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映眾RTX 3080 Ti冰龍超級版全面評測

中關(guān)村在線   發(fā)布時間:2021-06-07 16:03:46   作者:曲楠   我要評論
在6月3日GeForce RTX 3080 Ti發(fā)售之后,映眾也上了GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級版,相信有不少小伙伴對其性能都挺好奇的,下面一起看看吧

大家都知道GeForce RTX 3080 Ti發(fā)售了,那么今天我們評測的這款顯卡正式來自映眾的GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級版。

在此我們順便來說說用戶比較關(guān)心的挖礦問題,在6月2日黃仁勛的遠(yuǎn)程媒體見面會上提到,上個季度NVIDIA的CMP礦卡實現(xiàn)1.5億美元的收入,而本季度恐怕能達到4億美元左右。他認(rèn)為CMP礦卡的出現(xiàn)是讓GeForce游戲卡更多被游戲用戶買到的好政策。

映眾3080ti評測

映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級版

目前新的GeForce RTX 3080 Ti算力約為60MH/s,基本相當(dāng)于未鎖算力的GeForce RTX 3070,但新卡的功耗更高價格更貴,如果以性價比來看,GeForceRTX 3080 Ti對于挖礦完全沒有競爭優(yōu)勢,反而投資CMP礦卡更為合適。 

映眾3080ti評測

映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級版

雖然目前來看,GeForce RTX 3080 Ti本次供貨量依舊十分可憐,不過樂觀預(yù)計,半年左右顯卡價格將會逐步回落。我們還是先來看本次評測的映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級版顯卡,在測試開始前,筆者先將這款顯卡的特點列出方便大家閱讀:

Boost頻率達到1710MHz,高于公版

RGB燈箱效果意外的好

三大一小的4 風(fēng)扇散熱

總的來說,映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級版在外觀上延續(xù)了該系列一貫風(fēng)格,除了濃重的金屬氣息,兩種材質(zhì)互相拼接,加上“鉚釘”點綴,整體極具質(zhì)感。性能方面,GeForce RTX 3080 Ti除了與GeForce RTX 3090相差12GB顯存,在各方面幾乎都與之追評,而限制以太坊算力這一舉措,也讓真玩家有機會用上游戲卡,但目前來看全球的出貨量仍然堪憂,我們不妨繼續(xù)做等等黨。

01 旗艦核心GA102-225-A1

下面我們先來看看在架構(gòu)上有哪些改動,官方白皮書上對比的對象為GeForce RTX 2080 Ti,相較于上一代的NVIDIA Turing架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)下的GeForce RTX 3080 Ti每個時鐘執(zhí)行2次著色器運算,而Turing為1次,GeForce RTX 3080 Ti的著色器性能達到34 TFLOPS單精度性能,而Turing為14 TFLOPS。

RTX 3080 Ti首測

第一代NVIDIA RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2080 Ti

RTX 3080 Ti首測

第二代NVIDIA RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3080 Ti

NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到67 RT TFLOPS,而Turing為43 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。

第三代Tensor Core可自動識別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達273 Tensor TFLOPS,而Turing為114 Tensor TFLOPS。

GeForce RTX 3080 Ti仍然采用了GA102核心,與GeForce RTX 3080/3090相同,下面我們來看一看GeForce RTX 3080 Ti在GA102中做了哪些改動。

RTX 3080 Ti首測

完整的GA102核心

完整的GA102 GPU包含7個GPC(圖形處理集群)42個TPC(紋理處理集群)以及84個SM(流處理器)組成,而GeForce RTX 3080 Ti的CUDA數(shù)量是10240個,所以可以推斷GeForce RTX 3080 Ti屏蔽了兩組TPC,所以只有80個SM單元,而完整GA102核心的CUDA數(shù)量應(yīng)該是10752個。

RTX 3080 Ti首測

為了查詢方便,筆者將這幾款顯卡的核心參數(shù)列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti與GeForce RTX 3090的核心參數(shù)非常接近。相差的兩個SM單元,也就是1組TPC,256個CUDA,其實在實際應(yīng)用中來講差距并不是很大,最大差別是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多了12GB的顯存;而相比RTX 3080來說提升就非常大了。

