再掀波普沖擊波 七彩虹iGame RTX 4070 SUPER Ultra顯卡評測

隨著GeForce RTX 4070 SUPER正式發(fā)布,GeForce RTX 40系列在今年正式步入了SUPER版本的更新節(jié)奏。相比Ti系列作為數(shù)字型號之間的性能補充,SUPER系列更像是原來數(shù)字版本的進化,但在定價策略上與數(shù)字相當(dāng),這讓SUPER本身的性價比變得更為凸顯。
而如果希望讓這塊GPU的性價比還能進一步提升,非公版的顯卡就相當(dāng)值得考慮一下了,例如這篇文章的主角iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB,就是很好的例子。
有意思的是,RTX 4070 SUPER本身就提供了豐富的話題度,與RTX 4070 Ti看齊的48MB L2緩存,高達7168個CUDA Core,224個第四代Tensor Core和56個第三代RT Core,都讓這塊GPU本身充滿了Ti系列的味道,再加上NVIDIA近段時間在DLSS 3.5、生成式AI創(chuàng)作、NVIDIA Studio上升級迅猛,都讓RTX 4070 SUPER充滿了很多可玩性。
而作為RTX 4070 SUPER性價比的升級進階,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB是不是也能延續(xù)性價比、游戲、AI創(chuàng)作體驗時的暢快?現(xiàn)在就讓我們奉上首發(fā)評測。
48MB L2的AD104
AD104 GPU迄今為止已經(jīng)推出了許多產(chǎn)品,包括GeForce RTX 4070,GeForce RTX 4070 Ti,移動端的GeForce RTX 4080,以及專業(yè)領(lǐng)域的RTX 4000 Ada Generation,RTX 4500 Ada Generation。
AD104作為中高端產(chǎn)品線的選擇很有競爭力,例如完全體的AD104包含5個GPC,每個GPC包含6組TPC,每組TPC包含2個流式多處理器(Streaming Multiprocessors,SM),每個SM包含128KB的L1緩存,L2緩存最多達48MB,CUDA Core數(shù)量7680個,同時包含240個第四代Tensor Core,60個第三代RT Core,80個ROP等。
iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra使用的GPU型號為AD104-350-A1,在配置上已經(jīng)非常接近完全體,不但繼承了所有AD102、AD103上的功能特性,包括對DirectX 12 Ultimate很好的支持,芯片面積達到294mm2,晶體管數(shù)量358億個,采用臺積電4N NVIDIA定制工藝。
這意味著iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra與GeForce RTX 4070 Ti相當(dāng)接近,僅在GeForce RTX 4070 Ti的基礎(chǔ)上減少2個TPC,即4個SM,最終擁有56組SM,7168個CUDA Core,224個第四代Tensor Core,56個第三代RT Core,224個紋理單元,80個ROP,并搭配192-bit 12GB GDDR6X。特別是12GB GDDR6X顯存,在后續(xù)的生成式AI加速中,起到了相當(dāng)關(guān)鍵的作用。
同時iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra的L1緩存容量達到了7,168KB,L2緩存則沒有任何減少,達到49,152KB,也就是48MB。這對于GeForce RTX 30系列的GPU而言是非常龐大的數(shù)字,就算是上一代旗艦GeForce RTX 3090的L2緩存也不過48MB,GeForce RTX 3070僅有4MB,也就是說,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra的L2緩存是GeForce RTX 3070的12倍。
iGame Ultra Family
白色主題設(shè)計已經(jīng)成為iGame Ultra的一大特色,而iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra延續(xù)了波普(POP)的表達方式,從包裝開始就融入了大量的點陣與波普元素。這項視覺文化起源于50年代的英國,作為一種經(jīng)典的流行文化風(fēng)格被延續(xù)至今。在開箱文章中,我們也詳細說明了這張顯卡的漫畫特效,虹鍍面板將展現(xiàn)非同尋常的視覺觀感,以及大塊的漸變設(shè)計風(fēng)格,讓人眼前一亮。
