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加量還降價! 索泰RTX 4080 SUPER非公顯卡首發(fā)評測

  發(fā)布時間:2024-02-01 17:15:00   作者:佚名   我要評論
NVIDIA正式發(fā)布了GeForce RTX 40 Super系列顯卡,三款新GPU將分階段推出,其中非公版RTX 4080 Super顯卡將在1月31日正式解禁,下面我們就來看看詳細的圖文測評

DLSS 3 & DLSS 3.5測試

上面的游戲都是基于DLSS 2進行測試,而RTX 40系顯卡最顯眼的提升就是DLSS 3與DLSS 3.5。在RTX 20系剛推出時,DLSS就帶來了超分辨率技術(shù),讓顯卡能夠利用AI對低分辨率的畫面超分出高分辨率的畫面,從而實現(xiàn)游戲幀數(shù)的提升,后續(xù)DLSS 3則是在DLSS 2的基礎(chǔ)上新增了幀生成和NVIDIA Reflex技術(shù),據(jù)說游戲用上這項技術(shù),幀數(shù)最高可以做到翻倍的提升!

而到了2024年的今天,DLSS進化到3.5版本,其在光追層面大做文章,帶給玩家更真實的體驗。DLSS 3.5,它一共由四個部分組成,分別是超分辨率,幀生成,Reflex低延遲,還有新增的光線重建技術(shù)。其中前三部分是DLSS 3就擁有的,而全新的光線重建技術(shù)更像是一套專為“光線”定制的DLSS,它的目的就是解決人工降噪器帶來的細節(jié)缺失問題、鬼影問題等。講人話就是,用上DLSS 3.5后,你能獲得更真實的光影效果,幾乎接近真實世界的畫質(zhì),將帶給你更沉浸的體驗。

3DMark DLSS 3理論性能測試

技術(shù)可以說相當厲害了,不過要有實際作用才行。先給大家看看3DMark的DLSS 3理論性能測試。實測索泰RTX 4080 SUPER TRINITY OC月白在DLSS 2下,4K只能做到105 FPS,開啟DLSS 3后,136 FPS已經(jīng)接近4K高刷游戲的需求了。2K就更不得了了,202 FPS完全就是超電競的水準,不過索泰RTX 4080 SUPER TRINITY OC月白的用戶應(yīng)該都是標配4K顯示器的,想要高刷4K游戲,買它就對了!

游戲?qū)崪y

游戲?qū)崪y方面我們找來了有“顯卡殺手”之稱的《賽博朋克2077》,在2K乃至4K分辨率下,索泰RTX 4080 SUPER TRINITY OC月白都是輕輕松松,有了DLSS 3以后,這款顯卡的表現(xiàn)是前代顯卡無法企及的高度,性能差距高達100幀以上,并且得益于RTX 40系出色的能耗比,索泰RTX 4080 SUPER TRINITY OC月白在游戲中其實功耗也不高,甚至比前代的RTX 3080 Ti還要低上50W左右,但是卻有翻倍的性能表現(xiàn),完全是新時代的游戲神器。

另外《賽博朋克2077》這款游戲也支持了最新的DLSS 3.5,我們也用索泰RTX 4080 SUPER TRINITY OC月白進行了實測。給大家感受一下DLSS 3.5的光線重建技術(shù),打開光線重建后,地面上的倒影比關(guān)閉時擁有了更多的細節(jié),建筑和廣告牌上的輪廓十分銳利,文字也清晰可辨。在帶有反射的場景里面,光線重建都能帶來非常驚艷的效果。

在有光影的地方會更加明顯,像下圖一樣,開啟光線重建后,護欄的倒影能夠很好的印在背后的紅墻上,更符合實際觀感。如果是以前的光追,則無法做到這個效果。并且后方樓宇的墻在光線重建技術(shù)下,會更貼合實際,光線照射不到的地方則會變暗,另外兩者則是一直保持照亮的狀態(tài),不太符合現(xiàn)實。