關(guān)于這張卡的定位,更多的還是旗艦游戲,它從參數(shù)來看相比GeForce RTX 3080提升很多,非常接近GeForce RTX 3090,僅是顯存相差12GB,而大顯存對于軟件渲染來說又是至關(guān)重要的,正如GeForce RTX 3090在發(fā)布之初的定位,就是專注于內(nèi)容創(chuàng)作者。

影馳RTX 3090 HOF評測

渲染8K素材占用了17GB顯存(點擊查看大圖)

如圖我們使用Keyshot9做測試,渲染8K或4K素材的顯存占用率非常高,能達到17GB甚至更高,這對于只有12GB顯存的RTX 3080 Ti就完全不夠了,爆顯存的危害想必大家也知道,可以導(dǎo)致游戲或軟件崩潰,從而進程丟失。

02 NVIDIA Ampere架構(gòu)GA102解析

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

GeForce RTX 3080 Ti采用了GA102核心,擁有280億(28000 million)個晶體管,628平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自Micron的GDDR6X顯存。

本次NVIDIA Ampere架構(gòu)的SM在Turing架構(gòu)基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運算單元,這使得每個SM的FP32運算單元數(shù)量提高了一倍,同時吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>

而通常我們計算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來計數(shù),而是只統(tǒng)計FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。

GeForce RTX 3080 Ti共有10240個CUDA,其實它有5120個INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實現(xiàn)了10240的CUDA數(shù)量。

而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對于游戲其實有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點運算相比整數(shù)計算要常用的多,圖形、算法以及各種計算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。

在去年與GeForce RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動輒幾十G甚至百G的安裝空間,對于存儲空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數(shù)據(jù),經(jīng)過解壓縮再發(fā)送到顯存中。

雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達7GB/秒的高速讀寫對于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。

雙倍加量不加價 NVIDIA RTX 3080顯卡首測

傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換

在這個過程中,會占用多個CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時其實GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。

雙倍加量不加價 NVIDIA RTX 3080顯卡首測

RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)

當(dāng)然這項技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來實現(xiàn),對于目前容量的游戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時候,這項技術(shù)將會發(fā)揮巨大的功效。

同時搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。

03 映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級版外觀

GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級版延續(xù)了映眾一直以來的設(shè)計風(fēng)格,不過其不同系列在細(xì)節(jié)上會有些許區(qū)別。

映眾3080ti評測

映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級版

映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級版表面采用了非常濃重的金屬風(fēng)格,兩種材質(zhì)互相拼接,加上“鉚釘”點綴,整體極具質(zhì)感。

映眾3080ti評測

映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級版

正面導(dǎo)流罩的主動散熱部分,映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級版采用了三個11葉92mm風(fēng)扇,內(nèi)部ICHILLX4散熱器的主散熱模塊使用的是7熱管超密擠壓直觸工藝,7根熱管與GPU核心完全貼合,可以快速帶走熱量;而為了同樣發(fā)熱量大的顯存及供電模塊散熱,散熱器還加裝了一根熱管,用于連接顯存/供電的散熱模塊與鰭片。

映眾3080ti評測

映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級版上機效果

由于映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級版顯卡側(cè)面帶有大面積的RGB燈箱,上機點亮后的效果著實不錯。另外燈效還可以通過INNO3D TUNEIT軟件設(shè)置,同時還支持炫光同步功能。

映眾3080ti評測

映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級版供電接口

側(cè)面的小風(fēng)扇也是區(qū)別“冰龍超級版”和“冰龍版”的配置之一,它可以快速排出散熱鰭片中的熱空氣,為顯卡起到立體散熱的效果。另外由于映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級版的整體性能配置與GeForce RTX 3090相差無幾,所以功耗同樣在350W左右,供電接口為8+8pin的方案,建議搭配750W及以上電源。

映眾3080ti評測

映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級版?zhèn)让娴慕饘俦?/p>

由于這一代顯卡的重量都較大,可以看到映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級版自擋板側(cè)面延伸出“金屬臂”可以很好地為顯卡起到支撐作用,即便沒有單獨的顯卡支架也不至于壓彎PCB板,是非常簡單討巧的力學(xué)設(shè)計。

