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七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 顯卡評測

  發(fā)布時間:2022-10-13 09:37:19   作者:佚名   我要評論
iGame RTX4090Vulcan顯卡已經(jīng)發(fā)布,今天則為大家?guī)砹似卟屎鏸Game GeForce RTX 4090 Vulcan OC的非公版顯卡首測,詳細(xì)請看下文介紹

↑ 左 DLSS 關(guān)閉 ,右 DLSS 3 開啟

那么 DLSS 3 技術(shù)就是十全十美的嗎?當(dāng)然不是。DLSS 3 的本質(zhì)是插幀,插幀必定有一個副作用就是延遲的提高。畢竟我們鼠標(biāo)是對我們看到的那一幀做出的反饋,而 AI 卻會加上額外的幀,這個延遲的提高對于競技游戲的影響是很大的。所以在打開 DLSS 3 的插幀功能時,NVIDIA Reflex 會強(qiáng)制打開,盡量彌補(bǔ)插幀帶來的渲染延遲。從測試數(shù)據(jù)中我們可以看出,開啟 DLSS 3 后的延遲甚至比啥都不開還要略低一些,如果想要追求絕對的低延遲的話,可以關(guān)閉 DLSS,單獨(dú)打開 NVIDIA Reflex,享受極限的電競體驗(yàn)。

在《古墓麗影: 暗影》中,實(shí)測在 4K 分辨率最高畫質(zhì)下運(yùn)行 BenchMark 能跑到 180 幀,已經(jīng)能滿足 4K144Hz 的顯示器暢玩了。

這款游戲也有 DLSS 支持,但版本比較老,所以效果肯定沒有 DLSS 3 那么明顯了,實(shí)測 DLSS 下平均提升到了 218 幀。

最后我們測試一款光追 3A 大作《控制》,4K 最高畫質(zhì)最高光追下不開 DLSS 只能勉強(qiáng) 72 幀流暢游玩,而 iGame RTX 4090 Vulca 開啟 DLSS 后幀數(shù)幾乎翻倍,這個 4K 游戲體驗(yàn)相當(dāng)出色了。

創(chuàng)意生產(chǎn)

到了 RTX 4090 這個級別的,肯定不僅僅是打游戲,創(chuàng)意生產(chǎn)和深度學(xué)習(xí)才是主要受眾。iGame RTX 4090 Vulca 也是一款通過 NVIDIA Studio 認(rèn)證的 GPU。目前有超過 75 款創(chuàng)意應(yīng)用可以調(diào)用 AI 算力,來大大提高工作效率。

在建模渲染類軟件中,GeForce RTX 4090 可以利用 CUDA 為工作提供硬件加速,目前幾乎所有的建模軟件都會對 NVIDIA 的 GPU 有優(yōu)化,所以能做到效率、穩(wěn)定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光線追蹤,實(shí)現(xiàn)高性能最終幀渲染。借助搭載 AI 的降噪功能,GPU 可進(jìn)一步加速交互式渲染。

V-Ray Benchmark 開啟 CUDA 加速的話,分?jǐn)?shù)達(dá)到了 4311 分,比公版的 4200 多分更高,創(chuàng)下了我們的歷史記錄。

得益于光追性能的提升,iGame RTX 4090 Vulcan 在 V-Ray GPU RTX 中的分?jǐn)?shù)也提高到了 5870 分,也比公版卡略高一些,足以應(yīng)對實(shí)時光追的重度渲染。

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