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RX6800和RTX4060Ti哪款好 RX6800和RTX4060Ti對(duì)比評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2023-09-18 10:05:20   作者:佚名   我要評(píng)論
RX6800和RTX4060Ti哪款好?這段時(shí)間,小編一直在研究GeForce RTX 4060 Ti,拿它與多款硬核競(jìng)品PK,下面小編帶來RX6800和RTX4060Ti區(qū)別介紹,感興趣的朋友一起來看看吧

RX6800和RTX4060Ti對(duì)比評(píng)測(cè)

一、前言:4K價(jià)位16GB大顯存 RX 6800和RTX 4060 Ti 16GB該選誰(shuí)?

RTX 40系列顯卡已經(jīng)全部就位,超高的能效,還有DLSS 3這個(gè)“獨(dú)門絕技”,但玩家們翹首以盼了三年,性能提升的幅度卻并未達(dá)到預(yù)期,而且價(jià)格實(shí)在是太貴了。

好在,AMD顯卡一直走價(jià)格實(shí)惠、量大管飽的路子,RX7000系列已經(jīng)全部推出,只是從上到下只有六款型號(hào),中間依然還有很大的空檔。

這意味著上代RX 6000系列還會(huì)存在一段時(shí)間,性價(jià)比也會(huì)越來越突出。

那么,AMD上代顯卡VS. NVIDIA這代顯卡,會(huì)擦出什么樣的火花呢?

考慮到現(xiàn)在4K價(jià)位是讓主流玩家比較能接受的,最適合的游戲分辨率是2K,我們找來了訊景RX 6800海外版、銘瑄RTX 4060 Ti iCraft 16GB OC這兩款顯卡進(jìn)行一番比較。

之所以選擇RTX 4060 Ti 16GB版本,是因?yàn)镽X 6800的顯存也是16GB,而且AMD最近一直在宣傳大顯存的好處,2K分辨率下只有8GB顯存的話確實(shí)容易被曝掉。

我們先看訊景RX 6800海外版顯卡,基于RDNA2架構(gòu),7nm制程工藝。

它配備了60CU單元(等于3840流處理器),每個(gè)CU單元還具備1個(gè)光追加速器,此外有240個(gè)紋理單元、96個(gè)光柵單元。

基礎(chǔ)頻率1980MHz,加速頻率高達(dá)2190MHz,256Bit的顯存位寬,512GB/s的顯存帶寬,為了緩解帶寬不足的問題,配有128MB的AMD Infinity Cache,TGP功耗則為250W。

銘瑄的RTX 4060 Ti iCraft 16GB OC則是基于全新的Ada Lovelace架構(gòu),為TSMC 4N制程工藝。

規(guī)格為4352個(gè)流處理器、136個(gè)4代Tensor核心、34個(gè)三代光追核心、136個(gè)紋理單元、48個(gè)光柵單元。

基礎(chǔ)頻率為2310MHz,加速頻率為2595MHz,128Bit的顯存位寬,288GB/s的顯存帶寬,功耗只有165W。

同樣為了解決帶寬不足的問題,NVIDIA將二級(jí)緩存提升至32MB,是前代RTX 3060 Ti的8倍。

更多的緩存容量可以有效提升緩存命中率,降低GPU對(duì)于顯存帶寬的需求,其實(shí)這個(gè)思路倒是與AMD的Infinity Cache異曲同工。

接下來,我們就來針對(duì)理論性能、1080P和2K游戲進(jìn)行測(cè)試,看看在4K價(jià)位中,誰(shuí)的表現(xiàn)最佳。

二、理論性能:RX 6800領(lǐng)先RTX 4060 Ti 16GB多達(dá)39%

測(cè)試平臺(tái):

1、硬件狗狗

硬件狗狗的顯卡性能單項(xiàng)測(cè)試中,RX 6800得到了400882分的成績(jī),領(lǐng)先了98%臺(tái)式機(jī)用戶,給出的評(píng)價(jià)是屬于骨灰級(jí)玩家級(jí)別的顯卡。