映眾3080ti評測

映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級版背板展示

映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級版的背板同樣做了非常全面的設(shè)計方案,可以看到芯片處的鏤空處理,同時大面積的凹凸設(shè)計,變向增加了背板芯片和顯存部位的表面積,方便發(fā)熱量高的元器件散熱。尾部的鏤空設(shè)計可讓散熱鰭片中的熱空氣快速排出。

映眾3080ti評測

映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級版視頻輸出接口

視頻輸出接口依舊采用了DP1.4a*3+HDMI 2.1的四接口設(shè)計,另外由于新的HDMI 2.1協(xié)議,最高已可支持單線8K的視頻輸出。另外值得注意的是,映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級版的視頻接口內(nèi)采用了鍍金工藝處理,可以有效起到抗氧化穩(wěn)定信號傳輸?shù)淖饔谩?/p>

04 3DMARK 理論性能測試

首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級版顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。

映眾3080ti評測

在測試成績上,基準(zhǔn)測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。

映眾3080ti評測

GPU-Z參數(shù)

首先看一下GPU-Z的參數(shù),映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級版采用GA102核心,三星8nm工藝,芯片面積628平方毫米,擁有10240個CUDA,Boost頻率達到1710MHz,而公版為1665MHz。采用12GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達到了912.4 GB/s,光柵單元和紋理單元為112和320。

下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實際測試結(jié)果如下(所有測試項均為一鍵超頻后1710MHz測試結(jié)果):

映眾3080ti評測

3D MARK FS套裝測試

在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,我們選擇了上代和本代的4張顯卡進行分值對比,以便能更好的反應(yīng)映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級版的性能水平。

在該測試中可以發(fā)現(xiàn)三款顯卡的分?jǐn)?shù)基本難分伯仲,其中在2K/4K分辨率下映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級版的分?jǐn)?shù)甚至超越了GeForce RTX 3090公版的成績。

映眾3080ti評測

3D MARK TS套裝測試

而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級版的分?jǐn)?shù)略遜于GeForce RTX 3080 Ti的公版成績。對比GeForce RTX 3080的分?jǐn)?shù)要高出6%左右;對比上一代GeForce RTX 2080 Ti的分?jǐn)?shù)要高出41%左右。

映眾3080ti評測

3D MARK 光追測試

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,在這組測試中映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級版的分?jǐn)?shù)基本與公版持平;對比GeForce RTX 3080的分?jǐn)?shù)提升約為11%;對比上一代GeForce RTX 2080 Ti的分?jǐn)?shù)提升則非常大,約為60%。

05 游戲性能測試

在游戲性能測試中,我們選擇了《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》,國產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。

另外在游戲測試中,由于顯卡驅(qū)動的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇?zhǔn)。

映眾3080ti評測

《刺客信條:英靈殿》游戲測試

在《刺客信條:英靈殿》中映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級版的成績與理論測試中基本相符,會出現(xiàn)上下1幀的差距,但在游戲中基本感受不到。同時GeForce RTX 3080的分?jǐn)?shù)差距在1080P和2K分辨率下也并不大,主要是4K分辨率會有9%左右的差距。

映眾3080ti評測

《德軍總部新血脈》游戲測試

《德軍總部新血脈》并且由于自帶兩個benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值,另外這款游戲幾乎每更新一次驅(qū)動或者游戲版本升級都會導(dǎo)致分?jǐn)?shù)的巨大差異,在本次重新測試中,映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級版基本與另外兩款同水平卡幀數(shù)相當(dāng),而相比GeForce RTX 3080的提升約為4%左右。

映眾3080ti評測

《孤島驚魂5》游戲測試

《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,但在benchmark的幀數(shù)測試中經(jīng)常會不穩(wěn)定,在本次測試中映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級版與另外兩款同級別卡基本只有1幀的差距,另外在4K分辨率下的成績領(lǐng)先GeForce RTX 3080較多,達到16%左右。

映眾3080ti評測

《無主之地3》游戲測試

《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲,它對于性能要求的下限很低而上限又很高,另外我們注意到,在本次測試中大部分游戲1080P分辨率的成績基本沒有差距,這也是因為如此高性能的GPU在1080P分辨率下已經(jīng)綽綽有余,開始受制于CPU的性能。

映眾3080ti評測

《光明記憶:無限》游戲測試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒有游戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們在測試的時候由于無法關(guān)閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進行。可以看到三款顯卡的成績完全相同,在整體性能趨同的情況下,分?jǐn)?shù)差距并不大。