只有iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra是白色主題顯然是不夠的,隨著設(shè)計不斷沉淀升級,iGame Ultra Family已經(jīng)升級到了全套DIY硬件產(chǎn)品。這一次iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra測試,我們就使用了括iGame Z790D5 Ultra主板,iGame DDR5 16GB 6800*2 Ultra W內(nèi)存,CN700 2TB PRO SSD,iGame C23A Ultra W機箱,iGame P850G Ultra W電源,iGame LQ360 Ultra W水冷,iGame F12025 Ultra W風(fēng)扇。CPU則使用了英特爾酷睿i9-14900K。
具體配置如下:
其中iGame Z790D5 Ultra主板同樣也使用了定制白色主題設(shè)計,大塊的漸變風(fēng)格與iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra在主題上做了很好的配合。主板本身使用了18+1+1相供電設(shè)計,定制寒霜散熱裝甲,搭配全覆蓋式冷凝片強化散熱,能夠很好的發(fā)揮酷睿i9-14900K的性能。
iGame Z790D5 Ultra還提供了4個PCIe 4.0 x4 M.2 SSD接口,前后都提供了2個USB 3.2 Gen 2x2 20Gbps Type-C,并且支持Wi-Fi 6E、2.5G有線網(wǎng)口,藍牙5.3。同時主板安裝布局合理,右側(cè)的USB與SATA擴展接口使用了向外設(shè)計,安裝時更容易走線。
搭配酷睿i9-14900K CPU的是一套iGame DDR5 16GB 6800*2 Ultra W內(nèi)存,除了開啟XMP達到6800MHz之外,頂部的導(dǎo)光條也同樣使用了波普反射RGB燈效設(shè)計,產(chǎn)生出發(fā)散式的幻色光,并且支持iGame Center調(diào)整,實際呈現(xiàn)效果很出色。同時,在內(nèi)存不發(fā)光的情況下,Ultra家族絲印仍然能夠根據(jù)光線實現(xiàn)顏色變化。
SSD則使用了CN700 2TB PRO SSD作為系統(tǒng)盤,其讀取速度最高可達7400MB/s,寫入速度6600MB/s。
CPU散熱部分則使用了iGame LQ360 Ultra W一體水冷,利用iGame Ultra主題設(shè)計搭配冷頭“深淵鏡”ARGB燈效凸顯iGame Logo,效果拉滿。水冷本身擁有9極高速馬達,提供3000R動力,并在設(shè)計上非常考究。
特別是一體式調(diào)整的CPU背夾板設(shè)計,能夠根據(jù)不同平臺直觀且輕松調(diào)整,并配備了粘貼固定在主板后方的設(shè)計,對于筆者而言,這些貼心設(shè)計在安裝過程中節(jié)省了不少時間。
機箱前后部分的則總共使用了4個iGame F12025 Ultra W風(fēng)扇。除了擁有iGame Ultra設(shè)計風(fēng)格,風(fēng)扇本身支持PWM溫控,專屬范圍達到寬至500-2000RPM,可在低噪音與高效能模式之間適時切換。同時風(fēng)扇背面提供減震墊,并配備螺桿與螺帽,有效避免安裝的時候損傷機箱外殼。
電源部分使用了iGame P850G Ultra W電源,這是一套ATX 3.0標(biāo)準(zhǔn)電源,單個16Pin端口瞬時峰值輸出可達3倍(1800W),支持PCIe5.0 12VHPWR原生接口并配有對應(yīng)的線材,從而給iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra供電不再需要轉(zhuǎn)接線。
iGame P850G Ultra W本身也通過了80PLUS金牌認(rèn)證,在用料上使用了全日系固態(tài)/電解電容,13.5cm FDB軸承風(fēng)扇,提供i-Stop風(fēng)扇智能啟停功能,在波普藝術(shù)設(shè)計加持下,也更容易于其他iGame Ultra融為一體。
最后所有配件都安裝進了iGame C23A Ultra W機箱內(nèi)。在裝機過程中,iGame C23A Ultra W給人留下很好的印象,例如前置3風(fēng)扇位標(biāo)配有配件長螺桿從正面安裝,尾部如使用同系列風(fēng)扇則風(fēng)扇包裝內(nèi)也配有螺桿+螺帽設(shè)計。置頂?shù)乃滹L(fēng)扇有獨立的托盤,更換的時候不需要拆卸機箱,只需要將托盤拿下。
