索泰 RTX 4070Ti X-GAMING OC 歐泊白顯卡詳細(xì)測(cè)評(píng)

《絕地求生》全極致畫質(zhì)實(shí)測(cè)在 2K 最高畫質(zhì)下能跑到 269 幀左右,完美適配 2K240Hz 的顯示器。
接下來我們測(cè)試兩款經(jīng)典 3A 大作,在《古墓麗影:暗影》中,也能在 2K 分辨率最高畫質(zhì)下跑到平均 220 幀,可以高畫質(zhì)高幀率流暢游玩。
而在《荒野大鏢客 2:救贖》中,打開平衡檔 DLSS 后,也可以在 2K 最高畫質(zhì)下運(yùn)行在平均 153 幀,流暢游玩不成問題。
以上這些幀數(shù)都是在 DLSS2 基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的,但 RTX 40 系列顯卡最吸引人的地方,還是 DLSS 3 技術(shù)。DLSS 3 是一款由 AI 驅(qū)動(dòng)的性能倍增技術(shù),由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驅(qū)動(dòng),是 NVIDIA 廣受好評(píng)的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)的最新版本,并擁有開創(chuàng)性的光學(xué)多幀生成功能,將開啟 NVIDIA RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染游戲和應(yīng)用的新時(shí)代。
簡(jiǎn)單地說,過去的 DLSS 2 是通過渲染出一個(gè)低分辨率圖像,然后 AI 放大至高分辨率,實(shí)現(xiàn)畫質(zhì)與幀數(shù)的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基礎(chǔ)上,還新增了幀生成功能,可以在兩個(gè)真實(shí)幀之間插入 AI 推算出來的全新幀,實(shí)現(xiàn)幀數(shù)的倍增。再結(jié)合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的顯示像素,與沒有 DLSS 相比,游戲性能最高可提升 4 倍!
我們先來看看壓力最大的《賽博朋克 2077》,在2K 最高畫質(zhì)超級(jí)光追下運(yùn)行它自帶的 BenchMark,可以看出在默認(rèn)狀態(tài)下沒法穩(wěn)定 60 幀,如果開啟平衡檔的 DLSS2,就可以以平均 95 幀暢玩了。如果在 DLSS3 選項(xiàng)全開的情況下,至多可以實(shí)現(xiàn)幀數(shù) 3 倍的提升。相比于同檔位的 DLSS 2,幀數(shù)提升了 50 多幀,這個(gè)幀數(shù)提升是相當(dāng)明顯的。
傳奇 3A 大作《巫師 3》最近也更新了次世代版,配置要求大大提高,但也提供了 DLSS 3 技術(shù)的支持,這對(duì)于 RTX 40 系列顯卡無疑是一個(gè)好消息。
《巫師 3:次世代版》的表現(xiàn)與《賽博朋克 2077》是比較接近的。默認(rèn)狀態(tài)下無法 60 幀流暢游玩,而在開啟 DLSS2 平衡檔后,就能滿足平均 85 幀暢玩了。想要真正 4K 流暢游玩或者 2K 高幀暢玩的話,在 DLSS3+DLSS2 平衡檔下就可以滿足全程 133 幀以上流暢游玩了,游戲體驗(yàn)極佳。
最后我們測(cè)試另一款畫質(zhì)爆炸的次世代 3A 大作《瘟疫傳說:安魂曲》,這款游戲的優(yōu)化就好很多了,而且首發(fā)也推送了 DLSS3 技術(shù)的支持。
在不開啟 DLSS 的情況下,RTX 4070 Ti 的幀數(shù)也能達(dá)到平均 80 幀暢玩,但在開啟 DLSS 3 性能后,幀數(shù)幾乎翻了 2 倍不止,達(dá)到了平均 165 幀,滿足了主流 2K165Hz 顯示器的需求。