對(duì)RTX 4060 Ti 16GB則給出了332732分的成績(jī),領(lǐng)先95%的用戶,屬于高端玩家才能擁有的顯卡。

2、3DMark Time Spy

在3DMark的Time Spy(DX12+2K渲染分辨率)測(cè)試中,RX 6800的顯卡分?jǐn)?shù)為16353。

RTX 4060 Ti 16GB的顯卡分?jǐn)?shù)為13369分。

3、3DMark Fire Strike Extreme

在3DMark的Fire Strike Extreme(DX11+2K渲染分辨率)測(cè)試中,RX 6800的顯卡分?jǐn)?shù)為22307。

RTX 4060 Ti 16GB的顯卡分?jǐn)?shù)為16047分。

RX 6800在Time Spy領(lǐng)先了RTX 4060 Ti 16GB有22.3%、Fire Strike Extreme則多達(dá)39%。

從理論結(jié)果來看,RX 6800優(yōu)勢(shì)要比RTX 4060 Ti 16GB更為明顯,尤其是DX 11圖形的表現(xiàn)。

——烤機(jī)測(cè)試

使用FurMark進(jìn)行烤機(jī),參數(shù)設(shè)定為1080分辨率+關(guān)閉抗鋸齒。

10分鐘后,此時(shí)RX 6800的GPU頻率在1886MHz,功耗穩(wěn)定在226W,溫度在77℃。

RTX 4060 Ti 16GB進(jìn)行10分鐘烤機(jī)后,此時(shí)GPU頻率在2205MHz,功耗穩(wěn)定在160W,溫度在75℃。

三、1080P游戲?qū)Ρ龋篟X 6800 9款處于上風(fēng) 領(lǐng)先多達(dá)11.4%

1、無主之地3

RX 6800在《無主之地3》1080P+預(yù)設(shè)最高惡棍+DX12畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為145.69 FPS。

RTX 4060 Ti 16GB在相同畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為110.62 FPS。

2、賽博朋克2077

RX 6800在《賽博朋克2077》1080P+預(yù)設(shè)超級(jí)畫質(zhì)下,關(guān)閉FSR,平均幀數(shù)為114.61 FPS。

RTX 4060 Ti 16GB在相同畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為111.67 FPS。

3、刺客信條:起源

RX 6800在《刺客信條:起源》1080P+預(yù)設(shè)極高畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為130 FPS。

RTX 4060 Ti 16GB在相同畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為133 FPS。

4、刺客信條:英靈殿

RX 6800在《刺客信條:英靈殿》1080P+預(yù)設(shè)極高畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為132 FPS。

RTX 4060 Ti 16GB在相同畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為120 FPS。

5、孤島驚魂5

RX 6800在《孤島驚魂5》1080P+預(yù)設(shè)極高畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為199 FPS。

RTX 4060 Ti 16GB在相同畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為190 FPS。

6、孤島驚魂6

RX 6800在《孤島驚魂6》1080P+預(yù)設(shè)極高畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為158 FPS。

RTX 4060 Ti 16GB在相同畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為142 FPS。

7、地平線:零之曙光

RX 6800在《地平線:零之曙光》1080P+預(yù)設(shè)終極質(zhì)量畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為157 FPS。

RTX 4060 Ti 16GB在相同畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為137 FPS。

8、古墓麗影:暗影

RX6800在《古墓麗影:暗影》1080P+預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)+DX12,平均幀數(shù)為196 FPS。

RTX 4060 Ti 16GB在相同畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為179 FPS。

9、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5

RX6800在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》1080P+預(yù)設(shè)超高畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為157.8 FPS。

RTX 4060 Ti 16GB在相同畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為141.7 FPS。

10、極限競(jìng)速:地平線5

RX 6800在《極限競(jìng)速:地平線5》1080P+極端畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為131 FPS。

RTX 4060 Ti 16GB在相同畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為116 FPS。

從以上游戲中,RX 6800在游戲性能要超越了RTX 4060 Ti 16GB有4.7%~31.7%,只有DX11的《刺客信條:起源》落后了3幀左右,也就是2.3%。

整體來看,RX 6800在這10款游戲中,領(lǐng)先了RTX 4060 Ti 16GB有11.4%。

四、2K游戲?qū)Ρ龋篟X 6800拉大差距 全面領(lǐng)先近20%

1、無主之地3

RX 6800在《無主之地3》2K+預(yù)設(shè)最高惡棍+DX12畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為100.86 FPS。

RTX 4060 Ti 16GB在相同畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為76.45 FPS。

2、賽博朋克2077

RX 6800在《賽博朋克2077》2K+預(yù)設(shè)超級(jí)畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為75.36 FPS。

RTX 4060 Ti 16GB在相同畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為62.27 FPS。

3、刺客信條:起源

RX 6800在《刺客信條:起源》2K+預(yù)設(shè)極高畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為115 FPS。

RTX 4060 Ti 16GB在相同畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為99 FPS。

4、刺客信條:英靈殿

RX 6800在《刺客信條:英靈殿》2K+預(yù)設(shè)極高畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為102 FPS。

RTX 4060 Ti 16GB在相同畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為90 FPS。

5、孤島驚魂5

RX 6800在《孤島驚魂5》2K+預(yù)設(shè)極高畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為172 FPS。

RTX 4060 Ti 16GB在相同畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為132 FPS。

6、孤島驚魂6

RX 6800在《孤島驚魂6》2K+預(yù)設(shè)極高畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為119 FPS。

RTX 4060 Ti 16GB在相同畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為101 FPS。

7、地平線:零之曙光

RX 6800在《地平線:零之曙光》2K+預(yù)設(shè)終極質(zhì)量畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為127 FPS。

RTX 4060 Ti 16GB在相同畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為102 FPS。