可以看到,iGame C23A Ultra W在諸多細節(jié)都展現(xiàn)出了iGame Ultra形象,包括.頂蓋、電源倉側(cè)邊、理線倉配置系列主題絲印,電源倉上部、內(nèi)置燈板配置大面積系列主題點陣開孔,兩側(cè)強化玻璃采用免螺絲與超白玻設(shè)計,并在四邊框加印主題帶條等等。再加上白色機箱主題本身顏值特別高,即使不配合iGame Ultra全家桶效果也非常出眾。
機身背后提供了足夠的理線孔,配合裝飾板,能夠輕松隱藏各式各樣的走線。同時iGame C23A Ultra W前置面板深淵鏡也支持RGB同步,以及背走線倉預(yù)置有1轉(zhuǎn)5 ARGB&PWM HUB,方便RGB風(fēng)扇、燈條同步光效。
至此,iGame Ultra全家桶集合完畢,接下來就是探討性能的時候了。
SUPER遇上Ultra的火力全開
GeForce RTX 4070 SUPER無疑是當(dāng)前最具有性價比的GPU之一,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra則讓性價比更近了一步。iGame著名的一鍵超頻設(shè)計在iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra繼續(xù)發(fā)揚光大,在不做任何驅(qū)動和軟件設(shè)置的情況下,按下接口面板上的物理按鍵,就能將GPU頻率從公版最高的2475MHz,提升至2565MHz,進一步發(fā)揮GeForce RTX 4070 SUPER的性能。
因此iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra在散熱上也做足了功課,包括使用更大面積的散熱鰭片,以及4x6mm熱管來提升導(dǎo)熱效率,并通過“回流焊”工藝使熱管與鰭片緊密接觸。并且這次背面裝甲沒有使用裸露電容的設(shè)計,而是使用了一整塊完整的散熱裝機,后半部分鏤空加速散熱片導(dǎo)流的作用。
顯卡風(fēng)扇則使用了三環(huán)形90mm扇葉設(shè)計,并加固葉片環(huán)環(huán)相連確保耐久性,同時風(fēng)扇轉(zhuǎn)軸則使用雙滾珠軸承設(shè)計,以獲得更長的使用壽命。
得益于很好的效能控制,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra能耗表現(xiàn)也非常出眾,在默認(rèn)模式下TDP與公版相當(dāng),均為220W。而在一鍵超頻狀態(tài)下,TDP調(diào)教會變高一些,達到245W。
從整體而言,超頻多出的15W需要對發(fā)揮很好的供電系統(tǒng)設(shè)計進行過多調(diào)整,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra供電接口16pin(12VHPWR)接口設(shè)計,隨機包裝配送了2x8pin轉(zhuǎn)接線。對于本次裝機的iGame P850G Ultra W電源而言,已經(jīng)專門針對GPU留下了支持600W的12VHPWR接口和專用電源線,重點是,電源線也是白色的,iGame細節(jié)設(shè)計很到位。
如果測試實際的游戲功耗,會發(fā)現(xiàn)在大多數(shù)情況下,2K分辨率最高畫質(zhì)基本上不會讓iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra功耗表現(xiàn)超過200W,這里我們對5款游戲功耗進行了測試,參考如下。
同樣,在壓力測試下,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra的散熱模組應(yīng)付起來綽綽有余,GPU最高溫度僅為58℃左右,紅外線測溫來看,顯卡表面溫度最高的地方在顯卡頂部PCB外露的地方,不到50℃。
因此在基礎(chǔ)測試環(huán)節(jié),iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra表現(xiàn)亮眼。這里選用了檢測DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal作為參考。
iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra進一步拉進了與GeForce RTX 4070 Ti的距離,差距在5%左右。同時iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra能比GeForce RTX 4070快20%以上,比GeForce RTX 3070 Ti快40%,甚至在部分場景中超過RTX 3090,要知道iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra的TDP也不過245W,RTX 3090則要350W。
