索泰RTX3080 12G PGF顯卡評測 精妙的刀法

1月11日,NVIDIA悄悄發(fā)布了RTX 3080的12GB顯存版本,這款大顯存版本的RTX 3080在CES期間并沒有作為重點報道。所以這款增加2GB顯存的版本,在性能表現(xiàn)上究竟有何變化,下面是索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC顯卡的評測。
其實早在RTX 30系顯卡的發(fā)布之初,就有玩家質(zhì)疑,作為本代的旗艦級產(chǎn)品,顯存只有10GB,真的夠用嗎?不會爆顯存嗎?
要知道現(xiàn)在的3A大作,都是吃顯存大戶,顯存對于顯卡來說,雖然不是直接影響性能的關(guān)鍵,但它可以成為顯卡的瓶頸所在。打個比方,如果一款游戲在爆顯存的情況下,即便它的性能再高,游戲幀數(shù)依然會止步不前。
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC
另外此次12GB版本的RTX 3080不僅在顯存上有所增加,核心數(shù)量也有些許提升,所以相較早先發(fā)布的RTX 3080 10GB版本,區(qū)別大不大,下面我們就來實際測試一下。在評測開始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點列出方便大家閱讀:
1.12GB大顯存,與RTX 3080 Ti相同
2.4K分辨率3A大作無壓力
3.PGF旗艦系列,燈光效果驚艷
PGF作為索泰的旗艦系列,在外觀、燈光和性能方面都無可挑剔,尤其是點亮那一刻的視覺觀感,當然前提是豎裝顯卡。而在性能上,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC相較公版“超頻”后,又再度將性能提升,介于RTX 3080 10GB與RTX 3080 Ti之間,有需求的用戶可以關(guān)注一下市場行情。
01 NVIDIA Ampere架構(gòu)的GA102
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC顯卡采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下參數(shù)提升。
完整的GA102核心
完整的GA102 GPU包含7個GPC(圖形處理集群)42個TPC(紋理處理集群)以及84個SM(流處理器)組成。GPC是占據(jù)主導地位的高級模塊,擁有所有的關(guān)鍵圖形處理單元,每個GPC包含一個專用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,每個GPC還包含了兩個ROP分區(qū),每個分區(qū)包含8個ROP單元。
GA102核心擁有283億(28300 million)個晶體管,628平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自三星的GDDR6X顯存。
GeForce RTX 3080 10GB版 核心
上圖為RTX 3080 10GB版核心,其中包含6個GPC(圖形處理集群)、34個TPC(紋理處理集群)以及68個SM(流處理器)組成。
可以看出雖然此前版本的RTX 3080 10GB也采用了GA102核心,但內(nèi)部還是經(jīng)過閹割的。此次的RTX 3080 12GB在此基礎(chǔ)上又增加了核心數(shù)量,所以單單理解為“12GB”版本并不準確,下面我們在測試中會詳細說明。
02 索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC概覽
首先來看這款顯卡的外觀,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC顯卡是大家熟悉的索泰旗艦“排骨飯”,在RTX 30系顯卡中做了相當大的升級,我認為燈效甚至達到了“登峰造極”的程度。
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC的整體尺寸為309×136×61mm,導流罩采用深灰色為底,金屬質(zhì)感較強的銀色點綴,不過裝飾并不是它們的重點。
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC燈效
全新的PGF系列顯卡,上機效果堪稱驚艷,為這個效果也值得豎裝顯卡。開機默認RGB效果循環(huán)漸變,從正面看起來頗有一種未來科技的感覺。
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC
散熱部分,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC采用PGF專屬的“守望者散熱系統(tǒng)”,8熱管三風扇及“冰鏡”導熱模組散熱設(shè)計,可以讓旗艦顯卡也穩(wěn)定控溫。另外顯卡還采用了16+3相供電,第II代白金用料搭載SEP供電系統(tǒng),讓顯卡工作更穩(wěn)定。
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC背板
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC的背板采用鋁合金打造,整體為磨砂質(zhì)感,并有多重反鎖結(jié)構(gòu),保護PCB不受外力而變形。
鏤空部位還可以輔助發(fā)熱量大的元器件散熱,考慮到正常側(cè)裝顯卡的用戶,PGF系列的顯卡尾部還有該系列獨有的信仰logo燈。
8+8+8pin供電接口
作為本代的旗艦級產(chǎn)品,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC顯卡的默認功耗約為350W,需8+8+8pin的外接供電,推薦電源為750W及以上。
DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口
視頻輸出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口設(shè)計,新的HDMI 2.1協(xié)議最高已可支持單線8K的視頻輸出,所以對于超高分辨率提供了更好的擴展性。
03 3DMARK理論性能測試
首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗艦級配置,具體如下:
在測試成績上,基準測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。
GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),目前這款軟件還沒有完全識別12GB版本的RTX 3080,不過一些主要的參數(shù)已經(jīng)可以看到。
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC采用GA102核心,擁有8960個CUDA,相比10GB版RTX 3080的8704 CUDA多了256個,相當于多了2個SM單元。
該卡的頻率為1260-1755MHz,采用Micron的12GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達到了912.4 GB/s,相比RTX 3080 10GB大了將近152 GB/s。光柵單元和紋理單元分別為96和280。