8、古墓麗影:暗影

RX6800在《古墓麗影:暗影》2K+預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)+DX12,平均幀數(shù)為136 FPS。

RTX 4060 Ti 16GB在相同畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為117 FPS。

9、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5

RX6800在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》2K+預(yù)設(shè)超高畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為115.9 FPS。

RTX 4060 Ti 16GB在相同畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為141.7 FPS。

10、極限競(jìng)速:地平線5

RX 6800在《極限競(jìng)速:地平線5》2K+極端畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為111 FPS。

RTX 4060 Ti 16GB在相同畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為98 FPS。

在2K分辨率,RX 6800在10款游戲都領(lǐng)先了RTX 4060 Ti 16GB有13.3%~31.9%,尤其是DX11的《孤島驚魂5》,相差了40 FPS。

整體差異則進(jìn)一步拉大,RX 6800的性能要比RTX 4060 Ti 16GB領(lǐng)先了19.7%。

五、AMD光追和FSR測(cè)試:提升幅度最高可達(dá)1.6倍 與DLSS 2水準(zhǔn)相近

光追無疑是游戲未來發(fā)展的重心,可以為玩家?guī)砀两?、更真?shí)的體驗(yàn),但對(duì)硬件配置要求較高,一旦開啟就會(huì)造成性能激劇衰減。

所以有了NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS這些超分技術(shù),就是為了彌補(bǔ)開啟光追后的性能損失。

DLSS已經(jīng)進(jìn)化到第三代,加入了幀生成技術(shù),F(xiàn)SR 3也即將落地,但還要等等才能體驗(yàn)其實(shí)力。

AMD FSR 2其實(shí)做得并不差,游戲支持相當(dāng)廣泛,這里我們重點(diǎn)看看它的效果。

1、3DMark FSR2測(cè)試

在3DMark的AMD FSR功能測(cè)試中,測(cè)試條件更改為2K分辨率、畫面質(zhì)量為Performance。

測(cè)得結(jié)果,關(guān)閉FSR 2的幀數(shù)為46.02 FPS,開啟FSR 2后幀數(shù)為118.95 FPS,提升幅度為158.5%。

2、賽博朋克2077

在《賽博朋克2077》在2K分辨率+預(yù)設(shè)超級(jí)光線追蹤的基礎(chǔ)上,畫質(zhì)為超級(jí)光追,在此基礎(chǔ)上關(guān)閉FSR,測(cè)得平均幀率為20.67 FPS。

在原有基礎(chǔ)上,開啟FSR,質(zhì)量為性能,測(cè)得平均幀率為52.3 FPS,提升幅度為153%。

3、光明記憶:無限

在《光明記憶:無限》2K分辨率+預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)+開啟DX12最高光追,當(dāng)前游戲畫面幀率為64 FPS;

在原有基礎(chǔ)上,開啟FSR,質(zhì)量為性能,測(cè)得平均幀率為125 FPS,比起單光追幀數(shù)翻倍,提升幅度為95.3%。

4、消逝的光芒2

在2K分辨率+預(yù)設(shè)高質(zhì)量光追畫質(zhì),當(dāng)前游戲畫面幀率為35.42 FPS;

在原有基礎(chǔ)上,開啟FSR,質(zhì)量為性能,測(cè)得平均幀率為75.17 FPS,提升幅度為112.2%。

在光追游戲中,打開FSR 2后,最高可帶來1.6倍的幀率提升,相比于DLSS 2基本是差不多的水準(zhǔn)。

AMD還即將推出FSR 3,包括名為Fluid Motion Frames的插幀技術(shù),和DLSS 3幀生成技術(shù)原理很相似,就是落地速度實(shí)在有點(diǎn)慢。

五、總結(jié):老將RX 6800依然能打 大顯存是王道

轉(zhuǎn)眼間,RX 6800已經(jīng)是三年前推出的產(chǎn)品了,當(dāng)時(shí)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是RTX 3080 Ti,算是4K游戲的入門卡,當(dāng)然在2K分辨率下更沒有什么壓力。

RTX 4060 Ti是現(xiàn)在與RX 6800比較對(duì)位的型號(hào),不過默認(rèn)只有8GB顯存,明顯吃虧,雖然也加推了16GB版本,但價(jià)格上貴了太多,廠商也不太積極。

在2K游戲?qū)Ρ戎校琑X 6800的表現(xiàn)非常亮眼,平均領(lǐng)先了RTX 4060 Ti 16GB足足20%,F(xiàn)SR 2也能在光追游戲帶來1.6倍的幀率提升。

當(dāng)然,因?yàn)槭巧洗@卡,功耗略有點(diǎn)高。

總的來看,RX 6800的性能到現(xiàn)在還是非常能打的,尤其是在價(jià)格上比RTX 4060 Ti 16GB還要便宜了400元左右。目前,這款顯卡的存貨已經(jīng)不多,不少型號(hào)都已經(jīng)開始下架,可以抓緊撿漏。

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