若果用支持DLSS 2的游戲?qū)Ρ龋?K分辨率最高畫質(zhì)下,可以看到iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra相對RTX 3090提升16%到45%,相對RTX 3070提升50%到100%,相對RTX 2070提升130%到232%以上。
而如果用近期發(fā)布的游戲進行對比,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra相對前一代GPU的差距還能進一步提升,原因是DLSS 3和DLSS 3.5游戲已經(jīng)大面積實裝,AI加速游戲流暢性與畫質(zhì)成為未來的必然。
DLSS技術(shù)近年來提升幅度巨大,得益于第四代Tensor Core性能提升幅度巨大,包括的FP16、BF16、TF32、INT8、INT4性能相對前一代提升兩倍以上,并支持商業(yè)Hopper GPU架構(gòu)中出現(xiàn)的FP8 Transformer Engine。并且輔以光流加速器(Optical Flow Acceleration,OFA)與DLSS相結(jié)合的辦法,構(gòu)建出了一個更為立體的分析方式,讓GPU實際執(zhí)行過程壓縮到原本的 1/8,更多的工作由DLSS 3及以后的版本完成。
特別是DLSS 3.5更近一步,它是一套基于AI,讓畫質(zhì)和幀率同時提升的解決方案,同時包含DLSS幀生成(FG)與光線重建(RR, Ray Reconstruction)技術(shù)搭配,再加上超分辨率(Super Resolution)、DLAA、幀生成(Frame Generation)多種技術(shù)融合,讓游戲效率表現(xiàn)更為突出。
在理論測試中,通過3DMark DLSS 3功能測試可以看出iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra的DLSS表現(xiàn)要比GeForce RTX 3070 Ti高出110%以上,也比GeForce RTX 4070高出了15%。
DLSS帶來的游戲畫質(zhì)和幀率提升是雙重的,例如在《賽博朋克2077:往日之影》中,早期車燈照射不準(zhǔn)確的效果被修正,原因是之前人工調(diào)整降噪器的采樣不準(zhǔn)確,現(xiàn)在交予DLSS 3.5的AI不僅節(jié)省了調(diào)整的成本,效果也非常出色。特別在廣告牌、霓虹燈反射的積水路面上,有了更準(zhǔn)確的表達。
另外在《心靈殺手2》也能夠明顯感受到DLSS光線重建帶來質(zhì)的變換。以第二章節(jié)開始的咖啡廳櫥窗為例,如果關(guān)閉DLSS 3.5,就會在玻璃上看到明顯的噪點,窗戶內(nèi)人物衣服的二次反射,也不會投影到櫥窗中,缺少了真實玻璃通透的質(zhì)感。
更為普遍的DLSS 3游戲亦是如此,我們用即將上市的多人武俠開放世界RPG游戲《燕云十六聲》作為參考,為了保證游戲流暢性,《燕云十六聲》會根據(jù)GPU性能鎖定畫質(zhì)等級,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra最高可以開啟超高檔位,在4K分辨率下,我們能夠清楚的看到DLSS 3與原畫質(zhì)對比差距不大,甚至柔光下的光影細節(jié)處理更為自然。
與此同時,開啟DLSS 3后游戲幀率獲得了進一步提升,在原畫質(zhì)4K分辨率下,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra可以達到60FPS的程度,而一旦開啟DLSS,幀率還能提升170%以上,同時也優(yōu)于GeForce RTX 4070 15%以上的性能表現(xiàn)。
DLSS 3另一個好處就是Reflex的加入讓游戲響應(yīng)延遲的進一步降低,在同一場景下,可以看到iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra不僅讓游戲獲得了更高的游戲幀率,延遲也更低,也進而提升了游戲擊打的準(zhǔn)確度,對于《燕云十六聲》這款武俠動作游戲而言,無疑顯得更為重要。
此外筆者還測試了《無畏契約》《堡壘之夜》和《APEX英雄》的系統(tǒng)響應(yīng)延遲測試iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra與DLSS 3.5雙重加持下,甚至可以讓游戲的延遲部分接近10ms左右。