下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數(shù)實際測試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC可以看到比RTX 3080 10GB版本肉眼可見的性能提升。當然,這一方面要歸功于核心數(shù)量和顯存方面的提升;另一方面,則因為我們測試的為索泰旗艦系列。
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC相比公版RTX 3080 10GB顯卡來說,在DX11的綜合成績上提升8%左右,而相比RTX 3080 Ti的成績,差距約為4%。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC相比RTX 3080 10GB版提升約為4%,與RTX 3080 Ti的成績差距約為3.5%。
3D MARK 光追測試
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC相比RTX 3080 10GB版提升約為6%,與RTX 3080 Ti的成績差距約為5%。
綜合3DMARK的所有測試成績來看,RTX 3080 12GB版不光是在顯存上增加了2GB,而是將整體的性能提升到了RTX 3080 10GB和RTX 3080 Ti之間。刨去索泰旗艦系列的因素,如果只按標準頻率來看,RTX 3080 12GB相比RTX 3080 10GB的提升大約在3-4%。
04 游戲性能測試
在游戲性能測試中,我們選擇了《刺客信條:英靈殿》、《無主之地3》、《地平線5》,國產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測試中,由于顯卡驅(qū)動的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇省?/p>
《刺客信條:英靈殿》游戲測試
首先是《刺客信條:英靈殿》,在實測表現(xiàn)中,RTX 3080 10GB的分數(shù)差距比較明顯,另外三款顯卡差距微乎其微,但是在4K分辨率下,RTX 3090依然強勢。
《無主之地3》游戲測試
《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風格的游戲,它對于性能要求的下限很低而上限又很高,并且這款游戲的跑分也很符合三款顯卡的性能規(guī)律。
《光明記憶:無限》游戲測試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,正式版已經(jīng)在steam發(fā)售只要48元,屬于小品級游戲中的大制作。
另外我們在測試的時候由于無法關(guān)閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進行。這個演示demo涵蓋了大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績都偏低,4K分辨率下4款顯卡的差距不超過3幀。
《邊境》游戲測試
在另外一款國產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進行。
《地平線5》游戲測試
本次測試我們新加入了《地平線5》,作為本代旗艦產(chǎn)品,我們測試了索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC在4K分辨率下,不同畫面預設(shè)的幀數(shù)表現(xiàn)。可以看到在極端和低畫質(zhì)下,幀數(shù)差距將近兩倍。
05 功耗及溫度測試
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,并采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。
功耗測試(點擊查看大圖)
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC經(jīng)過我們的實測在滿載狀態(tài)下單卡功耗為350-360W左右,與RTX 3080 10GB版幾乎沒什么差距,建議搭配750W及以上電源。
溫度測試
溫度方面,本次的索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC經(jīng)過15分鐘左右的拷機,溫度穩(wěn)定為68℃左右,顯存溫度為80℃。
06 精妙絕倫的刀法!
本以為只是一次簡單的顯存提升版本,沒想到NVIDIA還是給了我們不少驚喜。核心數(shù)量和顯存的增加,最終都體現(xiàn)在性能上。
從產(chǎn)品定位上來看,RTX 3080 12GB版更像是RTX 3080 10GB的超頻版,只不過這次是官方超頻,整體性能提升約為3-4%。
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC
價格方面,目前RTX 3080 10GB版市價最便宜的賣到了8499元左右,RTX 3080 12GB版市場價貴1000-1500元左右。從性價比方面來看,顯然還是RTX 3080 10GB更有優(yōu)勢,但目前RTX 3080 12GB的定價也“合乎情理”。
不過索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC顯卡在NVIDIA的官方“超頻”基礎(chǔ)上,再次提升,讓12GB版本的性能完美介于RTX 3080和RTX 3080 Ti之間。除了性能上的提升,PGF系列的燈光效果也堪稱驚艷,對得起旗艦之名。
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC
總之此次的RTX 3080 12GB版本,并不是簡單地顯存升級,而是帶來了貨真價實的性能升級。用戶在購買時也不用考慮買新還是買舊的問題,早先發(fā)布的RTX 3080 10GB依然能打,只要按需購買即可。
07 附錄1-光追及DLSS效果
上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《光明記憶:無限》RTX ON(點擊查看大圖)
《光明記憶:無限》RTX OFF(點擊查看大圖)
《光明記憶:無限》溫泉場景中的光追效果是最為耗費顯卡性能的。不難發(fā)現(xiàn),最大的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計算難度非常高,由于并不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最后則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。
《賽博朋克2077》RTX ON(點擊查看大圖)
《賽博朋克2077》RTX OFF(點擊查看大圖)
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。
RTX ON(點擊圖片查看大圖)
RTX OFF(點擊圖片查看大圖)
在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒有明顯下降。
《堡壘之夜》RTX ON(點擊查看大圖)
《堡壘之夜》RTX OFF(點擊查看大圖)
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實,另外仔細看的話遠處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON(點擊查看大圖)
《控制》RTX OFF(點擊查看大圖)
