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RX6800和RTX4060Ti哪款好 RX6800和RTX4060Ti對比評測

  發(fā)布時間:2023-09-18 10:05:20   作者:佚名   我要評論
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五、AMD光追和FSR測試:提升幅度最高可達1.6倍 與DLSS 2水準相近

光追無疑是游戲未來發(fā)展的重心,可以為玩家?guī)砀两⒏鎸嵉捏w驗,但對硬件配置要求較高,一旦開啟就會造成性能激劇衰減。

所以有了NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS這些超分技術,就是為了彌補開啟光追后的性能損失。

DLSS已經(jīng)進化到第三代,加入了幀生成技術,F(xiàn)SR 3也即將落地,但還要等等才能體驗其實力。

AMD FSR 2其實做得并不差,游戲支持相當廣泛,這里我們重點看看它的效果。

1、3DMark FSR2測試

在3DMark的AMD FSR功能測試中,測試條件更改為2K分辨率、畫面質量為Performance。

測得結果,關閉FSR 2的幀數(shù)為46.02 FPS,開啟FSR 2后幀數(shù)為118.95 FPS,提升幅度為158.5%。

2、賽博朋克2077

在《賽博朋克2077》在2K分辨率+預設超級光線追蹤的基礎上,畫質為超級光追,在此基礎上關閉FSR,測得平均幀率為20.67 FPS。

在原有基礎上,開啟FSR,質量為性能,測得平均幀率為52.3 FPS,提升幅度為153%。

3、光明記憶:無限

在《光明記憶:無限》2K分辨率+預設最高畫質+開啟DX12最高光追,當前游戲畫面幀率為64 FPS;

在原有基礎上,開啟FSR,質量為性能,測得平均幀率為125 FPS,比起單光追幀數(shù)翻倍,提升幅度為95.3%。

4、消逝的光芒2

在2K分辨率+預設高質量光追畫質,當前游戲畫面幀率為35.42 FPS;

在原有基礎上,開啟FSR,質量為性能,測得平均幀率為75.17 FPS,提升幅度為112.2%。

在光追游戲中,打開FSR 2后,最高可帶來1.6倍的幀率提升,相比于DLSS 2基本是差不多的水準。

AMD還即將推出FSR 3,包括名為Fluid Motion Frames的插幀技術,和DLSS 3幀生成技術原理很相似,就是落地速度實在有點慢。

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