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再掀波普沖擊波 七彩虹iGame RTX 4070 SUPER Ultra顯卡評測

  發(fā)布時間:2024-01-18 10:50:42   作者:佚名   我要評論
NVIDIA剛剛推出的RTX 4070 SUPER顯卡規(guī)格較RTX 4070有明顯的提升,各主流AIC廠家也同時推出了自己的非公產品,七彩虹為我們帶來的是iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra,下面我們就來看看詳細測評

DLSS技術近年來提升幅度巨大,得益于第四代Tensor Core性能提升幅度巨大,包括的FP16、BF16、TF32、INT8、INT4性能相對前一代提升兩倍以上,并支持商業(yè)Hopper GPU架構中出現的FP8 Transformer Engine。并且輔以光流加速器(Optical Flow Acceleration,OFA)與DLSS相結合的辦法,構建出了一個更為立體的分析方式,讓GPU實際執(zhí)行過程壓縮到原本的 1/8,更多的工作由DLSS 3及以后的版本完成。

特別是DLSS 3.5更近一步,它是一套基于AI,讓畫質和幀率同時提升的解決方案,同時包含DLSS幀生成(FG)與光線重建(RR, Ray Reconstruction)技術搭配,再加上超分辨率(Super Resolution)、DLAA、幀生成(Frame Generation)多種技術融合,讓游戲效率表現更為突出。

在理論測試中,通過3DMark DLSS 3功能測試可以看出iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra的DLSS表現要比GeForce RTX 3070 Ti高出110%以上,也比GeForce RTX 4070高出了15%。

DLSS帶來的游戲畫質和幀率提升是雙重的,例如在《賽博朋克2077:往日之影》中,早期車燈照射不準確的效果被修正,原因是之前人工調整降噪器的采樣不準確,現在交予DLSS 3.5的AI不僅節(jié)省了調整的成本,效果也非常出色。特別在廣告牌、霓虹燈反射的積水路面上,有了更準確的表達。

另外在《心靈殺手2》也能夠明顯感受到DLSS光線重建帶來質的變換。以第二章節(jié)開始的咖啡廳櫥窗為例,如果關閉DLSS 3.5,就會在玻璃上看到明顯的噪點,窗戶內人物衣服的二次反射,也不會投影到櫥窗中,缺少了真實玻璃通透的質感。

更為普遍的DLSS 3游戲亦是如此,我們用即將上市的多人武俠開放世界RPG游戲《燕云十六聲》作為參考,為了保證游戲流暢性,《燕云十六聲》會根據GPU性能鎖定畫質等級,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra最高可以開啟超高檔位,在4K分辨率下,我們能夠清楚的看到DLSS 3與原畫質對比差距不大,甚至柔光下的光影細節(jié)處理更為自然。

與此同時,開啟DLSS 3后游戲幀率獲得了進一步提升,在原畫質4K分辨率下,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra可以達到60FPS的程度,而一旦開啟DLSS,幀率還能提升170%以上,同時也優(yōu)于GeForce RTX 4070 15%以上的性能表現。

DLSS 3另一個好處就是Reflex的加入讓游戲響應延遲的進一步降低,在同一場景下,可以看到iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra不僅讓游戲獲得了更高的游戲幀率,延遲也更低,也進而提升了游戲擊打的準確度,對于《燕云十六聲》這款武俠動作游戲而言,無疑顯得更為重要。

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