《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關(guān)的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。
DLSS的對比測試中,首先還是《光明記憶:無限》在這一組對比中,在畫面差距上,從DLSS關(guān)到DLSS性能依舊看不出什么變化,但是在超級性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。
當然總的來說,盡管DLSS貢獻了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優(yōu)化方面下了很大功夫,這對于靠一人主導的游戲來說難能可貴。
《賽博朋克2077》DLSS模式對比
《賽博朋克2077》這款游戲中,以2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標準,在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無二致。
《逆水寒》DLSS模式對比
畫質(zhì)說明
在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預設(shè)最高。通過關(guān)閉、快速、超級性能,3種不同模式來進行幀數(shù)以及畫面的對比。
首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級性能模式后為57幀。通過放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級性能模式中角色背后的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。
《永劫無間》DLSS模式對比
在《永劫無間》的DLSS對比中,原生畫質(zhì)大家可以注意角色發(fā)帶的編制質(zhì)感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進行邊緣重建,所以在質(zhì)量模式中,發(fā)絲就會丟失部分細節(jié),但如果不細看很難發(fā)現(xiàn),同時發(fā)帶的細節(jié)也保留的相當完好。
而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質(zhì)感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會變模糊。最后在DLSS超級性能模式中,角色整體則會較糊,無論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開啟DLSS超級性能模式。
08 附錄2-Ampere新特性
好的硬件沒有軟件的加持,相當于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應,但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
寵物派對直播
這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。
NVENC編碼
同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。
NVIDIA Studio
對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動則是承擔著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動經(jīng)過更新與優(yōu)化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實現(xiàn)更快的實時視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優(yōu)勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強大且穩(wěn)定的運行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
總結(jié):本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
相關(guān)文章
- 這篇文章主要為大家介紹了索泰RTX 3080 Ti天啟OC顯卡,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助2021-12-05
索泰RTX3070Ti X-GAMING OC怎么樣 索泰RTX3070Ti X-GAMING OC顯卡評測
索泰RTX3070Ti X-GAMING OC怎么樣?性能如何?值得入手嗎?下面小編帶來索泰RTX3070Ti X-GAMING OC顯卡評測2021-06-22索泰RTX3080Ti PGF怎么樣 索泰RTX3080Ti PGF顯卡詳細評測
索泰RTX3080Ti PGF怎么樣?好不好用?性能如何?值得入手嗎?下面小編帶來索泰RTX3080Ti PGF顯卡詳細評測2021-06-14索泰RTX3060天啟OC怎么樣 索泰RTX3060天啟OC顯卡詳細評測
索泰RTX3060天啟OC怎么樣?性能如何?值得入手嗎?下面小編帶來索泰RTX3060天啟OC顯卡詳細評測2021-04-25索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC怎么樣 索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC評測
30系顯卡有著非??植赖男阅茱w躍,即使是RTX 3060 Ti這種甜品級顯卡的性能都在RTX 2080 SUPER,也就是上一代的準旗艦之上。今天為大家?guī)淼氖撬魈㏑TX 3060 Ti X-GAMING OC2020-12-17索泰RTX3070 X-GAMING OC值得入手嗎 索泰RTX3070 X-GAMING OC顯卡評測
索泰RTX3070 X-GAMING OC怎么樣?性能如何?好不好用?值得買嗎?下面小編帶來索泰RTX3070 X-GAMING OC顯卡評測2020-11-18索泰RTX 3070 X-GAMING OC怎么樣 索泰RTX 3070 X-GAMING OC詳細評測
旗艦RTX 3080真香,因為它近乎翻倍的性能提升,中端RTX 3070真香,因為它極具標志性的性價比。今天我們?yōu)榇蠹規(guī)淼脑u測為索泰GeForce RTX 3070 X-GAMING OC顯卡,一起看看2020-11-09索泰RTX 3080 天啟OC好用嗎 索泰RTX 3080 天啟OC詳細評測
索泰將原本的“至尊PLUS”系列進行了全面升級,改名“天啟”。而我們此次評測的對象也正是這款索泰GeForce RTX 3080 10G6X 天啟OC顯卡,一起看看吧2020-09-30索泰RTX3080顯卡怎么樣 索泰RTX3080X-GAMING OC顯卡詳細評測
索泰RTX3080顯卡怎么樣?性能如何?玩游戲卡不卡?值得入手嗎?下面小編帶來索泰RTX3080X-GAMING OC顯卡詳細評測2020-09-19索泰RTX 2080 SUPER X-GAMING顯卡性能圖文評測
提到索泰的顯卡,幾乎大部分DIY玩家的反應都是倆字:堆料。這也側(cè)面反應出了索泰顯卡的用料非常給力,今天我們拿到了索泰的索泰RTX 2080 SUPER-8GD6 X-GAMING OC顯卡,我們2019-08-21