相信大家可能聽說過,DLSS3會(huì)導(dǎo)致延遲增加,打游戲不跟手之類的說法。的確,DLSS3的本質(zhì)是 AI 生成全新幀,生成幀是需要一個(gè)時(shí)間的,這個(gè)延遲的提高對(duì)于競(jìng)技游戲的影響是很大的,但目前支持 DLSS3 的游戲都是不吃輸入延遲的 RPG 游戲。并且在打開 DLSS 3 的幀生成功能時(shí),NVIDIA Reflex 會(huì)強(qiáng)制打開,盡量縮短生成幀帶來的渲染延遲。我們以《瘟疫傳說:安魂曲》為例,開啟 DLSS 3 后延遲也僅僅增加了幾毫秒,這對(duì)于游戲體驗(yàn)是沒有影響的。
創(chuàng)意生產(chǎn)
得益于 12G 的大顯存和強(qiáng)大的 CUDA 核心,RTX 4070Ti 這種高端顯卡不僅可以用來游戲,拿來進(jìn)行創(chuàng)意生產(chǎn)也是主要的用途之一。索泰 RTX 4070Ti X-GAMING OC 歐泊白擁有 7680 個(gè)強(qiáng)大的 CUDA 核心,在應(yīng)對(duì)創(chuàng)意生產(chǎn)和深度學(xué)習(xí)方面會(huì)有一定建樹。同時(shí) RTX 4070Ti-12GB X-GAMING OC 歐泊白也可以安裝NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng),有超過 75 款創(chuàng)意應(yīng)用都可以調(diào)用NVIDIA CUDA 核心的AI 算力,來大大提高工作效率。
在建模渲染類軟件中,7680 個(gè)CUDA核心可以為工作提供硬件加速,目前幾乎所有的建模軟件都會(huì)對(duì) NVIDIA 的 GPU 有優(yōu)化,所以能做到效率、穩(wěn)定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光線追蹤,實(shí)現(xiàn)高性能最終幀渲染。借助搭載 AI 的降噪功能,GPU 可進(jìn)一步加速交互式渲染。
在V-Ray Benchmark中,索泰 RTX 4070Ti X-GAMING OC 歐泊白獲得了 2288 分,可以順利應(yīng)對(duì)大部分的建模渲染需求。
拿來進(jìn)行光線追蹤建模渲染也是不在話下的,例如 RTX 4070Ti-12GB X-GAMING OC 歐泊白在 V-Ray GPU RTX 中的分?jǐn)?shù)也提高到了3121分。
我們還測(cè)試了主流的建模軟件 Blender 中,RTX 4070Ti-12GB X-GAMING OC 歐泊白也能有不錯(cuò)的表現(xiàn),具體分?jǐn)?shù)如下,這個(gè)成績(jī)拿來做一些復(fù)雜的建模也不在話下了。
在創(chuàng)意工作者們常用的 Adobe Premiere 中,我們開啟 GPU Cuda 加速,然后使用 PugetBenchmark 進(jìn)行測(cè)試。最終得分為 1151 分,可以輕松應(yīng)對(duì) 4K 甚至 8K 的復(fù)雜視頻剪輯。
另外一款壓力更大的視頻特效軟件 Adobe Effects 中,我們同樣使用 PugetBenchmark 進(jìn)行測(cè)試。最終得分為 1489 分,可見 RTX 4070Ti 的創(chuàng)意生產(chǎn)性能非常出色。
總結(jié)
在首發(fā)的 RTX 4070Ti 評(píng)測(cè)中,筆者最喜歡的就是索泰 RTX 4070Ti-12GB X-GAMING OC 了,因?yàn)樗銐蛐∏?,性能釋放也不差,最關(guān)鍵的是它的價(jià)格是大廠顯卡里比較低的,性價(jià)比就顯得格外出色。當(dāng)時(shí)唯一的遺憾就是藍(lán)色的設(shè)計(jì)比較醒目,不符合筆者黑白為主的審美。
而索泰 RTX 4070Ti X-GAMING OC 歐泊白在顏值這一塊可謂是大大提升,而性能散熱方面依舊也不算水平,如果你想尋找一款有性能、有個(gè)性、又兼顧兼容性的 RTX 4070Ti 的話,這會(huì)是一個(gè)非常有性價(jià)比的選擇。
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