最后,我們也測試更多DLSS 3游戲,在2K分辨率下,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra有強勁的表現(xiàn),對比當(dāng)年卡皇RTX 3090也非常輕松。,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra相對RTX 3090提升最高可以達到127%,相對RTX 3070最高可以達到250%以上,相對RTX 2070則可以有4倍以上的提升,可見,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra的AI加速性能很猛。
拉滿創(chuàng)作體驗
在測試AI創(chuàng)作之前,讓我們先聊一下日常接觸更多的專業(yè)應(yīng)用。其中SPECviewperf是可測量在OpenGL和Direct X API下運行的系統(tǒng)的3D圖形性能,專業(yè)軟件包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks,憑借著幾乎完整的AD104核心,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra可以做到相對RTX 4070有12%到20%的性能提升,相對RTX 3070 Ti提升達40%以上。
在V-Ray 5 Benchmark中,會分別對CUDA Core和RTX進行檢測,借助更多的CUDA Core數(shù)量,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra對比RTX 4070也有非常明顯的優(yōu)勢,提升達到25%以上,相對RTX 3070 Ti提升更是達到65%以上。
Blender Benchmark主要檢測了Moster、Junkshop、Classroom三個輸出場景,這里也可以看到iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra提升達到5%左右,相對RTX 3070 Ti提升達到60%以上。
Octane Render RTX則是用來測試GPU的光線追蹤性能表現(xiàn),在復(fù)雜場景下考驗GPU每秒產(chǎn)生的樣本率,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra相對GeForce RTX 4070提升5%,相對GeForce RTX 3070 Ti提升50%以上。
除此之外,DLSS 3.5也已經(jīng)實裝D5渲染器,利用iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra的AI加速可以讓渲染創(chuàng)作的流暢度和畫質(zhì)進一步提升。原因是在D5渲染器中,DLSS 3.5使用了比DLSS 3多5倍的數(shù)據(jù)訓(xùn)練,因此也可以更好的識別光線追蹤效果,在時間、空間數(shù)據(jù)中做出更合理的判斷,從而實現(xiàn)高效率的擴展。
在D5渲染器中開啟DLSS 3.5的方法很簡單,只需要在菜單中找到DLSS 3.5選項,勾選所有的子選項。在畫質(zhì)對比上,搭配光線重建的DLSS 3.5帶來的效果非常明顯,例如反光質(zhì)感金屬裝飾桿噪點被處理得很通透。再例如窗戶的透明與折射過度變得更為自然。
與此同時,D5渲染器的實時幀率在DLSS 3.5加持下得到明顯提升,這里用iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra與RTX 3070進行對比,由于RTX 3070不支持幀生成,D5渲染器的場景幀率只有12FPS,但在iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra中,開啟DLSS 3.5后幀率提升至將近40FPS,性能提升輕松超過200%。
生成式AI更酸爽了
時下流行的生成式AI創(chuàng)作同樣是iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra擅長的工作之一,即便是在離線的狀態(tài)下,依靠GPU的AI加速已經(jīng)能很好的實現(xiàn)生成式AI創(chuàng)作,Stable Diffusion生成式圖像就是很好的例子。在過去的一段時間中,Stable Diffusion迭代非常迅速,特別是Stable Diffusion SDXL發(fā)布,讓圖像生成質(zhì)量大幅提升,當(dāng)然所需要的計算量也更多,因為SDXL模型比1.5版本模型擴大了3倍。
