下文測評

游戲測試

在這次游戲測試環(huán)節(jié)中,我們在4K分辨率選擇了7款光柵化游戲及光追游戲,2K分辨率選擇了4款光柵化游戲及光追游戲,另外還有3款DLSS 4游戲。一般情況下,游戲會選擇極高或者超高的預(yù)設(shè)畫質(zhì),光追游戲如果有路徑光追都會是優(yōu)先選項,同時這些測試里都沒有開啟DLSS。由于GeForce RTX 5090 D屬于旗艦顯卡,基本上都是以4K游戲為目標,2K游戲則選擇壓力較大的幾款大作,壓力非常小的1080P分辨率的參考意義較低,就不作測試。

4K分辨率 光柵游戲

光追游戲

在4K光柵游戲的環(huán)節(jié),除了《黑神話:悟空》勉強達到流暢之外,其余游戲在耕升 RTX 5090 D 踏雪面前基本算得上的游刃有余,相比RTX 4090 D有著較為明顯的幀數(shù)提升。

開啟光追之后,兩者依然保有一定的性能差距, RTX 5090 D均能做到30fps以上,而RTX 4090 D有4款游戲是低于30fps的。但總體來說,要想4K光追暢玩,新一代顯卡還是要依賴DLSS。

2K分辨率 光柵游戲

光追游戲

轉(zhuǎn)戰(zhàn)壓力較小的2K分辨率之后,耕升 RTX 5090 D 踏雪毫無意外是繼續(xù)領(lǐng)先。2K光柵對于它來說基本上是不成問題了,RTX 4090 D面對《黑神話:悟空》還是處于勉強過關(guān)的程度。2K光追的情況同樣如此,RTX 5090 D悉數(shù)踩著60fps的暢玩基礎(chǔ)線過關(guān),RTX 4090 D除了《心靈殺手2》外都只有40多fps。

總體來說,RTX 5090 D讓很多大作在高分辨率+光追+原生畫質(zhì)的條件下完成了從不可玩到可玩轉(zhuǎn)變,打好的原生幀數(shù)的基礎(chǔ),才能更好地發(fā)揮DLSS幀生成的優(yōu)勢,提升游戲體驗。

DLSS 4性能測試

在DLSS 4測試項目中,我們選擇了四款游戲,包括《賽博朋克2077》、《心靈殺手2》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》和《漫威爭鋒》。原本想測試更多支持DLSS 4的游戲,但是遇到了不穩(wěn)定等情況,而且時間有限。相信當(dāng)大家收到RTX 50系顯卡的時候,應(yīng)該就會有很多游戲獲得原生DLSS 4或DLSS優(yōu)化支持了。幀生成選項和3D Mark的DLSS測試項目一樣,提供了2X,3X和4X三擋切換,而RTX 40系顯卡是只有開關(guān)選項,沒有給到增幅擋位。

在DLSS 4功能測試版的《賽博朋克2077》中,畫質(zhì)設(shè)置菜單里新增了超分辨率模型選擇,玩家可以選擇全新的Transformer或以前的CNN模型,雖然說是超分辨率,但其實光線重建的模型也會被一并切換。

NVIDIA App的設(shè)置跟游戲中的類似,也是分成模型選擇、幀生成倍數(shù)和超分辨率三個選項。一般來說因為是驅(qū)動級設(shè)置,過程可能比游戲內(nèi)設(shè)置要略微多花一點時間,比如我們這次測試的《漫威爭鋒》,就需要先設(shè)置好再開游戲,而不能在游戲里實時設(shè)置。

測試內(nèi)容除了原生幀率外,我們嘗試了新舊兩種不同模型,以及不同倍數(shù)的設(shè)置,讓大家可以更好地去做對比。需要說明的是,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》不支持DLSS新舊模型切換。

DLSS 4對于幀數(shù)的提升是肉眼可見的大,均是成倍地增加,同時,多擋位以及雙模型的切換也為用戶提供了更多的選擇。大家最關(guān)心的延遲問題其實總體感覺還好,大部分情況下DLSS 4 和DLSS 2/3僅存在些許的差距,且明顯好于原生,實際體驗的感知并不明顯。另外,畫質(zhì)方面這里給到大家Transformer和CNN兩個新舊模型的對比,所有的對比截圖均是在性能擋獲取的,屏幕分辨率為4K,渲染分辨率則是1920 x 1080。

CNN模型CNN模型Transformer模型Transformer模型

CNN模型CNN模型Transformer模型Transformer模型

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