并且開啟DLSS 3.5以后的畫質(zhì)也相當能打。這里我們也是錄制了原生4K以及DLSS 3.5的四檔畫面在ICAT中進行畫質(zhì)對比,實測下來,即使開啟幀生成以及光線重建后,畫面用低分辨率超分渲染至4K,但在觀感上與原生4K幾乎沒有任何差距,甚至文字細節(jié)上還要優(yōu)于原生檔。

畫質(zhì)看完再看看性能,三種分辨率我們都試了。1080P分辨率對這款顯卡屬實沒什么壓力,不過2K分辨率就不一樣了,經(jīng)過光線重構(gòu)后,不僅畫質(zhì)更好了,幀率還有小幅上漲。4K畫質(zhì)也是如此,DLSS 3下為80 FPS,而開啟DLSS 3.5以后,幀數(shù)達到了84 FPS,畫質(zhì)更好,性能還更高,這究竟是怎樣的一種黑科技!

經(jīng)過體驗下來,我們認為新的DLSS 3.5對于玩家來說意義還是非常大的,其新增的光線重建技術(shù)讓光追游戲畫質(zhì)的大幅提升,配合DLSS 3.0的幀生成技術(shù),實現(xiàn)了畫質(zhì)和游戲幀率的雙“豐收”。希望未來會有越來越多的光追游戲支持DLSS 3.5,并且不再限定于某幾種畫質(zhì)預(yù)設(shè),這有助于擴展DLSS 3.5的使用范圍,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。

另一方面,RTX 20/30系顯卡雖然也能夠開啟單獨光線重建技術(shù),但它的作用更多是“錦上添花”,不會像DLSS 3.5那樣帶來巨幅的幀率飛躍。要想完全發(fā)揮DLSS 3.5的實力,還是需要一款RTX 40系顯卡。

其他測試

按照慣例,我們也對2K分辨率進行了測試,實測在2K分辨率下,索泰RTX 4080 SUPER TRINITY OC月白開啟DLSS 3以后,不少游戲的性能都是RTX 3080 Ti的兩倍,就拿《傳送門RTX版》來說,前代顯卡開了DLSS 2以后能夠達到100 FPS,而索泰RTX 4080 SUPER TRINITY OC月白開DLSS 3以后,208 FPS的成績傲視群雄。

如果跟RTX 40系顯卡相比,索泰RTX 4080 SUPER TRINITY OC月白也有不小的優(yōu)勢,像《瘟疫傳說:安魂曲》這款游戲,新顯卡的表現(xiàn)要比RTX 4080強7%以上,《賽博朋克2077》也是如此,200 FPS的表現(xiàn)要比RTX 4080的188 FPS高7%左右。

索泰RTX 4080 SUPER TRINITY OC月白在4K畫質(zhì)下的表現(xiàn)也相當亮眼,在開啟DLSS 3后,大部分3A大作都能跑到120 FPS以上,基本滿足了高刷游戲的門檻。

同樣的,我們也對比了索泰RTX 4080 SUPER TRINITY OC月白在DLSS 2與DLSS 3下的性能差距,開啟DLSS 3后,游戲幀數(shù)相比DLSS 2高出20-30幀,并且最重要的一點是,1%Low幀也有不同程度的提升,屆時游戲體驗也會更加流暢,卡頓掉幀的情況也會比較少見。

并且相比RTX 3080 Ti來說,4K分辨率下的差距更大了,《傳送門RTX版》游戲中,二者的性能差距甚至渠道了2.2倍??磶瑪?shù)就知道了,前代顯卡基本不可玩,而索泰RTX 4080 SUPER TRINITY OC月白因為有DLSS 3的加持,100 FPS輕輕松松。

至于跟RTX 4080相比,4K分辨率下索泰RTX 4080 SUPER TRINITY OC月白依舊有3-5%的領(lǐng)先優(yōu)勢,要說領(lǐng)先幅度最大的就要屬《巫師3:狂獵》了,二者的性能差距足足有12%左右,看來“SUPER”的后綴確實不是白加的。

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