圖像質(zhì)量的提升代價是需要更長時間的出圖,自然就敦促更多針對硬件加速優(yōu)化的誕生。NVIDIA針對Stable Diffusion Web UI 的TensorRT 加速插件就是其中之一,它可以讓GeForce RTX在AI性能提升2倍率,并大幅提升Stable Diffusion出圖效率。重點是對于消費者而言,這些都是免費的,只要記得將軟件更新即可。
在配置完Stable Diffusion Web UI + TensorRT之后,這次我們用更短的語言描述生成10張分辨率為1024x1024的星際航行圖片,每次運算1張圖片,即總共執(zhí)行10次,采樣步數(shù)設(shè)置為50。
文字描述部分參考如下:
epic space battle over a water planet, many ships, cinematic lighting, Depth of Field, hyper-detailed, beautifully color-coded, 8k, many details, chiaroscuro lighting
可以看到,在不到2分鐘的時間內(nèi),iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra 完成了10張質(zhì)量非常高的圖片創(chuàng)作,12GB GDDR6X被完全使用,精細度高下立判。
Stable Diffusion SDXL + TensorRT
Stable Diffusion 1.5
這里我們通過記錄時間,推算出每分鐘推算圖片效率,參考公式為60 / (TotalTime / (BatchSize * BatchCount)) = Images Per Minute。通過對比可以看出,在768x768分辨率下,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra表現(xiàn)出的戰(zhàn)斗力已經(jīng)很接近RTX 4070 Ti的水平了。
另外一個AI測試我們使用了ON1 Resize AI 2022,這是一款利用AI對圖片分辨率進行提升的應(yīng)用,在五個場景中進行比較,并記錄平均時間,時間越少說明AI性能越強??梢钥闯鰅Game GeForce RTX 4070 SUPER Ultra可以相對GeForce RTX 4070節(jié)省了8%的時間,相對GeForce RTX 3070 Ti則節(jié)省了50%以上的時間。
寫在最后:性價比進階時
無論顏值、游戲性能、AI創(chuàng)作,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB都給予了很好的體驗。特別是iGame Ultra全家桶的全白搭配,從點亮機身那一刻開始就很大的提升了幸福感。
重點是,iGame Ultra Family之間的完美配合的流暢感,從裝機開始就得以體現(xiàn),到位的細節(jié)設(shè)計,線材的長短與收納都恰到好處,這讓筆者在搭建這套PC的時候也獲得了很好的體驗。
而iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB展現(xiàn)出的性能足以輕松應(yīng)付2K光追最高畫質(zhì)游戲,特別是DLSS 3和DLSS 3.5加持,讓幀率輕松過100FPS,并獲得更低的延遲,競技類游戲也不在話下。對于AI創(chuàng)作而言,12GB GDDR6X讓iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB也有了更好的發(fā)揮,讓其無限接近RTX 4070 Ti的表現(xiàn)。
如果近期你有裝機計劃,那么可以考慮圍繞iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB搭建一套iGame Ultra全家桶,能同時收獲性能、顏值和性價比,那可是相當(dāng)令人高興的。
最后,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB已在七彩虹官網(wǎng)商城及京東、天貓、拼多多、抖音等電商平臺及全國授權(quán)零售經(jīng)銷渠道同步開售。除了本次評測款,七彩虹還同時準(zhǔn)備了iGame Vulcan、Neptune、Advanced及戰(zhàn)斧、COLORFIRE MEOW等多個不同系列的GeForce RTX 4070 SUPER顯卡供選購,售價4899元起。
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