映眾3080ti評測

《邊境》游戲測試

在另外一款國產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進行。

06 功耗及溫度測試

功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,并采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。

影馳3080ti評測

功耗測試

映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級版經(jīng)過我們的實測在滿載狀態(tài)下單卡功耗為350W左右,滿載頻率為1860MHz左右,在整體性能與GeForce RTX 3090相仿的情況下,建議搭配750W及以上電源。

映眾3080ti評測

溫度方面,本次映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級版經(jīng)過15分鐘左右的拷機,溫度穩(wěn)定為70℃左右,顯存溫度略高為88℃左右。在更高頻率的情況下比GeForce RTX 3080 Ti低了5℃左右。

07 部分游戲光追及DLSS效果展示

上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

微星RTX 3080超龍評測:

《賽博朋克2077》RTX ON

微星RTX 3080超龍評測:

《賽博朋克2077》RTX OFF

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

RTX ON

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

RTX OFF

在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒有明顯下降。

NVIDIA 3060 Ti首測

《堡壘之夜》RTX ON

NVIDIA 3060 Ti首測

《堡壘之夜》RTX OFF

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實,另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。

NVIDIA 3060 Ti首測

《魔獸世界9.0》RTX ON

NVIDIA 3060 Ti首測

《魔獸世界9.0》RTX OFF

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。

NVIDIA 3060 Ti首測

《控制》RTX ON

NVIDIA 3060 Ti首測

《控制》RTX OFF

《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關(guān)的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。

都是別人的賽博朋克!我究竟玩了個啥

《賽博朋克2077》DLSS模式對比

DLSS的對比測試我們選擇《賽博朋克2077》這款游戲,2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無二致。

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

《逆水寒》DLSS模式對比

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

畫質(zhì)說明

在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過關(guān)閉、快速、超級性能,3種不同模式來進行幀數(shù)以及畫面的對比。

首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級性能模式后為57幀。通過放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級性能模式中角色背后的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。

08 軟硬兼施 鑄就Ampere

好的硬件沒有軟件的加持,相當(dāng)于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關(guān)注。

NVIDIA Reflex

以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗

寵物派對直播

這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學(xué)習(xí)而來。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗

NVENC編碼

同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。

NVIDIA Studio

對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅(qū)動經(jīng)過更新與優(yōu)化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實現(xiàn)更快的實時視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優(yōu)勢,包括自動標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。

華碩TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡評測:斗尊強者 恐怖如斯

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強大且穩(wěn)定的運行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

09 青春版RTX 3090

GeForce RTX 30系最強游戲卡誕生了,雖然本代產(chǎn)品有90型號,但其實GeForce RTX 3090從規(guī)格上來看完全就是前一代的TITAN,只是不知道NVIDIA為何會將這個型號歸結(jié)為常規(guī)型號顯卡中,也一直讓大家誤認(rèn)為3090是游戲卡。

映眾3080ti評測

映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級版

我們先來說外觀,映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級版延續(xù)了映眾一直以來的設(shè)計風(fēng)格,從側(cè)面擋板部位延伸出的的“金屬臂”可以很好地為顯卡起到支撐作用,即便沒有單獨的顯卡支架也不至于壓彎PCB板,是個非常簡單討巧的力學(xué)設(shè)計。而側(cè)面小風(fēng)扇也可以輔助散熱鰭片內(nèi)的熱風(fēng)快速排出,便于散熱。

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在性能上,映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級版基本介于公版GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 3090之間,偶爾會有成績浮動,整體性能來說基本可以在4K分辨率下,完美駕馭目前市面上絕大部分3A游戲大作。

而GeForce RTX 3080 Ti這款顯卡個人覺得,雖然定位于旗艦游戲,不過綜合實力和GeForce RTX 3090相差無幾,基本只是現(xiàn)存之間的差距。如果你不是要求極致地渲染4K或8K素材,日常的專業(yè)軟件使用也是完全沒有問題的。

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最后價格方面,由于本次GeForce RTX 3080 Ti的供貨量依然非常有限,映眾官方也還沒有放出購買鏈接,興許在618會攢夠一波卡放出,我們也會持續(xù)關(guān)注。

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